Metro:Last Light Redux評論(開關ESHOP)

地鐵:最後的淺色紅色看到後世界末日的Metro Ranger Artyom的第一人稱生存恐怖冒險仍在續集中,該續集試圖從大預算Bombast方面提高賭注。這裡有很多OTT軌道部分,甚至幾個傳統的Boss戰鬥中都投入了傳統的地鐵組合,但是當它返回到其前輩引入的緩慢而有條不紊的隱身遊戲玩法時,此標題都可以找到大部分成功。

事件發生後,這裡的故事正好一年地鐵2033。 Artyom仍在為他在第一場比賽中做出的決定而苦苦掙扎,並有機會在Mystic Khan找到一個倖存的黑暗時,將事情糾正。可汗認為,這種生物可能是人類生存的關鍵,而現在在您在2033年發現的D6綜合體中的流浪者堅持必須不惜一切代價將其銷毀。您要出去尋找並殺死最後一個剩下的黑暗,但是當然,事情變得很快就會變得複雜。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

在大多數情況下,在這裡玩過Metro 2033的人會立即熟悉遊戲的節奏,而Artyom將大部分時間都花在遊戲的商標敵人敵人感興趣的地鐵系統中,並在地面上方短暫旅行,輻照俄羅斯首都的廢墟。確實,Metro:Last Light和Metro 2033幾乎玩確切地在這些更新的Redux版本中也是如此,具有相同的用戶界面,菜單以及選擇是在生存還是斯巴達模式下玩的能力。

斯巴達(Spartan) - 更加面向動作的遊戲風格,看到您在彈藥,健康和防毒面具過濾器的方式上獲得了更多的祝福- 是體驗地鐵的默認方式:最初發行的最後一份燈,但您有機會在這裡有機會在生存模式下貫穿遊戲,這是實施了第一場遊戲的更受限的資源管理樣式。就個人而言,我們在生存模式下玩這些遊戲的粉絲更大- 甚至使“ Ranger”的困難達到了更加全面的體驗,從而使在表面上工作的複雜的隱身和戰鬥系統中獲得最大的收穫- 但是,有選擇適合您可能喜歡的任何類型的遊戲風格,這真是太好了。

正如我們提到的那樣,與該系列的第一場比賽相比,Metro:Last Light在動作套裝方面進行了巨大的影響。當您被迫進行凶猛的槍戰時,這裡的戰鬥系統永遠不會真正處於最佳狀態。當您可以自由以自己的節奏探索區域,偷偷地拿出敵人並使用各種小工具並沉默的槍支以盡可能少地關注自己時,整個事情的效果要好得多。幸運的是,當此續集確實陷入了該系列的標誌性隱身動作時,它絕對勝過Metro 2033,帶有一些令人愉快的大型環境,以及一個真正出色的部分,呼籲腦海半人生2的自由輪車輛級別的車輛級別在您的軌道上打破了一輛破裂的汽車時,可以選擇桶裝到地鐵線上的下一個定居點,或者在一堆地點停下來,以進行一些孤獨的生存恐怖行動。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

實際上,這個延長的部分可能是全部的地鐵專營權;您停留的每個小區域都是一個獨立的遊樂場,裝滿了敵人,可以派遣。這些是艱難的戰鬥,確實使您參加了測試,並使用燃氣口罩過濾器,彈藥和新設備(只要您處於生存模式)來說,這對於進一步的成功至關重要。值得慶幸的是,與Metro:Last Light一樣多,確實向您投擲了一些笨拙的老闆戰鬥和乏味的軌道部分(我們恨你,大媽媽)它仍然設法包含大量此類擴展的操場,供您沉浸在牙齒上。

敵人在這裡也進行了很好的大修。人類仍然是傑出的敵人,您仍然會發現自己對抗第一​​場比賽的大蓬鬆突變體,但是這次他們肯定會表現出更好的AI,等待他們的時刻攻擊,而不是僅僅出現ensse並做一個直接進入槍支的業務末端。還引入了一個新的光敏感敵人,可以用火炬將壁架迫使壁架,甚至翻轉到背面,露出一個柔軟的下面供您抽出幾個shot彈槍。令人愉快的東西。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

當然,光仍在玩巨大的在這裡的一部分中,正如他可信賴的手錶上有用的藍色信標所表明的那樣,不斷要求Artyom搶走光源,以使自己保持在陰影中。 Artyom動作的重量和物理性也繼續紮根整個體驗,從鼻子撲滅敵人到更換防毒面具,為火炬電池充電或攀登梯子的各種動畫。所有這些小細節結合在一起,使遊戲具有真正的氣氛感,將您吸引到它的世界中,並在您進行謀殺工作時產生真正的緊張感。

確實,氛圍是該系列中的這個條目繼續釘住。就像Metro 2033之前一樣,這裡的世界是一個精美實現的創作,充滿了充滿神秘的,充滿生物的隧道和地鐵站,是人類倖存者的抹布。您可能會在人口稠密的區域中漏洞,就好像您正在遇到一些奇怪的娛樂騎行一樣,沒有真正的機會偏離固定路徑,但是隨著您的出發,有很多細節。您會聽到關於人類痛苦和生存的故事,看到家人擠在大火周圍,孩子們被街頭表演者和士兵娛樂,為地鐵的鬼屋隧道做準備。這些遊戲確實確實充滿了細節的感覺- 無論您是慢慢地在突變領域爬行,沿著冷凍的苔原頂側走去,偷偷繞過敵人的檢查站,還是在一個人口稠密的車站區域中散發出來。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

不利的一面是,地鐵:最後一盞燈可能到處都有幾個NAFF軌道部分,並且與威尼斯車站的工作女孩進行了一些雜紙交流,我們不確定這應該是削減的。我們也不是老闆鬥爭的忠實粉絲,但總的來說,這是特許經營中的另一個出色參賽作品,它設法釘住了隱身行動,生存恐怖和引人入勝的故事的商標混合物,它看到了原來的原始作品。經典的。

就此交換機端口而言,4A遊戲再次將其淘汰了。 Metro:Last Light是一個更好,比其前任更好的預算遊戲,但它仍然以完美的30fps運行手持模式。分別設置為1080p和720p的分辨率,無論您決定哪種方式,這確實看起來都很出色,但是在手持模式下,它給人留下了最深刻的印象。玩Metro:Portable模式下的最後一盞燈 - 在某個黑暗的角落裡curl縮著一副耳機,在您的耳朵裡堵塞 - 確實是一個現象體驗該遊戲豐富的氛圍和令人驚嘆的音頻的方法;較小的屏幕還隱藏了任何像素化的邊緣和模糊紋理,因此整個東西看起來非常清晰。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

實際上,我們真的很難注意到該開關端口與遊戲的PS4版本之間存在任何重大差異。是的,這里和那裡的紋理有預期的降級,並且一些分辨率的擴展為使幀速率順利運行,但它是“眨眼,您會錯過的東西”,大部分完全被環境的黑暗本質所隱藏遊戲玩的。該開關端口還包括高清隆隆聲和出色的動作瞄準控制,當您試圖在裝滿敵人的房間裡拿出一些偷偷摸摸的隱身長距離時,確實有幫助。

如果有一個領域對這個港口的影響確實使我們失望,那就是加載時間。與Metro 2033的開關版本類似,有幾個級別可能需要大約一分鐘的時間來加載;這有點痛苦,但是一旦您處於一個水平,死後重新加載幾乎是瞬時的 - 這肯定會減少打擊。

結論

Metro:Last Light Redux是地鐵專營權中的另一個強大入境,為Artyom的冒險添加了大量預算的Bombast,但是當它決定堅持其前輩的更慢動作,有條不紊的隱身行動時,它確實很擅長。它可能不會完全達到2033年地鐵的高點,並且被一些不明智的老闆戰鬥和一些太多的手持式時刻拖到地方,但總的來說,這是一個出色的第一人稱生存冠軍,在一個夢幻般的港口中呈現,這對於FPS和恐怖迷來說絕對是必不可少的。