Mable&The Wood是遊戲的另一個例子巨大的由於執行不善,這可能以某種方式浪費了。它需要經過驗證的形狀轉變的想法(在遊戲中著名地使用了改變的野獸和塞爾達傳說:暮光公主)並隨身攜帶,圍繞該概念塑造其探索和戰鬥力學。不過,問題是,儘管它在大多數情況下都是一個非常有用的平台遊戲,但這都是以前完成的,而且比這也要好很多。
您會扮演Mable,一個年輕女孩被一群崇拜者喚醒,以拯救世界。不幸的是,有一把令人印象深刻的劍,Mable是遠的太精緻了,無法正確攜帶,更不用說擺動了。取而代之的是,她獲得了獨特的能力,可以變成仙女,使她沿著環境拉鍊,並將劍召集回她等待的抓地力 - 托爾會感到自豪。當她導航Metroidvania- 啟發世界,她遇到了眾多,強大的老闆,每個老闆都在失敗時賦予她新的能力,巨型男人-風格。整體情節非常小。對於為什麼要進行如此宏偉的冒險之旅的原因幾乎沒有理由,但是您只是因為本質上要求您這樣做。
與其他平台遊戲相比,戰鬥是相當獨特的。由於Mable無法以正常方式揮舞劍,因此她需要變得更具創造力。當您以童話形式飛來飛去時,劍仍被卡在地面上。每當您決定將其召集回到您的手中時,它都會有效地切成任何恰好在其道路上的可憐的靈魂。這也是起始形式。很快,您將能夠以自己獨特的能力轉變為蜘蛛,石頭雕像等。當然,如果您選擇的話,可以穿越世界而不會損害任何事情,但這要歸功於生物的溫順性,這太容易了 - 很少有人會努力傷害您。
利用Mable和木材中的每種形式對於駕駛環境並擊敗某些敵人至關重要。問題是某些形式很大,很多比其他人更直觀。隨著童話感覺正確而飛來飛去,儘管您的魔術儀很快就用完了,但直到您能夠輕鬆地在每個屏幕上飆升,它才會很長。相比之下,在最好的時候以蜘蛛形式四處擺動很尷尬,最壞的情況徹底令人髮指。您經常會直接旋轉到敵人的道路上,在此過程中大幅度地削減自己的健康狀況。您需要盡可能默認回到您喜歡的表格,但是遊戲中有很多時刻要求您將其切換一點。
環境本身在大多數情況下足夠良好,有些區域表現出令人印象深刻的垂直性,並且視覺繁榮的變化很好。不幸的是,遍歷世界(除了充分控制Mable的實際挫敗感之外),幾乎沒有挑戰,許多領域的佈局與彼此的佈局非常相似,從而帶來了非常沉悶的體驗。在最糟糕的情況下,您將簡單地穿越環境,奇數平台以類似的方式點綴在較早的情況下。超級瑪利歐水平。 Mable&The Wood被宣傳為Metroidvania,但它與傳統平台遊戲的共同點要比與之相比的共同點要多得多。惡魔城:悲傷的黎明或最近的血跡:夜晚的儀式。
從視覺上看,Mable&The Wood總體看起來很棒,有一些高度詳細的像素化角色使世界栩栩如生 - 儘管我們毫無疑問,藝術風格會臉上落在其臉上遊戲。這些環境同樣令人印象深刻,極好的照明效果極大地利用。 “上帝射線”透過樹簷篷閃耀,照亮了原本嚴峻的沼澤地,村莊充滿了顏色和魅力,使這些安全的避風港確實與遊戲的其餘部分脫穎而出。我們也必須提及出色的配樂。它展示了一系列精彩的jaunty音樂,這確實符合遊戲的整體音調。
結論
真是太可惜了,木頭無法通過引人入勝的遊戲玩法來備份其有趣的前提和令人印象深刻的視覺效果。可以肯定的是,這對變形概念是一種獨特的看法,但是瀏覽環境比有趣的更令人沮喪。有很多好老闆的遇到,使體驗保持相對新鮮,但總的來說,這是一個未能辜負炒作的戰士。