地球上幾乎沒有什麼像孩子的想像力那樣廣泛而令人驚奇的東西,而且很少有遊戲能夠有效地傳達這種概念騎士和自行車。 Foam Sword的最新發行版是由一些前媒體分子工作人員組成的工作室- 設法完美地傳達了童年冒險的無憂無慮和好奇的本質,同時也打了足夠的筆記,成為一場不錯的合作社動作遊戲。儘管遊戲玩法沒有做任何新事物或特別引人注目的事情,但演講和講故事的整體美學確保了騎士和自行車是令人難忘的合作冒險。
這個故事發生在神秘的彭富島(Penfurzy Island)上,很久以前,無所畏懼的騎士在島上隱藏了一塊寶藏,隨後被看不見的力量詛咒。尼薩(Nessa)是一個看似孤兒的女孩,是為了追求失落的寶藏而來到島上,然後她與充滿活力和想像力的德米爾扎(Demelza)成為朋友,她住在她父親經營的拖車公園/高爾夫球場。 Demelza最初不是真的相信寶藏,但是當她和內薩無意中觸發似乎是一個的事物時,她很快就改變了主意真實的在島上的詛咒。
這也許是使騎士和自行車在講故事中如此有效的優勢的手柄。從兩個年輕女孩的角度講述的敘述導致了許多魔術現實主義的元素,而且從來沒有明確說明事件是否是實際上看起來像看起來一樣,或者只是在自己的幻想中迷失了。自然,隨著兩個人繼續尋寶,事情只會變得更加奇妙,而這段漫長的旅程在傳達友誼的純潔和深度方面做得非常出色。小小的東西,例如Demelza如何使用她的自行車對Nessa享有所有佔有欲,或者如果按下跑步按鈕,兩者將如何發出飛機的聲音,像小而重要的角色時刻一樣,以令人心動的方式捕捉到每個女孩的個性。
儘管充滿活力和異想天開,但在許多方面,騎士和自行車也被證明是一個苦樂參半的故事。例如,德梅爾扎(Demelza)在故事開始之前的一次事故中失去了母親,一個淒美的早期場景看到她向內薩(Nessa)展示了她建造的神社,她在與媽媽的剪裁中說話並用它進行工藝。像這樣的時刻有助於向敘事注入一些急需的引力,同時給兩個主要的明星可信,這使它們變得更加可愛。開發人員對歡樂合唱團和憂鬱之間的這種謹慎的平衡構成了一個故事,使您的故事更加隨著時間的流逝吸引您。
遊戲玩法可以最仔細地描述為更加線性的,集中於合作塞爾達傳說,每個可玩段主要由易於拼圖和輕型戰鬥部分組成。每個女孩在旅途中都獲得了獨特的特殊能力,通常需要相互同行使用,以取得進步,並且這些能力通常可以以不止一種方式使用。例如,內薩(Nessa)可以在某一時刻使用水氣球,並且可以創建水坑,然後在使用Demelza的靴子上濺出,以造成對敵人的真實飛濺傷害。儘管難題很少是您真正需要停下來思考接下來會發生什麼的多樣性,但他們設法進行了足夠的戰鬥,使他們很有趣。關於戰鬥也可以這樣說。您可以躲避滾動並使用可抵押的近距離攻擊的混合物來抵禦各種怪異的怪物,儘管戰鬥令人興奮和有趣,但它從未證明具有很大的深度。
儘管不是開放世界的冒險,但探索仍然被證明是騎士和自行車的關鍵因素。例如,在岩石和密封的盒子內檢查,通常會給您一些寶藏(遊戲的貨幣),以添加到您的收藏中。這些寶藏以隨機的形狀(例如蠕蟲和小型玩具機器人)形狀,然後可以將它們帶到自行車店,並與友好的店主進行交易,以進行新的化妝品升級(例如旗幟和車輪裝飾)到您的自行車上。如果探索更關心提供遊戲玩法的升級和恩賜,也許會更有趣無論哪種方式。而且,其中一些化妝品是很酷;誰不想在蠕蟲上騎自行車上旗幟?
我們認為,鑑於您可以選擇獨奏或與另一個朋友一起玩的選擇,因此對騎士和自行車的合作作戰的關注是值得進一步討論的。如果您選擇一個人去,可以隨意控制Nessa和Demelza,AI接管另一個女孩。儘管它確實傾向於時不時地掛在水平的幾何形狀上,但我們對AI的有效性如何處理它需要的任何作用都印象深刻。你能然後,只要與這個AI合作夥伴進行整個十個(ISH)小時的經驗,但我們認為這完全缺少騎士和自行車的意義。
這是一個遊戲意思是與一個朋友一起玩,與友誼的總體主題息息相關。例如,在整個冒險中彈出了幾個迷你游戲,兩個女孩將直接在比賽或類似的比賽中互相競爭。競爭的結果是無關緊要的- 沒有這樣的遊戲或後果- 但是與無生命的AI競爭,從相似之處帶走了開發商顯然試圖在女孩和碰巧擁有控制者的人之間吸引的相似之處。這與競爭本身無關,而是關於兩個人之間發生的聯繫,無論他們在屏幕上還是坐在沙發上。這種理念將其專注於合作社擴展到整個遊戲,雖然是的,如果您選擇的話,您可以通過所有的障礙和挑戰來實現這一目標,但您會因為沒有一個而錯過了體驗的關鍵組成部分手頭的朋友和你一起享受它。
我們將不願意討論騎士和自行車而不特別注意出色的在整個冒險中展出的演示文稿。雷克斯·克勞爾(Rex Crowle)的重要藝術指導非常迷人,在每個場景中都充滿了大量的古怪細節,看起來都好像是用蠟筆繪製的。角色在整個故事中的表現力是一種景象,這是一個景象,所有這些都與從未錯過節拍的同樣令人著迷的聲音設計相匹配。通過隨機樣本的使用,將很多個性帶入過場動畫中,例如當Demelza談論一個特別刻薄的鵝時的捷豹電話,而環境的聲音(例如,像女孩探索的風柔吹風”會在幫助方面做很多障礙。設置場景。
結論
從STEM到船尾,騎士和自行車令人欣喜,也證明了Foam Sword的才華的創造力。 Demelza和Nessa的故事是一個引人注目的故事,可以打動所有正確的情感和可笑的節奏,而隨著敘述的繼續,悠閒的遊戲玩法被證明是多樣化和有趣的。所有這些都被一些出色的演講綁在一起,以使您不想錯過的沙發合作經歷。我們會為騎士和自行車提供強有力的建議,無論您選擇玩它的方式,但要記住,如果您與朋友一起玩,您將獲得最好,最充實的體驗。