我們很想給Invisible,Inc。即時10/10的立場標題。那是真的好東西。不幸的是,“秘密記者的憲章是您從未做過的事情的憲章中,“給十分之十的人都喜歡十分之十”,因此我們必須衡量我們的讚美。值得慶幸的是,由於Invisible,Inc。有點像鑽石,因此無需進行太多的測量。
Invisible,Inc。的活動部件太多了,以至於這實際上很難描述。首先要獲得最分裂的元素,這是另一個Roguelike。拜託,不要讓你脫穎而出。我們在這裡擁有的根本比它的絕大多數類型要好,尤其是在開關上。該情節是一個藉口,但是您的任務是一個秘密的機構進行嚴格而廣泛的間諜活動,以便與那些徹底隆隆您並關閉您的立場的公司進行反擊。這採用了基於回合的隱形戰術遊戲的形式,如此精美,幾乎任何人都可以使用它,即使是通常不喜歡這種東西的遊戲玩家。
Invisible Inc. Roguelike標籤的框架幾乎是精巧的。在隱藏一個名為Incognita的黑客AI時,您還剩72個小時的時間來執行世界各地的各種任務,以奪取最終攻擊的資源- 實際上是一項自殺任務,但在那裡的途中取得了足夠的成功,也許您也許是您'二只是尖叫。如果您的代理人死了,您會擦拭,我們的意思是擦拭。在任何難度上都高於默認初學者(本身並不懈怠),您的保存消失了。您將從一組全新的程序生成的位置和任務開始。
代理控制很好;在每回合開始時,您必須滲入目標,抓住盡可能多的資產,然後紓困,然後紓困。說起來容易得多。起初,事情似乎會安靜而簡單,您將穿過房間清理服務器和黑客終端(使用有限但重生的資源,“ Power”),以降低力場或關閉相機。黑客攻擊就像鍵入X按鈕並在要完整的範圍內選擇對像一樣簡單矩陣' 在。但是,每個回合,您都會在屏幕的右上角看到不祥的“安全級別”。它的發展越高,收緊的東西就越多。部署了更多的警衛,激活了無人機和攝像頭,防火牆加強了……堅持不懈,但是如果下一個房間到處都是盤子,那又如何呢?
您的戰術選擇很多,但非常容易執行,這使遊戲很高興。翼XCOM或最近的,較少的可怕的航海,您只需在基於等距網格的級別上選擇一個正方形即可將角色移至。總是很明顯,您可以走多遠,是否安全。這意味著您的決定非常重要,任何失敗都完全落在了您身上。有時候,有時會感覺到 - 例如,安全級別的提高導致相機突然在妥協位置時突然激活 - 但仔細遊戲總是可以減輕此類事件。結果,Invisible,Inc。艱難,但絕對公平。
“安全級別”是Invisible Inc.的卓越和緊張感的關鍵;基於回合的隱形遊戲幾乎感覺不到,但是不斷的機械師的時間炸彈使其正常工作。您不斷地在雜耍變量,可能不得不放棄或完全改變您的任務方法,因為某些不可預見的跨越工程已經污染了您最好的計劃。如果這太壓力或艱難,那麼遊戲難度的幾乎每個方面都可以在廣泛,出色的可訪問性菜單中單獨調整,以便您可以輕鬆地將物品設置為所需的水平。
Invisible,Inc。有持續的要素。您可以解鎖新的代理商和小工具,但這些都不會損害中心設計。他們只是為您提供更多選擇的選擇,並希望最終找到一種勝利的方法。 Invisible,Inc。的Switch版本還包括“應急計劃” DLC,可選地添加更多的代理,敵人和選項,以及延長短暫的(但不斷重播)廣告系列。
隨機生成的任務看起來很棒,儘管它們之間的視覺變化幾乎沒有 - 考慮到該活動的簡潔程度並不重要。所有這些都以完全光滑的框架運行。在與Invisible,Inc。的時代,我們遇到了一個瞬間掛鉤,但反過來的遊戲幾乎不是交易的人。它在手持式上的吸收和大氣也一樣,控件感覺很棒,並且UI非常適合具有可讀字體和簡單的圖像的格式。
結論
這一切都是一款出色的小戰術遊戲,就在那裡進入漏洞和XCOM - 甚至更好。咬合大小的結構掩蓋了一種看似複雜且有意義的遊戲,您的所有決定最終都對最終的絕望攻擊意味著重要的事情。如果您喜歡隱身或戰術遊戲 - 或者只是在尋找一種進入這兩種類型的方法 - 那麼Invisible,Inc。值得您關注。