如今,3DS可能正在發生,但是在現場六年中,它肯定有很多東西可以展示,其中包括令人印象深刻的RPG集合。 Atlus一直是其圖書館這個角落的多產,以及原始標題,例如Shin Megami Tensei IV,,,,人q, 和斯特拉發光,它還通過翻拍(例如伊特里安·奧德賽(Etrian Odyssey)和Shin Megami Tensei:魔鬼倖存者超頻。輻射歷史:完美的年表- 2011年DS版本的更新版本 - 是此趨勢中的最新標題,對JRPG粉絲來說是一個很棒的享受。儘管它看起來與原始郊遊相同,但Radiant Historia絕對值得在2018年演奏,這是一個令人興奮的,時光漫長的故事,引人入勝的戰鬥,以及為資深球員提供的出色新增加。
Radiant Historia開始現場,在敵對國家之間的戰爭中間。荒漠化襲擊了Vainqueur的大陸,並且隨著耕地的萎縮,Alistel和Granorg的王國在無盡的沙子中陷入了剩下的綠色斑塊,陷入了衝突。您扮演Alistel特殊情報部隊的成員Stocke,首先帶領他與兩位渴望的新兵Raynie和Marco一起進行會合任務。然而,事情很快就向南走了,不久之後,斯托克在同志們伏擊時無助地看著,最終被俘虜了。
幸運的是,對於斯托克來說,悲慘的結果並不一定要結束。一個名為《白色紀事》的神奇的書,使他能夠穿越時光,在兩個平行的時間表之間跳躍到正確的錯誤,並帶來“真實的歷史”,這將使大陸重回正軌並拯救人類。通過在保存點前往歷史悠久的天鵝絨房間風格的境界,您可以回到故事中的任何以前的“節點” - 關頭,重大決定會影響時間表 - 並且,如果出現問題或不起作用時目前,嘗試通過轉向過去來修復它。
這種選擇自己的冒險格式有助於保持輻射歷史的敘事引人注目,雖然它仍然是一種很大的線性體驗- 每個節點通常都有對與錯的選擇,而錯誤的決定很快就會導致糟糕的結局,然後再將您送回您。再試一次 - 時間旅行使您感覺像是塑造故事的積極部分。這是一個很棒的技巧,實際上,將Time-travel視為遊戲機械師,第二個故事機械師也可能更合適。喜歡切換顏色Ikaruga或世界過去的鏈接,在Radiant Historia中跳躍的時間軸是發現新領域,事件和能力的新方法。
強大的寫作和討人喜歡的演員陣容也很大程度上可以使Radiant Historia的騎行如此愉快。尤其是斯托克是一個令人耳目一新的自給自足的主角。您沒有通過喚醒自己的途徑來拯救世界,而是通過曲折的曲折指導一個本來就能力的角色,這有很大的變化。斯托克(Stocke)的同伴也一樣有風度,隨著演員陣容在範奎爾(Vanqueur)的幾個王國的旅程中的發展,每個新的新兵都是該小組的一個受歡迎的補充。
在漫遊時期的敘事中,Radiant Historia的遊戲玩法的其餘部分使基於經典的轉彎RPG模板發生了幾次曲折。首先是跨越世界的地圖:您沒有通過光標選擇目的地來在不同的離散區域之間移動派對,而不是穿越單個連接的世界。它更像是一個屏幕超級馬里奧世界比傳統Dragon Quest- 風格的地圖,它使遊戲具有快速,集中的感覺,比他們之間的遊行更著重於各個區域。
一旦進入特定地點(無論是城鎮,地牢還是田地),您會發現令人難忘的地方由幾個滾動屏幕組成,並在底部屏幕上鍊接和示意圖。在這些領域,還有更多的工作要做,而在典型的JRPG中,有許多不同類型的環境難題可以解決,並且可以隨著進步而解鎖的許多新能力的巧妙用途。
敵人在場上走來走去,您可以用“ Y”按鈕的水龍頭將它們砍掉,以擊打它們,要么有機會進行先發製人的罷工或完全避免它們。當您決定與敵人互動時,您會發現Radiant Historia與流派慣例中斷的第二種方式:它令人著迷的,基於位置的戰鬥。雖然系統的大部分看起來很熟悉 - 輪到了,您的三個組成的聚會可以攻擊,捍衛,使用技能或物品 - 敵人被佈置在3x3網格上,該網格用於極具創造性的效果。您的敵人會從前線造成更大的傷害,而在後面則更少,因此,通過團隊基於幾何的技能來操縱其定位符合您的興趣。
除了標準RPG特價(例如“強力罷工”或“火球”)之外,您的角色還學習諸如“向後推”,“向左推”和“向前”等效果的動作,您可以使用這些技術來實現字面上和形像地將敵人放在他們的位置。朝著一定方向投擲敵人會導致他們與他們可能碰到的任何其他對手共享相同的正方形對不起,網格後面的腫塊。然後,這種堆疊使您能夠執行定期攻擊,以同時擊中每個敵人,並且該輸出提供的損害相當大。嘗試一次後,您將被迷住了。就像新聞轉向系統中的shin megami tensei標題或會議東京幻影會議,在Radiant Historia中的位置是一種有趣的戰鬥技巧,它使您感覺就像是打破了遊戲,即使它與之保持平衡。
同樣,您也可以隨意操縱轉彎訂單。即將到來的序列顯示在觸摸屏上,在角色的輪流中,您可以選擇與尚未採取行動的任何人交換場所 - 敵人或盟友。同樣,這聽起來很爆發遊戲,但這是系統的一部分。交換轉彎會使您通過減少防禦能力使您脆弱。儘管如此,如果您的戰略性,它的組合潛力是值得的 - 通過仔細考慮您的聚會中的誰可以將敵人推到一邊,您可以撥打致命的舞蹈和大量的堆積攻擊在您的敵人有機會進行報復之前。這些“連擊”也不只是為了展示;它們被計算並排名,更高級別的字符串將在戰鬥結束後獲得更多的金錢和經驗。
所有這些系統都聚集在一起,使Radiant Historia的戰鬥真正地,無盡的有趣。從那以後勇敢的默認值我們是否被JRPG的珠子和刺激者所吸引了嗎?它們是活潑的,像拼圖一樣的,並且具有實驗和創意遊戲的空間。結合可避免的屏幕上的敵人(本質上讓您選擇自己的遭遇率),它可以進行完美節奏的便攜式冒險,因為它可以一次浸入幾分鐘,因為它是在一個下午度過的。
當然,所有這些都是原始DS版本也是如此。那麼3DS更新位於哪裡?對於初學者來說,由於新角色Nemesia和她的飛艇Dunamis可以前往新的“可能的歷史”,因此還有很多不錯的故事內容。有效地充當第三個平行的時間表,這使您可以探索滑動門式的“ what-if”側面問題,並看到各種故事的拍子與原始遊戲的播放方式不同。這些替代歷史對於重複玩家來說是出色的粉絲服務,它們也與原始故事相結合 - 當您開始遊戲時,您可以選擇與他們一起玩的過程(“完美”模式),或者只有完成主要故事( “附加”模式)後可用。
原始的退伍軍人還將找到一個新的困難,這要符合其名字 - 您必須掌握戰鬥系統,並利用愛好者和大量貶值才能生存。如果僅僅是因為正常模式是如此之高,那麼我們不建議您使用它,但這是尋求重溫冒險的戰鬥球員的好選擇。 (另一方面,一個受歡迎的“友好”難度完全消失了大多數戰鬥。)另一個值得注意的與戰鬥有關的補充是支持技能,在主動三人聚會之外的角色偶爾會跳入戰鬥中以進攻,治愈或施放沒有MP成本的咒語 - 一種很好的感覺,與其他戰鬥的感覺完全一致。
儘管這些遊戲添加效果脫穎而出,但就視覺效果而言,完美的年代學更為值得注意,因為它與其DS原始內容沒有太大不同。這裡的主要調整是一個新的動漫開幕式,關鍵故事時刻的活動藝術以及新的角色肖像 - 以及其中的最後一個是升級,是否可以進行辯論。動漫藝術風格本身看起來不錯,新的肖像允許不同的面部表情,但它們也缺乏原始藝術的獨特性格。 DS肖像將幻想風格與僅進口土星JRPG封面的外觀和感覺融合在一起,儘管在設計中仍然有明顯的觸動,但演員陣容現在看起來明顯不那麼獨特。在大多數當代動漫中,幾個角色都可以舒適地適合,而不會引起任何眉毛。
但是,除了這些變化外,完美的年代學在很大程度上看起來像DS遊戲。這些精靈酥脆,但否則與原始作品相同,儘管它們仍然具有吸引力和動畫。更大的失望是完全缺乏立體3D,尤其是因為環境 - 雖然可能是矮胖的 - 具有等距,類似於西洋鏡的外觀,它確實會在3D中彈出。完美的年表遠非醜陋的遊戲 - 有一些可愛的雙屏幕場景,而繪畫藝術風格又柔軟且吸引人 - 但是在Atlus對DS令人印象深刻的大修之後伊特里安·奧德賽3DS中的遊戲不算翻拍,我們期望在這裡更多的視覺改造。
另一方面,音樂根本不需要升級。 Radiant Historia的原始分數是Yoko Shimomura的管弦樂隊巡迴演出(Street Fighter II和超級馬里奧RPG成名),在這裡聽起來和DS上一樣很棒。有一些新的曲目,它們融為一體 - 分數從軍事遊行到輓歌的旋律巧妙地漂移,介於戰鬥主題和角色調音之間,這是遊戲敘事曲折的美麗背景。
完美年代的另一個音頻更新是語音表演的增加,這確實是一個重大飛躍。質量與您從Atlus出色的往績一樣高,並且是一個徹底的配音,在重要場景中,大多數線條都充分發音。一些NPC聽起來有些錘子,但是主要演員陣容做得很好,聲音可以很好地增加派對的個性
結論
Radiant Historia:Perfect Chronology是頂級JRPG,具有引人入勝的時光旅行鉤,出色的樂趣,像拼圖一樣的戰鬥以及真正可愛的角色。雖然借鑒平行時間表遠非第一次冒險,但它巧妙地將其跳入遊戲玩法和敘事融為一體,結果是一種獨特的,精美的體驗,是一種樂趣。這個3DS版本與DS Original並沒有截然不同,但是新的添加功能(尤其是第三個“ what -if”時間軸)引起了極好的重播激勵措施。無論是您的第一次旅行,還是您要重新播放之前的玩法,Radiant Historia都值得一試,以及3DS的RPG系列中的另一個出色的增加。