在其他水域不是一個容易的賣。您探索外星海廣闊的遊戲?聽起來很棒,對吧?類似於2016年ABZU,或Wii的無盡的海洋系列非常適合開關。想像一下,這種自由感,宏偉的水生物的奇觀在如此不可知的巨大氣氛下漂流了您。
是的,這裡沒有。並不真地。您將整個水都花在其他水域中,以查看屬於上述外星海洋的航海地圖,該圖是通過一個透明設備來查看的,該設備顯示您控制AI居住在供電的外骨骼的接口,而生物學家則戴上了界面埃萊里·瓦斯(Ellery Vas)。您將一起搜索這個巨大的深淵,以尋找Vas博士失踪的合作夥伴。
從圖形上?這只是這個界面 - 海洋地形的兩分,三種顏色讀數,讀數顯示了您找到的實體,障礙和位置的名稱。當您探索時,Ellery描述了她在文字中看到的內容,該文字也作為該UI的一部分顯示。它在手持模式下的開關上可以很好地工作 - 感覺就像您自己拿著一個為目的而明確設計的對象,這是一種出色的吸收觸摸,可讓您巧妙地吸引您進入遊戲。當使用傳統控制器在開關碼頭上播放時,這種效果會丟失,但是值得稱讚的是,仍然很有趣。
在這裡,有點挑剔和鉛的控制實際上是一件積極的事情 - 您經營的遠遠直覺的小設備必須是學會了。不過很快,採集海底壽命的樣本並隨後使用它們來打開道路將成為第二天性。按下L以獲取樣品菜單,旋轉左棒直到您處於適當的位置,然後在Joy-Con的D-Pad上上下按肯定是不尋常的,但是當它單擊時,它具有觸覺和令人滿意。
移動相似 - 地圖上的所有內容都由功能抽象的符號表示,其中一些是您可以移動的航路點。循環基本上是按下B按鈕以掃描周圍環境(照亮任何野生動植物,航路點或其他物體),將正確的模擬桿靠在它們上掃描它們(使它們訪問),然後擊中X返回到旅行界面,將左棍釣到新的航路點,然後撞到A旅行。永遠有效地重複。
這聽起來很糟糕,我們知道。但這不是。一系列繁瑣的動作有助於遊戲的遙遠,外星人的感覺,引起極度大氣的感覺,並增強了在其他水域似乎正在努力的體貼,冥想的感覺。控件將成為第二天性 - 您可以隨時在關閉屏幕上切換它們 - 但是實際的肉類和蛋白質運動永遠不會感覺光滑。而且不應該。
在玩遊戲時,您將收到來自VAS博士的傳輸,問您(AI)的問題只能以“是”或“否”做出回應。她將用有效,寫得很好的散文對您的發現進行分類,向您描述海洋環境。在某些方面,它類似於視覺小說,但我們發現的遊戲最類似是出色的手機遊戲生命線。幾乎沒有任何圖形要說(儘管讀數遠非沒有吸引力),但是這些單詞是真正的明星,通過巧妙,謹慎的描述在您的腦海中創造了這個空靈,看不見的世界。一切都很棒。
那麼,在其他水域停靠時會出現性能。它肯定會為玩家發現很多信息,但是當遊戲看起來像它一樣簡單時,我們對框架式掛鉤和laggy運動感到驚訝。您可能會爭辯說,這可以代表AI操作系統的性能差,但我們得到的印象並非如此。令人驚訝的是,我們沒有在手持模式下注意到任何此類問題。無論如何,遊戲最好的遊戲都最好,但是假裝這不是問題是不誠實的。
阿莫斯·羅迪(Amos Roddy)的美麗電子配樂使您進一步吸引了(缺乏)動作,從而增強了慢燃燒情節的更具戲劇性的節奏,同時為您的發現旅程提供了吸引人的,冷淡的背景。它與滴水的講故事和科幻工作站圖形完美地融合在一起,與其他任何人都不同。
結論
確實,一個非常令人驚訝的驚喜,在其他水域中,您通常想浸入比大多數Switch的圖書館中更沉思的體驗。它在掌上電腦上找到了一個完美的家,這是大量工作的形式,以促進遊戲的心情和氛圍,以創造出色和獨特的體驗。您來到這裡的故事是您是不可或缺的一部分,它是我們很長時間以來玩過的最酷,最聰明的遊戲之一。絕對的一流努力。