敬業的任天堂粉絲可能熟悉工作室布朗尼·布朗(Brownie Brown法力系列,有類似的標題幻想生活和母親3以它的名字。 2013年,任天堂將布朗尼布朗(Brownie Brown)重組成了一個支持工作室,這導致其創始人Shinichi Kameoka退出並創立了自己的工作室,稱為“等待它……布朗尼。布朗尼成立後生產的第一個項目之一是手機遊戲,稱為Egglia:Redcap的傳奇,現在已經在專用遊戲平台上重新發行了Egglia重生。剝奪了其微交易並重新設計用於控制台的,埃格里亞仍然值得開裂嗎?是的,我們會說是的。
Egglia的敘述仍然很簡單而又可愛,因為它創造了一個熱情而友好的世界,您不禁要與之建立聯繫。您扮演著紅帽妖精的角色 - 由於Redcaps的聲譽非常暴力,因此您遇到的所有人都感到恐懼。但是,您的角色是一個失憶症的人,他的角被砍掉,不像一個卑鄙的人那樣行事,因此您很快就會匯集一小群盟友,並開始建立一個重建世界的城鎮。法力傳說在這方面,最明顯的是,對埃格利亞的故事的影響是最明顯的,因為您的探索圍繞著您收集和打開包含世界上神秘消失的雞蛋。
通常,這個故事以逐步的,基於章節的方式展開,您可以進入世界的新部分,幫助那裡的本地角色或以其他方式貫穿一些小故事,然後在最後收集一個新的雞蛋,然後重複循環。這不是很抓緊的東西,但它很迷人,這主要是由於您遇到的輕鬆性角色。是否是一個可愛的童話卓越憤怒的問題或一組雙胞胎對通過資本主義統治世界的統治,與您互動的愚蠢的角色表演,隨著時間的流逝而保持有趣。
作為以前的手機遊戲,Egglia的遊戲玩法以非常咬合的方式結構,使其非常適合便攜式遊戲,對於停靠遊戲來說也許有些奇怪。基本循環包括您穿越在小十六進製網格上佈置的水平,目的是到達另一側的出口。每次轉彎時,您都會滾動一個模具並可以移動許多空間,但是該卷不僅適用於您的運動。如果您是敵人的旁邊,則骰子擲骰將影響您選擇擊中他們的傷害。如果您在樹旁邊或其他可以收穫的東西旁邊,則可能會從與之互動中獲得更多的收益。
這種隨機的遊戲玩法令人滿意,但是它使戰鬥系統感到有些淺。您可以通過帶來三種精神(稍後再詳細介紹)來混合一些東西,這給您一些咒語來攻擊或捍衛自己,但戰鬥完全受到RNG的擺佈。您的統計數據甚至可能會在給定的遭遇中snuff,但是將您置於危險區域時可能需要一些糟糕的捲。因此,戰鬥的遭遇似乎更像是統計上的必然性的結果,而不是合法戰略或技能的產物,這可以使勝利或失敗既不值得。您不會擊敗敵人,因為您巧妙地採用了一種利用各種技能和能力的策略,所以您之所以這樣做,是因為您足夠磨碎自己的角色,並且骰子擲骰通常會走了。儘管如此,很明顯,旨在在幾分鐘之內啟動級別,在這方面,戰鬥系統有效地為您提供只是足夠的阻力使得級別的運行不是單調的。
當您不忙於地牢奔跑時,您的城鎮就是您大部分時間的地方。在這裡,您所有招募的盟友都聚集在一起,因此可以為您提供一般擴展城鎮並加深與所有人的關係的任務和收藏品。例如,一個早期的任務是看到您最近招募的朋友Paru要求您找到十二種日誌,以便他可以建造房屋。如果您將原木帶給他,Paru可以建造他的房子,您將獲得硬幣,材料和與他的關係的增強。
關係方面尤其重要,因為您可以在地牢奔跑中帶兩個朋友,以幫助收集物料。不同的朋友將專注於收集不同的事物,與他們建立更深的關係將鼓勵他們在清除水平時收集更多和稀有物品。但是,隨著時間的流逝,每個角色都會變得“疲倦”,這是平衡的。如果他們太累了,下次跑步時,他們將花幾個小時的現實時間或一種特殊的稀有藥水才能使它們恢復原狀。因此,您激勵您繼續旋轉自己在場上帶來的人,或者放下游戲並在等待關鍵角色休息時玩其他東西。
擁有現實世界的時間限制為Egglia帶來了一個有趣的維度,因為這實際上意味著您不能一次享受這款遊戲的最大時間。這不一定是一個糟糕的機械師,但是在遊戲機遊戲中,您可能一次在沙發上玩一兩個小時。有多種方法可以通過有限的使用物品來解決計時器 - 我們還沒有看到持續幾個小時的時間 - 但是在審核期間有一些實例,我們需要給一些時間圈出一些時間負責。同樣,這不一定是針對遊戲玩法的標記,而是要注意,這裡的根移動遊戲設計理念可能對付費開關遊戲感到很奇怪。
所有時間門控的主要內容似乎是精神,它是為您的角色增強的主要“設備”。精神有五種元素類型,每一種都有一個進攻法術或一個防禦法術,可以在輸入水平之前配備角色的負載。精神與角色獨立地升級,甚至可以在最大級別發展為更強大的變體。但是,精神的幾乎所有方面都是時間門控。您可以從一座gacha風格的神社中召喚它們,該神社需要十五分鐘到幾個小時。如果您想將它們進化或餵食物品以將它們升級,則必須先等待種植的材料才能生長。
總體而言,這使Egglia的一般遊戲循環感到非常興奮,儘管並不一定要糟糕。您在此遊戲中的主要經驗將在各種計時器中進行雜耍,並將相同的級別重新獲得材料,以便您可以啟動更多的計時器。一方面,看到您的城鎮隨著時間的流逝而增長,為您提供與朋友的新對話,以及更多的家具諸如家具之類的選擇。另一方面,這意味著Egglia並不能證明自己具有太多的機械深度。與您半個小時的時間相比,數十個小時後的經驗將不變。這是一項持續不斷的餡餅比賽,一等獎更多。那些喜歡在RPG中看到動力或有意義的進步的人會留下想要的,但是那些享受相對無知但愉快的磨碎的人會發現很多值得愛的人。
為了進行演講,埃格利亞(Egglia)大多在釘上它所追求的美學方面表現出色,通常會喚起PS1時代的最佳jrpg。這種水彩畫風格的藝術風格使簡單的環境充滿了深度和特徵,而模型令人驚訝地清晰且詳盡。顯然,這不是一個系統的展示,但是很難描述有關童話環境和愚蠢的角色如何融合在一起以創造誘人圖片的事情。同時,配樂將美學井與通常嬉戲和有彈性的氛圍相匹配,真正賣出了Egglia世界的異想天開。
結論
不要因其智能設備的起源而拖延太多 - Egglia Rebirth是一種愉快而迷人的RPG,很高興能體驗到Switch上。咬合大小的水平使這是一個易於拾取和玩耍的地方,而持續的新任務,朋友和級別的彈幕不斷為您提供充分的理由回來更多。必須說,遊戲玩法會在長時間的會議上感覺有些淺,並且持續的計時器有時會使它感覺像是適合控制台的怪異。但是,如果您是法力傳說的粉絲,或者只是尋找不需要過多心理投資的輕型RPG,那麼Egglia Rebirth就是我們可以推薦的可靠標題。