這不是最開朗的遊戲,但是英雄必須死。再次是一個非常有趣且令人耳目一新的JRPG,具有時間管理重點,非常適合開關的靈活性。看,在媒體上開場場景描繪了您的勇敢的英雄擊敗了黑暗的主,但在此過程中遭受了致命的傷口。儘管擺脫了這個致命的線圈,但一個仁慈的天使出現在我們的英雄身上,並解釋說他已經得到了為期五天的緩刑,這使他有機會贏得勝利圈,最後看了他拯救的世界。
用遊戲術語來說,這個不尋常的前提相當於圍繞相當傳統的幻想世界,殺死怪物和尋找寶藏箱的相當開放。扭曲是,您從“最終”角色開始 - 最大的錢包,毀滅性的魔術和通常很高的統計數據 - 隨著時間的流逝,他逐漸降低了權力。在區域之間穿越世界地圖將使您花費幾個寶貴的遊戲時間,同時導航村莊和地牢會看到您的時間繼續滴答作響。沒有緩刑;您會忘記最強大的咒語,您的盔甲將開始壓低您,而您的其他聚會成員將不得不上升。
這裡的想法絕對令人著迷,這一切看起來都非常愉快(如果不引人注目),在停靠和手持式模式下以平滑的60fps運行。但是,如果我們說這裡的肉類設計設計達到了這個概念,我們將撒謊。除了“挑選”風格的世界地圖之外,英雄必須死。再次採用側向滾動方法,讓人聯想到PS1經典女武神概況,但這就是比較結束的地方。地牢非常基本,他們的迷宮佈局和有限的互動產生了類似於忙碌的感覺。通用的綠色“怪物”走自己的道路並接近他們,使您陷入傳統的基於轉彎的戰鬥,以至於浪費時間來描述。您攻擊,防禦,施放咒語並使用物品。您曾在許多其他遊戲中玩過它。
但是,也許這就是重點。畢竟,您在時鐘。在地下城迷路是浪費您寶貴的時間,而且這些任務實際上都是可選的。那就是鉤子;您可以選擇花時間您想要的方式,這給遊戲帶來了很多餘地。您可以在遊戲世界中與您遇到的每個人進行交談,將所有錢捐給慈善機構,幫助其他英雄以自己的任務來捐款。您甚至可能會與一個可笑的氣動戰士女人一起在乾草中抽出時間。有很多事情要做,很少有時間可以做。
當您死亡時 - 您會的 - 您會帶到自己的葬禮現場,然後根據參加人數和有多少人哭泣而“得分”。同時既出色又可怕。自然,您就可以再次玩耍,如果願意的話,走完全不同的道路,或者試圖完善您以前的努力並進行更有意義的最後五天。英雄必須死。同樣,儘管時間限制了,但它的真正情感前提和令人愉悅的感覺都比其各個部分的總和更好。離開時間時,有更糟糕的方法。