他們說一個人的家是他的城堡,炮豪斯從Necrosoft遊戲中,您將您的前鋒和中心捍衛自己的衛生。部分滑動塊拼圖遊戲,部分塔防禦,兩種截然不同的遊戲方式融合在一起,以產生激進的體驗。儘管移動端口在Switch上變得越來越突出,並且匹配的難題是Ten-a-penny,但這種五顏六色的組合試圖在公式中添加足夠的配方以將其與競爭對手分開。
從一開始,查看我們的Gunhouse屏幕截圖可能已經以一種或另一種方式將您的意見推向了。可以說,可笑的獨特的霓虹燈柔和塗鴉藝術風格立即引人注目,配樂簡直是出色的,從光滑的環境薩克斯管到野生爵士融合芯片曲調,再到帶有輕毛的funkle the tunk。它的配樂是折衷的,吸引人的,並且完全左場的每一個音符。
儘管具有超現實的視覺風格,但前提仍然很簡單。您正在保護自己的房屋和一群孤兒免受襲擊,從看似無休止的古怪,怪異和奇妙的角色襲擊中,從不相稱的擬人化動物和機械抓斗的帽子到魔鬼擁有的車輛。他們都令人愉悅地痴迷,並且具有大量的個性。
無論是藉助常規運動中的權力,還是剝離的鐵桿模式,階段都被分為波浪(黎明,中午,黃昏和夜晚)。異國情調的地區和調色板可能會發生變化,但目標仍然相同:在您耗盡心臟並必須重試之前清除所有敵人的階段。現在,為了實現這一目標,屏幕的右側有一個網格(您的房子),上面有不同的彩色塊。稍後,這取決於您為特定級別選擇了哪種適當的卡通武器和Bonkers武器。
一次將一排一個瓷磚移動,您必須製作更大的匹配顏色塊(至少為2x2),並根據它們的側面移動或向右移動它們。您必須努力快速,因為房屋上的百葉窗每18秒關閉,然後您在轉彎期間積累的武器可以保護自己。有不同的變化,具體取決於它們被轉移到的一側,例如巨大的冰牆,而不是更令人反感的雪球槍,但優先考慮的是要為自己提供盡可能多的火砲。
您還可以將瓷磚與屏幕頂部的小窗口中顯示的圖塊匹配,以獲得額外的獎勵。幾乎有一種魔方般的方法可以掌握最有效的轉彎,因為開場階段可能會感到有些不平衡。儘管最初採取“一切”的方法是誘人的,但由於遊戲變得更加困難,有必要謹慎行事,因為瘋狂武器收集硬幣的另一側是,事情可能不會走您的路,而您'將被卡住,只是希望限制損害,直到您再遇到另一個裂縫。
然後,您將選擇要開火的武器,因為對立力量逐漸耗盡健康,奪走上述孤兒,並通常會破壞您的寶貴住所。除了補充心臟之外,還可以將敵人丟棄可吸塵並用於武器或升級上的現金,因此,還有大量的資源管理和風險回報,可以使多樣性與功能平衡。此外,每個階段都有三個目標,從銀行中有一定數量的錢到使用特定武器的一定次數。
儘管您可以購買升級和新型武器的商店遠非直觀,但這不是Gunhouse的主要問題。這很可能歸結為個人品味,但是建立塊的過程和武器又比以前的限制更加限制。雖然基於回合的機械師是遊戲的拼圖和塔防禦元素的一種新穎性,但您可以製作的形狀有更大的變化,這會在戰鬥中增加另一個維度。
就目前而言,目睹了一陣咧著頭風的頭骨或橙色機械龍的明亮聲音繁榮的傾盆大雨是遊戲玩法重複性的合理回報,但後來有控制方案。該遊戲仍然維護了移動版和Vita版本的觸摸界面,該界面效果很好。但是,使用棍棒和“ A”來確認您的選擇是另一種選擇,但是感覺遠不是觸摸控件的流體。回報是,在大型電視上,Gunhouse是一種迷幻的,睜大眼睛且光榮的生動體驗。
結論
即使聽起來陳詞濫調,Gunhouse確實是一場兩半的比賽。一方面,您擁有一個非常吸引人的標題,具有出色的獨特藝術風格,一些令人驚嘆的音樂和頂級角色。經過幾輪後,感覺就像他們正在試圖掩蓋下面的內容 - 有時甚至令人沮喪的滑動拼圖遊戲。鑑於流派有趣的融合,該規則似乎太過限制了,尤其是與使用手持式模式使用觸摸屏相比,模式下的控件如何不理想。當事情確實點擊時,並且會有一大堆瘋狂的火力。如果您可以擁抱瘋狂並寬恕失誤,那麼遊戲就會成為一種令人滿意和上癮的經歷。