如果世界成為荒地,那麼您的主要重點是獲得食物,水,庇護所,也許是一個被廢棄的遊戲男孩,可以通過時間(因為您知道這些幼犬可以持續數十年)。當時打高爾夫球不太可能在您的遺願清單的頂部,所以這是一件好事高爾夫俱樂部:荒原有效地讓您在舒適的祖細胞季前房屋中體驗到這一點。
在高爾夫俱樂部荒地的世界內,地球上最富有的居民逃往火星重新開始。孤獨的高爾夫球手查理(Charley)回到地球上最後一輪高爾夫球場,發生在各種各樣的“課程”上,這些“課程”具有廢棄的建築物,破裂的車輛,長滿的森林和其他不安全的環境。該遊戲總共包含35個級別,所有這些都有自己的固定數量下沉球(或“ PAR”)。這可以從3桿桿一直到20桿,肯定不會在本地鏈接上找到。
遊戲玩法本身相對簡單,而Barebones UI則將您的注意力留在周圍的環境上。您移動左模擬棍子以設定方向和力量水平,點擊“ A”以進行射擊,那就是它。查理將自動移動到您擊球以進行下一張射門的任何地方,如果您不幸的是將其撞入水體(或者,當然,您的球被松鼠偷走),它將只需重新出現在您的腳上,這樣您就可以重試。
有三種模式可用,您的偏好將取決於您想要的困難。故事模式可讓您根據自己的要求完成每門課程,而不會因張開鏡頭或超過標準桿而受到懲罰。挑戰模式顯示完成課程所需的筆觸數量,如果您未能實現這一目標,則球將自我毀滅,要求您從頭開始啟動水平。然後,完成挑戰模式將解鎖鐵模式,不允許犯錯,您需要以精確的精度來完成投籃。
憑藉自己的高爾夫俱樂部荒原遊戲玩法,尤其是在需要10張或更多鏡頭才能完成的課程上。因此,很好的是,經歷被一個令人驚訝的深層敘述所賦予了奇妙的支持。這個故事是通過日記條目,背景無線電聊天以及遊戲附帶的其他圖形小說講述的。您決定投資的故事中有多少取決於您;如果您願意,您可以完全避免它,但是我們當然會覺得附加的上下文使遊戲玩法更有意義。
我們也必須對上述廣播功能大喊大叫。在您穿越課程(包括方便的字幕)時玩耍時,它為地球居民的情況提供了一些背景,現在發現了自己的身影,並帶著很多醒目的曲調,使荒原的導航感覺不那麼孤獨。有些歌曲很奇怪,使我們想起了林奇的作品,例如雙峰。
為了增加訴訟程序,霓虹燈跡象表明裝飾著崩潰的建築物和貧瘠的山丘以錯誤的方式摩擦了我們。需要明確的是,由於廣播中的彩色語言,高爾夫俱樂部荒原不是兒童遊戲的遊戲,但其中一些霓虹燈跡像只是不必要幼稚的,即使不是完全不合適的。這些看似隨機的單詞是從城市詞典中摘錄的,這使我們完全擺脫了一個原本令人興奮且深刻的敘述。不足以完全破壞我們令人愉快的世界末日步行,但足以刺激。