遊戲通常是關於逃避現實的,並且花園故事提供在虛擬世界中失去自己的另一種方式:英雄主角是一種葡萄,負擔著巨大的目標。康科德(看看他們在那裡做的事情)只是一個年輕的,從幼兒園掙扎著扮演監護人的角色,因為他們的前任決定離開城鎮,這將要求他們擊敗侵擾這片土地的陰險腐爛。
康科德(Concord)居住的樹林分為四個季節性城鎮:春季小村莊,夏季酒吧,秋季城鎮和冬季林區,但腐爛對這些城鎮的影響有所不同,您必須依次訪問每個城鎮修復腐爛造成的損害。
您會看到,花園的故事可能會吸引您收穫月亮和星谷谷- 就像美學一樣,但是這個關於社區和拯救世界的遊戲原來是農場Sim服裝中的RPG。
Little Concord可以解鎖和升級不同的武器,從標準的劍般的拾音器到巨大的效果錘和垂墜桿,既可以用作釣魚竿又是遠程武器。藥水系統也相對複雜,具有不同類型的“露水”,可提供各種愛好者,並治愈您的一些HP,甚至在使用它們所需的時間以及它們的露水量中,它們都會有所不同可以握住。
技能樹也是獨一無二的:康科德(Concord)不再讓Concord獲得永久升級或通過經驗來升級,而是會解鎖“記憶”和“插槽”,以保留它們。這些記憶與過去的監護人有關,通常是“飲料[味道]露水10次”或“打敗25塵”的路線,而且發現每個監護人的墳墓也有一個獎勵。您可以隨時將其切換 - 有些會幫助您找到稀有材料,用於升級工具和露水瓶,而另一些則將在您的各個酒吧中添加額外的耐力或健康點。
Quest系統實際上與Stardew Valley的“ Help Want”請求非常相似:每天早晨,將兩到三個新的每日任務添加到村莊的注意板中。這些是從許多列表中提取的,分為三類:擊敗怪物,修理事物和收集資源。這些中的每一個都有自己的體驗欄 - 完成請求將為您贏得XP,並將其升級為解鎖村莊的新怪物和新工具。他們可以重複一些,但是到那時,您可能會被足夠升級,無論如何都不會打擾他們。
在每個村莊的任務結束時,您必須完成一個地牢爬行,最後與老闆作戰。每個地牢都以不同的主題為主題- 一個城鎮的地牢是一個有rotberg問題的下水道,另一個是通過圖書館咀嚼的書呆子- 儘管第一個老闆比其他老闆更難了,但它們都很有趣。但是,地牢難題一直很難。也許我們只是不聰明。
格拉姆·內斯比特(Grahm Nesbitt)的配樂在您探索時會在背景中po亂的聲音,是earnny,sunny,jammy and Cleasant,在Stardew旁邊散步,就像我們在洗澡時會聽的東西(我們保證,這是高度讚揚的。我們喜歡洗澡音樂)。就像您在屏幕截圖中看到的那樣,只要您與藝術風格偏愛,遊戲是可愛的。對細節有很多可愛的關注,並且調色板適合放鬆人群。
但是,花園故事的主要問題(就像許多RPG一樣)是,它的蒸汽用光得太快了。一旦達到某個點,也許是第三或第四個城鎮,您可能會發現您使用的大多數武器都會完全升級,並且您不願意進行必要的磨削以升級其他武器以防萬一。儘管出現了更有趣且具有挑戰性的變化,但敵人從未真正變得越來越困難。到那時,您可能會擁有足夠的HP(以及堆滿了露水的瓶子),您可以通過自己的方式進行操作。
您配備的“記憶”也可能鎖定:擁有兩個額外的HP和更快的耐力補給比在喝特定露水類型時激活的次要buff速更有幫助通過記憶的不平等,重新修復角色的構建大大減少了。
儘管我們喜歡很多花園故事的系統,但我們討厭庫存。在您可以升級的所有事情中,為什麼不康科德的口袋呢?相反,玩家僅限於25個插槽(在帶有大量資源研磨的遊戲中)和項目不要堆。但是,他們堆放在鄉村庫存中,該盒子可以在整個地圖上找到,Concord可以將其額外藏起來。但是,他們只堆放到15個,這有點任意,尤其是當您試圖收集15件事以進行升級,而8件事則是其他事物。
簡而言之,這是我們的第二大專業葡萄帶有花園的故事:它具有一些真正整潔且獨特的想法,然後最終以很少的理由屈服了。建築物/製作系統很酷,但僅限於地圖上非常具體的區域,並且主要是裝飾性的。同樣,服裝系統完全是化妝品 - 甚至在包括背包(為什麼)在內的所有內容上都說“僅化妝品”。另外,您得到的一些物品最終幾乎沒有什麼用,就像我們所說的那樣,這感覺像是一個錯過的機會。
構成您大多數日常活動的Quest系統必須從留言板訪問,並且很難記住它們的位置,因為地圖不會告訴您 - 這個問題以後會隨後快速旅行。和其他興趣點。而白天/夜間的周期似乎是一個動力完成工作,然後在恐怖的夜晚怪物出現之前離開,當您發現夜晚時,最終變得有些無牙永不結束,因此,在您昏倒之前,沒有收穫的月亮般的匆忙回家。
但。但。所有這些只握住真的像我們一樣,每天晚上都有幾個小時的時間進行遊戲。老實說,我們完全上癮了。當然,由於材料的聚集而被卡住是令人沮喪的,但是一旦開放,還有很多事情要做。園藝,釣魚,戰鬥,與村民交談 - 花園的故事可能有點淺,但它的廣度彌補了它。
可悲的是,我們沒有完全完成比賽。在致命的錯誤使我們陷入交換儀表板之前,我們一直到最後一場老闆戰鬥 - 我們很確定即將到來的補丁將解決。但是,我們做到了這一點,並享受了遊戲所提供的大約85%的事實,仍然值得很多。就像一個有幾個孔的舒適的老式跳線一樣,儘管有奇怪的瑕疵,我們還是不禁愛上花園的故事。
結論
作為任天堂獨立世界展示櫃的驚喜之一,我們迫不及待地想了解花園故事,這是過去幾個月中最受歡迎的“有益健康”遊戲之一。我們所期望的也許不是我們收到的東西 - 當然還有它的缺陷 - 但是儘管如此,我們不禁被花園故事的魅力及其係統贏得了勝利。