圓桌會議:讓我們談談Mario Wonder-驚喜,徽章,困難,新角色

我們都在玩超級馬里奧兄弟奇蹟幾天來,可以說我們有一些想法 - 我們敢肯定!

當然,如果您想查看我們對遊戲的全面和確定的判決,請務必閱讀我們的完整評論可愛的PJ O'Reilly。但是,就目前而言,任天堂生活團隊認為我們會聚在一起聊天,並在我們的遊戲時間與遊戲時分享一些軼事和沈思。

到目前為止,我們如何看待徽章系統?這個故事呢?超級馬里奧兄弟是否與以前的2d Mario遊戲相比有利嗎?繼續閱讀以找出答案。

頂級奇蹟的想法

Ollie Reynolds,參謀作者:因此,對我來說,這與我合理希望的那樣完美。長期以來,我一直對2D Mario Games保持警惕,因為任天堂頑固地拒絕遠離“新”風格十多年,這被證明令人沮喪。但是奇蹟完全是其他事情。我期望的是3D Mario遊戲的所有獨創性,但在2D上。簡直太棒了。

編輯加文·萊恩(Gavin Lane):它是...*必須。避免。 '想知道。'雙關語。過度使用....*真的很好。

吉姆·諾曼(Jim Norman),參謀作者:不是很可愛嗎?我從來都不是一個人對2D馬里奧感到太興奮,我不確定這是我對此的看法,但是對於我正在玩的每一分鐘,我的臉上都保持著燦爛的笑容,所以我真的不能要求更多。

Alana Hagues,副編輯:我認為這是我的關鍵 - 我喜歡“新”遊戲,但我覺得他們在一個小時左右後失去了魔術,而令人驚奇的是,到目前為止,這一直是快樂的。我從不真正知道從級別上會有什麼期望,而且我發現自己對動畫和表達方式提出了更多的關注。老實說,這是純粹的5-羥色胺。

我從不真正知道從級別上會有什麼期望,而且我發現自己對動畫和表達方式提出了更多的關注。這是純粹的5-羥色胺。

奧利:是的,這是一場視覺盛宴。動畫真是太好了!我喜歡馬里奧(Mario超級馬里奧世界超級馬里奧兄弟3

吉姆:從六月的第一個揭露開始,我就在動畫上被賣了,但是我不知道從第一秒起就吸引了音樂多少。太棒了!軌道隨著您的電力而變化的方式,每磅的小鼓卷 - 這是一些合適的廚師的吻東西。

阿拉納:天哪,很高興玩一些豐富多彩,愉快而有趣的東西!我也注意到音樂 - 音樂塊是一個非常頻繁的功能,它們使我想起了Mario Bros. 3和World中的音符塊。到目前為止,它只是為我打勾了所有正確的盒子。

奧利:我喜歡音樂!不要太多地扣留“新”系列,但是這裡的配樂要好得多。精力充沛,我發現自己在外出時嗡嗡作響。

吉姆:哦,一些主題已經牢牢地陷入了我的腦海。由於它來自遊戲的後半部分,所以我不會太深入,但是一個奇蹟效果會一次又一次地產生一個特定的爆炸器。自從聽到它以來我還沒有睡覺...

圖片:任天堂

最大的驚喜

加文:“音樂”控制器是真正的喜悅。但是繃緊的控件比以往任何時候都好,到目前為止,這對我產生了最大的影響。我目前只能達到世界2,所以希望能帶來更多驚喜,但是遊戲感覺很緊張正確的。我開始在專業控制器上使用D-pad,但是我自然地遷移到了棍子上,因為它感覺足夠準確,從來都不是這種情況NSMBU。我沒有並排比較,但是感覺他們已經減少了慣性。

阿拉納:我認為到目前為止我最大的驚喜是“跳躍!跳!跳!'等級。總的來說,許多小挑戰水平都很有趣,但是我喜歡那些純粹的奔跑和跳躍的舊馬里奧遊戲的精確平台階段 - 這是一個令人驚訝的驚喜,也是一個挑戰。後來有一個更難的版本……好吧,讓我們說我稍後再回去。

吉姆:'跳!跳!跳!'我已經花了很多時間了。我絕對同意,小挑戰是一個不錯的選擇,“休息時間”序列也讓我咧嘴笑了。我沒想到我的2D馬里奧會從藍色中成為節奏遊戲。

我沒想到我的2D馬里奧會從藍色中成為節奏遊戲。

奧利:我完成了更難的版本“跳躍!跳!跳!'幾天前我自己,這絕對是一個熊熊。為自己通過那個而感到自豪。不過對我來說,我認為最大的驚喜就是如何新的一切都會感覺到。隨著Mario Games(尤其是2D遊戲),它在大多數情況下都可以預測。您從入門界,然後是沙漠,然後雪等開始……一切都讓人感到奇妙。仍然有一個沙漠世界,但它似乎比平常晚了,任天堂設法使它感到全新。哎呀,鮑澤甚至沒有綁架桃子。

吉姆:Ol'Bowser正在分支,我們必須尊重這一點。從一開始就讓我震驚的不是級別本身,而是它們之間的“開放世界”菜單!我第一次找到……呃……除了一個級別在其中一個,我被吹走了。

阿拉納:哦,是的,跨越世界上有很多小秘密,我喜歡那個。說到它的感覺如何,我們可以談論一些敵人的變化嗎?就像新的Goomba型敵人和捲曲的Koopas嗎?愛他們。

圖片:任天堂

奧利:他們中的許多只是直接的有趣的。我對那些在遊戲開始時的傢伙感到非常難過,他們剛剛從馬里奧(Mario)逃跑,臉上露出了純粹的恐懼。可憐的小事……我確實希望老闆的戰鬥有更多的變化,但這是我在這方面唯一的主要挑剔。

吉姆:哦,哦,哦!我忘記了敵人的“匆忙”部分!這些是我不敢相信我在2D Mario遊戲中玩過的另一種水平類型。可以肯定的是,這並不是最具挑戰性的,但這確實給了我一個藉口,可以一遍又一遍地檢查一下那些有趣的Goomba動畫。

阿拉納:那麼,我們要說的是有很多驚喜,對嗎?

徽章

奧利:在大多數情況下,我一直在朝著“ Boost Badges”傾向。動作很有趣,但是我對變化有些警惕,因此,當新的舉動被扔進混合時,我像冰棒一樣融化。有了Boost徽章,我發現他們會給您一些整潔的小津貼,而不會太多地弄亂核心遊戲玩法。垂死後從超級蘑菇開始可能是一個真正的祝福,如果只是這樣,我就不必太奇怪,小馬里奧太多了。

吉姆:我一直在不時地使用“增強徽章”,但是到目前為止,“動作”的徽章一直在我的街道上。如果我說我已經嘗試了所有這些都在傾向於“浮動跳高”的程度,那我會撒謊,但是我也特別喜歡抓斗的葡萄藤的“我們在家中有蜘蛛俠2”遊戲玩法。

阿拉納:我沒有你們中的任何一個,所以我沒有很多徽章可以弄亂。我在大部分時間都堅持牆上的跳躍,但是根據我的水平,我在少數幾個之間進行交換。我敢肯定,當我獲得一些專家徽章時,我會嘗試的,但是到目前為止,它們可能是我與之互動的遊戲的一部分。

加文:我是一個基本的badge-到目前為止,我一直堅持使用帽子降落傘,直到我不得不使用其他東西為止。

圖片:任天堂

吉姆:目前,他們對我有些不適 - 可能是因為我只是在重複中使用其中一個,但是我很高興看到當我回來清理最終收藏品時,一些增強徽章如何有所幫助。這通常是2d Mario中最大的障礙,因此看到它們混合了多少東西會很有趣。

奧利:這對我來說也是關鍵的事情,我認為一旦擊敗了遊戲,回去進行更多實驗會很有趣,從而使徽章更加真實,以吸塵那些剩餘的收藏品。

加文:我喜歡整個系統 - 個人風格和表達的多樣性和機會。這是一個巧妙的設計技巧,它可以轉移可選的方式輕微地更複雜的基礎控件遠離基本控件,這些控件一如既往地簡單而直觀。弗洛里安(Florian)的不變“我可以切換到這個嗎?”這是該遊戲為我拋出的少數激動之一,但否則徽章ftw。

2d Mario比較

奧利:我已經自己談到了“新”遊戲,但是有人想討論該子系列嗎?

吉姆:沒有聽起來太像房間裡的嬰兒,“新的”馬里奧遊戲實際上構成了我童年時代非常不錯的一部分,而且我最喜歡所有這些遊戲。是的,它們有點單調(尤其是在曲面後的清晰度),但是在2d Mario的歡樂中,我發現很多東西都很喜歡。現在為我做了什麼奇蹟是表明,實際上,那些個性的小觸動(例如,舞蹈棒)有可能成為所以更多。

我感到奇怪的是,將會像超級馬里奧世界或超級馬里奧兄弟一樣,回顧一下未來幾十年的超級馬里奧兄弟。

阿拉納:我本人並沒有玩過所有“新”遊戲,因為這不是我在發行時所尋找的 - OG和Wii U是我玩過的兩個,而且它們很好!但是缺少香料,這確實帶來了。實際上,對超級馬里奧世界進行了很多比較,我確實認為這是2D馬里奧最有創造力的自從世界。真的說有點明顯,但是對細節和獨特世界的額外關注確實在為我帶來改變。

奧利:是的,我完全同意。我覺得我應該澄清一下我做的喜歡“新”系列,尤其是Wii U條目,但事後看來確實強調了任天堂在這些遊戲中的安全性。 Wonder確實感覺就像Nintendo在NES和SNES時代的直接延續一樣。剛剛得到了2000年代和2010年代缺少的“任天堂魔術”。我感到奇怪的是,將會像超級馬里奧世界或超級馬里奧兄弟一樣,回顧一下未來幾十年的超級馬里奧兄弟。

吉姆:即使我們都回頭看,想知道為什麼任天堂放下NSMB撲克迷你游戲。現在,這就是奇怪的東西!

奧利:哈哈哈,是嗎?真的嗎?

吉姆:在路易吉的賭場中,房子總是贏了……

加文:是的,我喜歡新遊戲,但我認為PJ在他的評論中完美地總結了這一點:這是Mario最好的2d Mario。

棘手的時刻

阿拉納:我們都提到了“跳躍!跳!跳!'還有更艱難的變化,但是總的來說,我們如何找到遊戲的困難?總體而言,這絕對是“容易”的,但是比NSMBU感覺不那麼容易或困難,而且周圍有一些較小的挑戰,而我永遠都不想要一個更加始終如一的遊戲。

加文:當您死亡時,不會被拋棄到跨越世界咬灰塵。

吉姆:我同意,到目前為止,事情在更容易的一面感覺,儘管這絕非損害遊戲。 2d Mario的挑戰總是來自我的完整主義者,他們想拿起我錯過的每一個大硬幣,月亮,奇蹟種子或否則,直到那時。在幾週的時間裡,我將頭髮從一個非常具體的牆上跳下來,回到我身邊,我們將看到那個困難的樣子。

圖片:任天堂

加文:蓋帽徽章使幾個較早的水平完全瑣碎,但是現在這對我來說是最佳選擇。我絕對可以理解那些在一個週末經歷了更多挑戰的人,但是我目前還沒有參加一些噩夢般的艱難經歷。我很高興能被這一景點和聲音席捲。不過,我仍然只在世界2中 - 正如吉姆所說,幾週後與我交談!

奧利:是的,我認為這一挑戰將是試圖將100%的完成評級降低。現在,對我來說感覺很正確。在大多數情況下,我可以輕而易舉地輕輕毫不費力,但是收集那些紫色硬幣肯定會有峰值,我只知道遊戲的困難會在最後逐漸增長(我目前在世界6)。我認為遊戲像超級肉男孩塞萊斯特幾乎使某些人認為所有平台遊戲都需要瞄準類似的困難,但是我們需要記住,馬里奧首先是針對孩子的,所以我覺得困難在於它需要的位置。

吉姆:到目前為止,我一直在像路易吉一樣(我知道,真是個瘋子!),但是對於那些仍然想抓住一切可用的人而不必擔心討厭的敵人的傷害等,有Yoshi和Nabbit的選擇。我希望我不必落在他們身上,但是很高興知道他們在那裡。

阿拉納:但是,專家提示:如果您正在玩合作社,請不要向您的朋友/家人扔koopa殼…

吉姆:實際上,似乎對一般生活是一個很好的建議。

奧利:我,玩其他人們?!什麼瘋狂。

故事和新角色

加文:wooplings? Loopins?我已經幾次忘記了不及其的名字。弗洛里安(Florian)很可愛,我非常喜歡小鮑澤(Bowser Jr.)的荒謬性“很棒,現在我父親是城堡!”台詞,但我不在乎這個故事。星系是唯一一個非常好的故事的(主線)馬里奧遊戲,而遠離遊戲玩法是它的美德之一。在這裡,對我來說,這是在大部分文本中半分的問題,同時掃描任何好鑽頭。如果SMB3是理想的,那麼這對我的口味來說太過說話了。

奧利:與大多數馬里奧遊戲一樣,這個故事對我來說大多是無關緊要的,但是我肯定很喜歡它。正如我之前提到的,有bowser不是坦率地說,綁架桃子是聞所未聞的,這使得速度改變了。我喜歡新的poplin角色,儘管它們看起來像是在重複觀看“錐頭”的蟾蜍。

加文: poplins!必須記住這一點。 poplins,poplins,poplins ...

吉姆:這個遊戲中的新角色對我來說是一個彩票。我愛弗洛里安王子,想不惜一切代價保護他,而我不會三思而後行地刺破懸崖邊緣的每一個poplin。誰會想到“說話的鮮花”會被更具侵入性的NPC擊敗?

圖片:任天堂

阿拉納:哈,奧利關於罌粟的觀點使我意識到為什麼我認為他們看起來很奇怪!無論如何,是的,就像吉姆一樣,我愛弗洛里安王子,我可以付出或接受的其他所有人。這個故事對我來說是什麼 - 這很愉快,如果我和孩子一起玩,我可能會花更多的時間來欣賞它。但是,到目前為止,這對我來說,打斷了時刻的遊戲玩法。感覺就像是3D Mario對話與2D Mario遊戲玩法的混合。不利的是,但這並不是我所期望的,儘管鑑於馬里奧的吸引力,這是有意義的,而馬里奧電影后的今年爆炸了多少。

加文:poplins,poplins ...

吉姆:老實說,我認為2d Mario應該有更多的故事。這是一條細線,它的行走很好,但是當我們可以回到一流的遊戲玩法時,沒有人真正想看到一個充滿曲折的情節,對嗎?

奧利:正確的。目前對我來說,這或多或少是“可以接受的”。我發現有足夠的對話可以使我保持興趣,但這並沒有太多阻礙我的樂趣。我也喜歡再次見到小鮑澤(Bowser Jr.

加文:poplins。


伙計們,你就有了!自從開始超級馬里奧兄弟奇蹟以來,這僅僅是對我們一直感到的感覺。並非每天都從任天堂獲得全新的2D Mario遊戲,因此感謝您沉迷於我們。我們渴望聽到您對這些主題的想法,因此請在下面告訴我們。不過,不要劃掉;有一些需要收集的種子!