最終幻想VIII重新製作評論(Switch Eshop)

想像一下,在釋放之後,Square Enix發現自己的位置最終幻想VII1997年。錄音室剛剛發布了一款類型的遊戲仍然說他們還沒有登高,並彈出了一個邀請不切實際的期望的職位。遊戲玩家是一個令人震驚的善變的東西,除了最終幻想VII會遇到令人失望和抱怨的浪潮,這是一場同樣具有開創性的遊戲。考慮到這種巨大的壓力,也就不足為奇了最終幻想VIII原來是……好吧,詭異的就像這樣。

“下一步是什麼?”的唯一答案是不可能的問題。是要朝著荒謬的方向走動,以至於球迷們不確定他們是喜歡還是討厭它。確實,現在最終幻想VIII重新製作了終於到達了現代遊戲機,看到時間如何對待這一遊戲真是令人著迷。最終幻想VIII重新製作當然不是這個珍貴的系列中最好的發行版,但事實證明是最令人難忘,最具創新性的部分之一。

從哪裡開始這個故事?在《最終幻想VII》中的敘事令人愉悅,沉思的語氣之後,《最終幻想VIII》肯定是……迷人。敘事跟隨Squall,這是一個充滿痛苦而充滿焦慮的“孤狼”少年,他一生中幾乎每個人都會煩惱。 Squall居住在一個名為Balamb Garden的軍事學校,是一個名為Seed的特殊組織的成員,並花了很多時間去參加該組織的任務,僱用了僱傭軍的角色,偶爾伴隨著他的長期對手Seifer 。畢業典禮後,他愛上了一個名叫里諾阿(Rinoa)的善良女孩,但是當情節轉彎並開始專注於對抗者的折衷混合時,事情很快就會出現。最終幻想VIII的特徵不是一個,不是兩個,而是邪惡的巫婆,每個巫婆似乎都不是由作家計劃的。

看,《最終幻想VIII》的故事是一個完整的垃圾箱大火的故事,如果您要認真對待它,但是如果您退後一步並以其所有的荒謬性而享受它,那就非常愉快。舉個例子,整個遊戲中的一個完全左場的啟示賽揭示了幾個主要角色(包括他們的一位老師)是如何在年輕時在同一孤兒院長大的,但是他們忘了因為居住在大腦中的監護人(被傳喚的實體)使他們失去了記憶。或者,在另一個令人難忘的例子中,巴蘭布花園的主要金融家被揭示為一個名叫諾格(Norg)的悲慘妖精生物,他住在學校的地下室,並最終與Squall和他的幫派進行了鬥爭。一旦被擊敗,Ol'Norg簡單地撤退到繭中,幾乎不會再次引用。

長期迷失,耗時的姐妹被女巫追趕嗎?查看。生活在月球上的成群的怪物莫名其妙地落在世界上?查看。最終幻想遊戲總是有一些相當蜿蜒的情節,但是即使按照系列的標準,《最終幻想VIII》的演奏就像一個奇怪的發燒夢一樣,它只是不斷提高賭注,因為它慢慢地逐漸陷入了瘋狂。然而,這是一個你不禁愛的故事。 《最終幻想VIII》的劇情是“太糟糕它是好的”的一個例子,提供了一個完全令人難忘的故事(如果大部分不連貫)的故事。

故事的陌生性也擴展到了遊戲系統,該系統通過消除MP欄並引入“抽獎”機械師來放棄系列的慣例。這樣,您可以將角色在戰鬥中花在戰鬥中,以使魔術脫離敵人,要么以同一回合施放,要么將其存儲在庫存中以供以後使用。魔術在這里基本上是一個消耗品,這對於角色的成長和發展至關重要。請參閱,《最終幻想VIII》不像標準的JRPG一樣具有可疊加的配件和項目;取而代之的是,您本質上是“佩戴”魔法咒語來增強統計數據。這肯定是一個有趣的想法,但是不幸的是,抽獎機械師只是一個乏味的時間,可以懲罰您使用魔術,並鼓勵您採取相同的重複行動,而無限次的行動。

您可以一次最多堆疊一百個給定的咒語,而您擁有的咒語越多,他們就會越強調您所附加的統計數據。因此,花費戰鬥實際上不是與敵人作戰,而是反复垃圾郵件來吸收您所需要的魔力,這符合您的最大利益。每次隨機抽出的魔術數量是隨機的 - 您一次從一個到九個咒語中獲得任何魔術 - 這意味著,如果您從頭開始使用給定咒語的庫存,戰鬥可能需要接近十分鐘。如果您選擇不這樣做,或者您實際上投擲您在戰鬥中的魔力,您的統計數據將不可避免地遭受痛苦,後來的敵人遭遇和老闆戰鬥將變得更加困難。您仍然像過去的遊戲一樣升級,但是主要的統計數據將來自您裝備的咒語。整個抽獎系統背後的想法很有趣,但是它迫使您以非常有限,耗時的方式玩遊戲,這會迅速變成厭倦。

儘管無處可找到工作系統,但它發現了新的監護部隊系統的替代方法。隨著故事的發展,您將收集一系列的怪物和神靈(IFRIT,SHIVA,CACTUAR等),這些怪物和神靈可以配備角色並在爭奪超級攻擊之戰中召集。每次勝利之後,監護人部隊都獨立於您的角色獲得經驗和升級,並可以解鎖新的被動和能力,可以通過該守護力量轉移到其他角色。這是一個很酷的系統,可以鼓勵實驗,同時還可以靈活地隨意交換團隊作品,並且在最終幻想VII中相對晦澀之後,它巧妙地將傳票帶回了戰鬥的最前沿。

除了對ATB戰鬥和地牢爬行的經過久經考驗的循環外,《最終幻想VIII》還引入了一個相當令人著迷且令人驚訝的令人上癮的持續的迷你游戲,稱為Triple Triad,它或多或少地作為與眾不同的效果,相當於一致的雜物。魔術:聚會。遊戲規則足夠簡單,可以拾取,但是一旦您進入它,它們就會有很多深度,這只會因大量可收集卡和不斷變化的規則集而進一步加劇。您所處的世界。除了從通常的遊戲玩法中提供一個不錯的休息之外,Triple Triad還集成了主要的遊戲機制,您可以將卡片傳輸到咒語中,這使您可以在抽籤上減少磨損,同時也可以提供。如果您知道自己在做什麼,則可以在遊戲初期訪問一些異常強大的咒語。迷你游戲並不經常在幾個小時的史詩般的史詩(例如最終幻想VIII)中獲得這種水平的TLC,但是Triple Triad是一個很好的例子,是一個很好的例子,說明瞭如何引入一個完全無關但又發達良好的遊戲玩法概念遊戲可以通過大量利潤來增強整體產品的價值。

這是對原始《最終幻想VIII》的重製,其中大多數其他最終幻想重製裝置中都包含的某些生活質量功能都存在並考慮到。與原始的PSX版本不同,您可以選擇將派對成員提高到最大的健康和無限限制中斷或完全禁用隨機遇到的速度,然後單擊一根棒子。在大多數情況下,《最終幻想VIII》在整體節奏和難度曲線方面相當有效,但是有能力掩蓋遊戲玩法的醜陋部分,這是絕對的天賜之物,可以極大地提高您的整體享受。

例如,召喚攻擊很有趣,但在施放攻擊時也具有一些幾乎可笑的動畫。儘管迷你游戲可以讓您在這些動畫期間加強攻擊的傷害,但是如果願意的話,您可以通過它們輕而易舉。我們在這一領域唯一真正的抱怨是,Square不包括PC重新發行的其他許多生活質量增益,例如Maxing Guardian Forces級別和啟用所有三重三合會卡。考慮到控制台和PC端口實際上是相同的遊戲,並且沒有任何理性的理由使這些功能也無法在控制台端口中發揮作用,這只是一種廉價的方式來鼓勵更多的方式來鼓勵更多的銷售PC版本。

從演示的角度來看,《最終幻想VIII》重新製作肯定是經典的最佳版本,儘管它的PSX標題的年齡太明顯了。新的,重新設計的角色模型和UI是一個受歡迎的包容性,使原始外觀的塊狀和老化更加清晰,但不幸的是,預渲染的背景並沒有表現出同樣的愛。在增強型模型旁邊,背景看起來很痛苦,低分辨率卻很痛苦,在新舊之間形成了鮮明的鴻溝。可以理解的是,這種情況是可以理解的 - 顯然,很久以前,Square將原始文件丟給了背景 - 但這對這些過時的遺物的苛刻性無濟於事。話雖這麼說,您確實在花了足夠的時間之後會更習慣於背景,而且戰鬥動畫仍然是一流的。

結論

將近二十年後,《最終幻想VIII》被證明是怪異的,並且使發行的發行與首次發行一樣。很酷的新想法,例如守護力量和三重三合會,絕對被一個怪人故事和繪畫系統的乏味,使某些方面的體驗很棒,而在其他方面並不是那麼好。然而,總體而言,《最終幻想VIII》重新製作被證明是在《最終幻想》系列的怪異方面的有趣而愉快的嬉戲,特別是由新的高清演示文稿和包括有用的生活質量功能所包含的。這很容易成為Switch上所有Mainline最終幻想遊戲中最令人難以置信的條目,但是如果您發現自己是最終幻想系列或JRPG類型的粉絲,那麼最終幻想VIII Remastered將證明是一個發行版本當然值得你的時間。