Everhood Review(Switch Eshop)

RPG對於許多人來說,流派可能令人難以置信。這可能是出於多種原因;像Xenoblade Chronicles勇敢的默認II可以是很長的經歷,充滿了數十個角色,多種統計數據以跟踪,有時 - 可怕很多磨。當然,近年來,許多開發人員已採取步驟來顛覆流派期望以取得巨大的成功,並且永恆是遊戲的最新示例看起來就像您在表面上的平均RPG一樣,但否則證明自己是完全原始的。它也恰好是邦克斯

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

我們只能想像,開發人員克里斯·諾德格倫(Chris Nordgren)和喬丹·羅卡(Jordan Roca)只是聳了聳肩,彈出一雙太陽鏡,說“讓我們全部添加”。結果,Everhood本質上是部分RPG,部分節奏動作遊戲,部分卡丁車賽車手和部分球員。這是看似不同的元素的奇怪融合,從理論上講,這些元素不應該共同起作用。但是,隨著您的故事進一步,您只是繼續前進,接受任何奇怪,令人困惑的性格或情況。

對於大部分5-6小時的體驗,該情節故意含糊不清和晦澀。簡而言之,您會扮演Red的角色,Red是一個木製娃娃,他正在尋求從卑鄙的金豬中取回他被盜的手臂。這與我們願意對情節說的話一樣多,而沒有破壞任何東西,但是不用說,遊戲使您陷入了各種各樣的荒謬場景,這會讓您笑著笑,然後質疑自己的幽默感。我們很簡單被愛走進夜總會場景,只是突然發現自己參加了針對其他19個賽車手的卡丁車賽車比賽。

伴隨您旅途的角色表演真正使遊戲的“ RPG”元素真正與眾不同。當您從一個領域到另一個領域時,您將遇到各種奇怪的生物,包括紅色死蘑菇,班卓琴青蛙,騎士Lost-a-lot以及我們個人最喜歡的Noseferatchu。你永遠不會相當知道哪些角色可以幫助您,哪些人希望阻礙您的進步。這也是使戰鬥如此令人難忘的原因。每個人都感覺像是一個事件,您的對手錶現出自己獨特的個性和怪癖。絕對有磨碎了持續的,因此沒有丟掉的敵人。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

哦,是的,戰鬥。對於總體而言,它的視覺設計相當小的遊戲而言,從頭到尾的戰鬥都是真正的眼鏡。您將與對手面對面,吉他英雄- 啟發的指板在您之間佈置。當您的敵人攻擊時,注意到這五個路徑中的每一個都會飛下來,通過躲避或跳過它們是避免這些路徑的工作。隨著您進入遊戲的進一步,您還將獲得吸收某些彩色音符並將其發射給敵人的能力,並在他們的健康棒上扔掉。

從遊戲角度來看,戰鬥所需的僅僅是從左向右移動,以避免彈丸。幾乎任何人都可以掌握它很簡單,但是我們會說他們是簡單的。即使在遊戲過程中的任何時候都可以改變多種困難選擇,某些戰鬥也可能非常棘手,浪潮和攻擊波浪朝您的方向拋在方向上,幾乎沒有空間進行操縱。然而,至關重要的是它永遠不會感覺到困難,即使您碰巧多次死亡,也可以立即重新啟動戰鬥。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

憑藉主要的黑色背景和角色和環境的純色,戰鬥以熾烈的色彩和迷幻的圖案在屏幕上照亮。音樂筆記本身就像純淨的小塊,由於黑暗背景的對比,它甚至更加突出。有些戰鬥更進一步,將屏幕翻轉,或者扭曲視覺效果以掩蓋朝您的方向飛行的音符。我們不能足夠讚美這些部分。他們非常有趣,儘管一場戰鬥到另一場戰鬥幾乎沒有變化,但他們以某種方式絕不超越他們的歡迎。

自然,鑑於關注節奏的戰鬥,Everhood坦率地特有驚人在整個遊戲中,一系列出色的音樂分數。這都是殺手,沒有填充劑,這裡包括的所有東西 - 從光滑的爵士樂到擊打金屬 - 在信用額度滾動後很長一段時間都會銘記在心。吸引人的音樂與令人敬畏的視覺奇觀混合在一起,這是近年來最引人注目的遊戲之一。考慮到這一點,我們會絕對地如果可以的話,建議在停靠模式下玩遊戲,但是遊戲同樣在手持模式或開關LITE上參與。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

當然,這並不是所有的陽光和玫瑰。雖然構成遊戲情節的含糊,幾乎隨機的事件序列大多是可愛的,但不可否認的是您永遠不會相當確保接下來需要做什麼。對於該類型的新移民來說,如果您習慣於握住手,這可能是即時的關閉。在其他地方,整個競選中的對話中都有許多拼寫錯誤,儘管在任何意義上都沒有打破,但有時可能會分散注意力。

結論

Everhood是近年來我們玩過的最難忘的遊戲之一。它的笨拙的情節和怪異的角色是足以檢查出來的理由,但是立即獲得的有節奏的戰鬥將使您從第一次戰鬥到史詩般的最終老闆遭遇。有些人可能會被最小的視覺設計和故意模糊的事件所推遲,但是對於那些有些不同的事物的事件,Everyhood會提供獨創性和獨特的遊戲玩法和獨特的遊戲玩法絕對地應在您的交換庫中佔有一個位置。