雖然Minecraft配方已被迭代到地獄和返回,Square Enix設法提供了一個有趣的Sandbox Classic的觀點Dragon Quest Builders。所有的塊狀美學和開放式手工製作都存在並考慮到,但是這些東西都是在更廣泛的敘事弧中掩蓋的,其中包括Square Store的專營權的大量RPG陷阱。當然,有失誤,但是對於如何從沙盒遊戲的無休止的角度來看,這是一個紮實的藍圖,現在Square決定與這個想法一起遇到另一個想法。Dragon Quest Builders 2。正如許多續集應努力爭取的那樣,該版本被證明是比其前身更精緻的體驗,修復了許多缺陷,增加了生活質量的豐富質量,並且通常為自己的Sandbox Style遊戲品牌提供更強大的案例。
一旦您掌握了角色創作者,您的頭像就醒來了一艘怪異的幽靈船,該船由怪物和骨骼巡邏,他們共同稱自己為“ Hargon的孩子”。儘管從技術上講,您是他們的囚犯,但要花很長時間,直到您離開牢房並教授了先天建築的基礎知識,並創造了能力,順便說一句極其非法的。儘管如此,惡魔在修補他們的船時發現了很多用途,但是當暴風雨摧毀船隻,您的角色在覺醒島的海岸上洗淨時,事情很快就會出現。在這裡,您遇到了一個黑髮,失憶的人,具有侵略性傾向,名為Malroth,他顯然是破壞神的複活形式。馬洛斯(Malroth)擅長建造東西,但他像卡車一樣擊中,你們兩個共同出現在島上的冒險中,尋找更多的倖存者,也許揭露了更多馬洛斯的神秘過去。
從一開始就可以清楚地表明這個故事(發生在Dragon Quest II)僅被用作將信息傳達給玩家並教給他們細微差別的製作系統的來龍去脈的工具,但是我們對它的呈現方式的迷人性質感到驚訝。每個命名的角色都以自己的方式令人難忘,儘管您很少對情節中發生的事情投入投資,但您會因人類的感受,以照顧生活在您村莊中的各個人有點類似於一個人在一個鄰居中成長的方式保護動物遊戲。例如,如果一個新角色要求加入您要建立的基地,那麼整個村莊將放棄他們在做的事情,然後走過來迎接新來者,並提出向他們展示。這是這樣的時刻,或者當您動員村民抵禦即將來臨的怪物威脅時,這做了很多工作,以給您的印像是,您的朋友是真正的人在努力使自己成為敵對環境中的家。
標準的遊戲流程跟隨您在島嶼之間跳躍,與當地居民見面,與他們建立基地,並進行附帶任務以增強士氣並獲得新的升級。例如,在Furrowfield的第一個島上,您將與一個名叫Rosie的女人建立一個農場,而第一階的業務正在著手尋找一個傳奇的蠕蟲,他們可以將腐爛的土壤變成可以耕種的東西。一件事導致另一件事,您很快就有超過十幾個生活在您的基地上的人,每個人都有自己的需求,最終將進一步建立農場並發展神秘的魔法“ Deltree”,這取決於它的目標中心。
這種反饋循環被證明是很有吸引力的,只是因為它提供了輕幽默和多樣化的遊戲目標的完美融合。當然,大多數任務最終都可以歸結為新的地方並檢索可以在基礎上使用的東西,但是Dragon Quest Builders 2不斷地尋找新的方法來迭代這個簡單的想法,更重要的是,向您展示您的行動的直接好處。例如,如果有人要求您去沼澤中撿起番茄種子,那麼您最終會看到您的村民在充滿笑聲的早餐桌上享受著勞動的字面成果。
您的村民在上一場比賽中的AI是可以通過的,但是他們常常感覺像是世界上額外的部分,幾乎沒有幫助您的進步。在這裡,Square Enix通過加強職責,使您的社區中的每個成員成為積極而有益的貢獻者。當您通過完成任務並從接收者那裡收集“感激之情”來提高基礎時,您的村民將學習越來越有用的技巧和能力,以維護您在Overworld中時保持基礎。例如,您可以佈置藍圖,並且 - 只要您將材料存放在附近的胸部 - 您的村民將為您提供大部分。另一個例子是他們將如何直到植物,水,收穫和烹飪食物,有效地自動化遊戲玩法的農業部分。這種自給自足的程度是一種極大的解脫,因為現在您可以將注意力集中在更大的事情上,而不是管理村民。
戰鬥是Dragon Quest Builders的弱方面之一,因此Square Enix決定通過從Omega Force中加入團隊來補救這一點 - 最著名的是開發王朝勇士遊戲 - 並指控他們監督戰鬥元素。該團隊的專業知識立即顯示出來,儘管戰鬥系統顯然不是重點,但許多平衡和視覺才能在使其變得更加愉快方面走了很長一段路。時不時地,會有一系列怪物(甚至是一個巨大的老闆)威脅要摧毀您建造的一切,因此您和您的村民竭盡全力抵禦他們。就像他們在國內活動中的擴展使用一樣,您的村民們現在在這些戰鬥中感覺更加活躍,我們發現自己實際上很期待在新裝備中脫穎而出的地方,並看到他們如何抵抗幾隻浪潮惡魔。
儘管大部分遊戲玩法都集中在建造事物,獲得新的手工藝食譜和與敵人作鬥爭的循環上,但我們對世界本身的探索往往是多麼的穩健性感到驚訝。每個島嶼都充滿了秘密的洞穴和有趣的地方,幾乎懇求您來搶劫它們,甚至還有一系列可發現的迷你拼圖,請記住來自Korok種子難題wild。有了這些,通常您的任務是需要以某種方式“完工”的祭壇,無論是拆開sluice門,以對稱順序排列花,還是破壞似乎不合適的塊。這些難題很少足夠困難,無法在您的一分鐘內保證,但是它們在遊戲循環中提供了一個不錯的休息,並提供獎牌,以後可以兌換更多可解鎖物品。
我們認為提到的是Square Enix在使某些粉絲以前的申訴解決以前的申訴方面所付出的各種生活質量變化所付出的努力。例如,有很多人不喜歡每個島上的功能如何從頭開始,因此現在已經實施了快速旅行(無論。為了精簡,已經解決了一些較小的事情,例如武器和工具在廣泛使用後如何不再破裂,或者如何為您的劍提供獨立於其他工具的專用按鈕。這些事情都有助於使Dragon Quest Builder 2成為一個更加有意和經過深思熟慮的遊戲,甚至還沒有包括添加的酷炫的額外工具和物品,我們最喜歡的是您可以使用的特殊滑翔機。
此續集的新內容也是包括本地和在線的多人遊戲的包含 - 隨著您進行廣告系列,它逐漸向玩家介紹。早期,您可以訪問社交功能,可以在其中拍攝構建的快照並與他人在線共享,如果您喜歡看到的東西,甚至可以去訪問它。當然,我們一直對人們想出的事情感到驚訝,我們特別讚賞如何將這一方面巧妙地集成到少數裝載屏幕中,您可以在等待時查看和“喜歡“其他”構建。
一旦進一步發展,您就可以最多與其他三個朋友一起玩,但是附帶了一些警告。一方面,該廣告系列僅限於單人遊戲 - 這意味著您只能在覺醒島上與朋友一起玩 - 而對於另一個人來說,沒有本地的拆分屏幕多人遊戲。您可以在線玩,也可以在本地玩無線的,每個人都有自己的開關。拆分屏幕沒有特色,這是令人失望的,但是多人遊戲卻是可靠的。
隨之而來的是,還有其他一些問題可以拖延這次出色的沙盒冒險。最值得注意的是相當尷尬的攝像頭,它經常將控制權遠離玩家並掩蓋環境的一部分。例如,如果您踏入洞穴,相機將靠近您的角色,但是如果您離開洞穴並進入字段,則不會總是縮放到正常距離。另一個值得注意的負面,儘管程度稍小,但對控件的相對尷尬。您可以在第三人稱或第一人稱視角之間切換,並且總是有一個有用的塊輪廓來顯示您放置對象的位置,但是關於控件的某些東西只是感覺到離開與其他體驗的光滑程度相比,這有點令人震驚。我們想重申,任何單詞都不糟糕,只是您將總是注意他們;有效的控制方案是您幾乎沒有註意到您正在使用的方案,但不幸的是,這裡並不是這樣。
從演示的角度來看,《龍Quest Builders 2》並沒有在其前身上迭代太多,但實際上並不需要何時這種藝術風格一開始就如此有效。基於體素的環境對它們具有簡單的魅力,它與龍Quest角色的獨特性格設計配合得很好,我們對村民可以展示的一系列表達範圍給我們留下了深刻的印象。當每個島提供的不同生物群體和遠景探索不同的生物群體和遠景時,並沒有發現任何“哇”的時刻,但是至少可以說,這些環境的編織方式與凝聚力的生態系統的融合方式令人印象深刻。而且,也許最重要的是,您可以在這個遊戲中寵愛狗。
不幸的是,令人愉悅的視覺效果被Suppar的表演陷入了困境,這也許解釋了當地的合作社缺乏。在很多時候,Dragon Quest Builders 2都堅持30 fps,但是如果您在Overworld中運行太快,或者一次在屏幕上有太多的活動部件,則該數字會明顯下降。它永遠不會影響遊戲玩法的體驗太多,但是您總是知道何時會下降,並且您幾乎可以聽到幕後的挑戰。那些被這種事情困擾的人可能想要等待一兩個優化的補丁,但是乏味的表現僅在原本有趣的遊戲中被證明是一個小的煩惱。
結論
在自己的遊戲中擊敗Minecraft需要花費驚人的努力,但是我們認為,Dragon Quest Builders 2在許多方面都超越了其趣味性和可重播性的靈感。 JRPG公約與沙盒遊戲玩法的開放式和創造力的情感相結合的融合證明,它比您預期的要平滑得多,尤其是現在Square Enix似乎知道了該子系列的作用。 Dragon Quest Builders 2比其前任更自信,它大膽地擴展了其概念,修復了許多缺陷,並提供了整體更強大的冒險體驗,粉絲們不想錯過。迷人的角色,一個良好的遊戲循環以及幾乎無盡的可重播性確保您將在相當長的一段時間內回到這個問題,儘管性能問題令人失望,但我們仍然強烈建議您選擇Dragon Quest Builders 2。