七龍珠:斷路器評論(開關ESHOP)

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

基於視頻遊戲七龍珠特許經營通常具有非常具體的重點。雖然偶爾會有RPG卡卡羅特或者悟空的遺產大多數人都堅定地專注於在系列故事的故事中奮鬥。然而,七龍珠:斷路器有膽量可以做完全不同的事情。它並不總是碰到正確的音符,但獨特的動漫和漫畫的粉絲至少會激動幾個小時

與其將其與動漫歷史上最具標誌性的惡棍作鬥爭,不如讓您想到在七龍珠宇宙中像普通人一樣噩夢。這是一個不對稱的7V1生存遊戲,與這樣的遊戲非常相似白天死了或者星期五13日:比賽。實際上,除了提供更豐富多彩的美學和卡通氛圍之外,破碎者幾乎沒有試圖改變或推進這些標題中提出的公式。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

您可以控制七個倖存者之一被吸引到所謂的暫時接縫中,並且必須躲在襲擊者中足夠長的時間以啟動時間機器的啟動序列,逃離該區域,或者安裝有效的進攻能力以擊敗一個人該系列最強大的敵人。配方中有一些皺紋,例如能夠轉變為該系列的標誌性英雄的色調版本或收集七龍珠來實現改變遊戲規則的願望的能力,但是這些願望不足以使七龍珠做到:Breakers在7V1生存類型中真正獨特的體驗。

這不一定是一件壞事。該公式之所以起作用,是因為它在每場比賽中都提供了一些不同的東西。取決於您提早購買的物品,或者Raider在追踪球員時的幸運程度,難以在玩法之間差異很大。即使是不同的突襲者,也有足夠的遊戲風格,使每個人都成為玩耍和生存的挑戰。

發射時可用的三個突襲者是Cell,Frieza和Majin Buu,每個突襲者都經歷了一系列緩慢的轉變,直到它們成為近乎不可阻擋的破壞力量。早期的表格必須集中於追踪在暫時接縫中丟失的平民或一個人挑選玩家以建立力量,慢慢摧毀沿途地圖的部分。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

扮演攻略可能是一個漫長的過程。由於方面不平衡,即使是將自己偏愛為攻略的球員也不會經常有機會。但是,他們在等待輪到小人時參加的每場比賽都會將其重點提高到一位,這使得他們更有可能獲得下一個插槽。在發布週末期間,我們偶爾在不扮演攻略的情況下進行了八場比賽,儘管最常見的等待是三到五場比賽。考慮到比賽可能需要十分鐘左右的時間,這是很長的時間,而不必玩遊戲中最有趣的部分,並且在扮演Raider時可能很難真正感到有能力。

這並不是說作為倖存者扮演並不有趣。這可能是一種緊張的體驗,在七龍珠宇宙中出人意料地效果很好,但是七龍珠中最有趣的是:破碎者正在做恐怖。由於倖存者之間的溝通僅限於放置在地面上的標記,因此沒有太多的團隊合作可以做。在我們的比賽中,我們沒有遇到任何有問題的球員,但是我們也沒有覺得社區發展的意義。

在玩《七龍珠:斷路器》時,一些技術問題為我們出現了。有些是次要的,例如樹木和地形沒有正確地加載到開放式序列中,而另一些則導致遊戲在一次會話中多次崩潰。遊戲堅持認為平均需要一分鐘的對接,通常需要接近五分鐘的時間。那是參加比賽可能需要的十分鐘左右的時間,這意味著要花錢和努力參與遊戲的GACHA系統,這是一個緩慢的過程。缺乏交叉遊戲意味著每個平台都與其他平台相抗衡,限制了每個遊戲機的玩家群,並且遊戲的許多關鍵特徵,例如昇級倖存者或Raider技能,都隱藏在違反直覺菜單中。儘管這一切都不足以在七龍珠上造成重大凹痕:破碎者的固體核心,但我們確實想知道它是否能夠保持人們的注意力,直到下一個賽季的內容下降。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

即使有這些問題,遊戲也有很多很小的事情來兌現它。倖存者的肢體語言中的恐慌在他們逃離襲擊者時,他們知道如果被抓住的話,他們幾乎無法做到,以及與動漫的外觀和感覺非常相似的視覺效果,使它成為龍珠的值得進入的。特許經營。被襲擊者獨自一人抓住了一種極大的絕望感,這是我們迄今為止從未見過的。儘管與以前看到的完全不同,但在Akira Toriyama的作品中,它仍然感到賓至如歸。

結論

七龍珠:破壞者不太可能挑戰這種不對稱的多人遊戲類型中排名第一的死亡之類的頭銜,但這是一款有趣的遊戲,在龍珠系列中脫穎而出,因為敢於做一些不同的事情。儘管發射時有一些技術問題,並且如果您想獲得足夠的攻擊者經驗,則需要進行很多磨削,但對於動漫迷來說,這仍然是值得的多人時代。