最艱難的四月傻瓜的笑話是真正充滿希望的人,只是因為現實開始時,這一切都會崩潰。愚人節的2024年看到了很多誘人的假公告,但是大擊球手中有一個較小的惡作劇,這又刺了一點。開發人員Inti創建,以類似的遊戲而聞名Blaster Master Zero和Azure前鋒槍伏,在社交媒體上那一天揭幕Divine Dynamo Flamefrit:全新的,自上而下的,動作冒險,地牢 - 魔法遊戲。
可以說,它以時尚的16位圖形,浮華的戰鬥以及最重要的是,它完全致力於復制80年代和'90年代時代的Shonen Anime的俗氣,給人留下了深刻的印象。雖然預告片顯然被標記為《愚人節的笑話》,但這並沒有阻止粉絲讓Inti創建這是他們想實際玩的遊戲。幸運的是,開發人員實現了它。曾經只是一個複雜的笑話,神聖的迪納摩·弗里特(Diango Dynamo Flamefrit)現在以一種完全可玩的形式發行 - 這是一個令人愉快的小嬉戲。
實際上,Divine Dynamo Flamefrit實際上是Inti創建的Roguelite RPG的衍生產品卡式ciel,它是在幾週前推出的。在該標題的宇宙中,Flamefrit是一個成功的娛樂系列,由流行的動漫和幾個搭配遊戲組成 - 首先是我們現在正在評論的遊戲。那個元素元素和背景上下文根本不需要享受Divine Dynamo Flamefrit所提供的東西,但是這是一點點粉絲服務,可以增強遊戲對任何Go Card-en-Ciel的吸引力。
Divine Dynamo Flamefrit使玩家控制了一個英勇的小男孩Yuto Hino,他神奇地被運送到Hologard的幻想世界,並授予了Dynamo Knight的頭銜。 Yuto藉著他的新發現的力量和機械同伴Flamefrit的幫助,著手尋求定位他的盟友政黨並擊敗邪惡的拱門。
如果該設置對您來說聽起來很瘋狂,那麼它正在完成工作。圍繞Divine Dynamo Flamefrit圍繞的所有固定調味料都是一封嘲諷的情書,到Retro Battle和Mecha Anime(具有健康劑量的老式RPG味道),它絕對陶醉於從藝術風格到藝術風格到的所有事物插入歌曲。您可以期望從過去的動畫中看到各種普通的比喻,無論是在爭吵男孩和女孩的同伴,還是友誼的力量勝過邪惡。
這很棒,輕鬆的東西,帶有適當的機智對話和視覺插科打s的供應,這使我們在幾次場合都笑了起來。最重要的是,神聖的迪納摩·弗萊弗里特(Divine Dynamo Flamefrit)對任何長大的人都懷有懷舊的擁抱神奇寶貝,,,,水手月亮或其他經典的星期六早晨動漫票價。
除了美學之外,Divine Dynamo Flamefrit在遊戲部門使事情變得非常簡單。主要模式主要將玩家視為Yuto穿越迷宮地牢,在那裡他必須用火焰劍擊落敵人,並達到老闆之戰等待的水平的盡頭。這是一種非常傳統的,肯定是無趣的地牢爬行的體驗,幾乎沒有什麼可以找到健康,魔術補充和鑰匙,可以打開鎖著的門。幸運的是,戰鬥本身足以彌補這方面的任何缺陷。
Yuto的Moveset由劍攻擊組成,劍的攻擊可以迅速連續地進行組合或堅持下去以釋放火熱的斜線,以及滾動以躲避傳入的攻擊。這聽起來可能很基本,但是神聖的迪納摩弗里特(Digans Flamefrit)在引入足夠的皺紋以使事情變得有趣的工作中做得非常令人欽佩。
一方面,學習敵人的攻擊模式以及何時確切滾動並躲避它們對於避免擊球至關重要,這意味著您不能僅僅盲目地向前奔跑並削減勝利的方式。確實,在我們的遊戲過程中,我們確實有幾次艱難的時光保持足夠的健康才能到達下一個檢查站。
為了抵消挑戰,Yuto新兵的每個盟友都使他以某些魔術供應為代價進行了強有力的新攻擊。掌握該卷還使您可以執行完美的躲閃,並授予一個簡短的窗口,以擊中敵人的弱點,以進行超滿意的反擊。
如果我們對Flamefrit的戰鬥系統有一個或兩種特殊的批評,那麼首先是感覺比我們喜歡的觸摸更僵硬。也就是說,有一種情況可以說,即使此元素也可以為遊戲玩法提供服務,因為它迫使您承諾承擔可能擁有的任何攻擊計劃。我們也很失望地發現,Yuto通過用他的劍燃燒草叢(在遊戲的預告片中展出)來擊敗敵人的鏈條的能力被不足。不幸的是,這只是遊戲第一級的機械師,之後再也不會返回。
當然,Divine Dynamo Flamefrit的探索和自上而下的戰鬥只是體驗的一半。該節目的真正明星是遊戲的一組老闆戰鬥,它採取了第一人稱Mech戰鬥的形式。對於每個老闆,您都可以控制Flamefrit,用激光大砲瞄準和射擊,同時阻止和招架進攻。
這些相遇很浮華,節奏快,玩得很開心。它們也遠遠不遠了遊戲中最困難的部分,尤其是最後的幾場戰鬥,這在困難中帶來了重大尖峰,需要閃電反射以躲避某些毀滅性的攻擊。為了看待事物,我們最初對Divine Dynamo Flamefrit的遊戲花了大約兩個半小時。大約三分之一的時間被花在了對陣最終老闆的頭上。當我們終於打出最後的打擊時,我們正站在沙發前,額頭上滿是額頭,鈕扣搗碎的手指酸痛。
就這樣,它已經結束了。 Divine Dynamo Flamefrit最多只有幾個小時的運行時,只有三個主要地牢組成。很難解決這樣一個想法,即,對於所有整潔的小事情,Divine Dynamo Flamefrit更像開胃菜,而不是全面的主菜。我們並不特別介意該遊戲的理論範圍較小,因為它具有適當咬合的價格標籤。實際上,玩一款使事情盡可能短,甜和簡單的遊戲令人耳目一新。
但是,我們不能完全淹沒希望這個小標題更多的腦海中的聲音。它具有岩石固定的基礎,具有活躍而引人入勝的遊戲玩法,出色的視覺風格和獨特的懷舊才能,但這些元素都沒有必要的空間來發展其最基本的形式。結果是,Divine Dynamo Flamefrit首先感覺就像是新穎性,而且遊戲遠非必不可少 - 但是,伙計,它肯定會很容易。
結論
Divine Dynamo FlamefritPinnochio- 從一次性的互聯網笑話到成熟的真實遊戲的風格之旅本身就是值得稱讚的。但是,它盡可能愉快的事實可能是一個更甜蜜的勝利。它在任何方面都不會重新發明輪子,而且其有限的動作冒險遊戲機制幾乎與他們一樣基本,但是時刻的遊戲玩法令人滿足和浮華,足以彌補這一點。將幽默感敏銳的感覺和一陣古老的審美回調,回到經典動漫和老式的RPG中,您擁有標題的瑰寶。只要嘗試盡可能多地品嚐那些短暫的運行時間的人即可。