星球大戰:賞金獵人評論(Switch Eshop)

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

在2000年代初期,星際大戰宇宙正在擴大。儘管前傳三部曲正在將目光投向Anakin Skywalker的史詩般的弧線,從善良到邪惡(或者是從“ Yippee”的兒童演員到不被人的成年演員,根據您的觀點),但盧卡薩爾人轉向視頻遊戲場景,轉向視頻遊戲場景為那些想知道自己的MIDI的人提供一些“更廣泛的閱讀”- 來自曼達洛人的氯化學家。

在這個新角色和知識時代的一個這樣的版本是星球大戰:賞金獵人,2002年(2003年在歐洲)Gamecube和PlayStation 2動作冒險,使您穿著Badass Bounty Hunter Jango Fett的Beskar靴子 - 在他全力以赴的頭對頭之前頭)與梅斯·溫杜(Mace Windu)攻擊克隆。它因其笨拙的控制和不公平的困難戰鬥而被人們銘記,但它在銀河系周圍很有趣,為短暫的賞金獵人提供了一些急需的,非裔的背景故事。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

被釋放燒毀後,從穆斯塔法的火熱地板上刮掉《星球大戰:戰利經典》系列在今年早些時候的Switch上,Aspyr將目光投向了以Jango為中心的故事作為下一個端口項目。結果是一個混合的袋子,滴著2000年代初的魅力,但從未裝滿足以阻止它的感覺非常過時。

在大多數情況下,這是2002年(現在是Switch)的同一舊遊戲。 Aspyr與原始GameCube源代碼合作,以創建一個本機端口,並配有視覺改頭換面和一些新功能,但是您記得的原始功能仍然存在於這裡,疣等。

這個故事沒有改變。為了找到克隆軍隊的理想遺傳模板,達斯·泰拉努斯(Count Dooku)僱用了備受讚譽的賞金獵人Jango Fett,以中和一個流氓Dark Jedi。隨後的狩獵活動使Fett被包裹在死亡棒分佈地塊中,為Hutt犯罪家庭撤下黑幫,並煽動監獄暴動,同時在宇宙中一些最知名的地區獲得自己的可選賞金。

儘管按照當今的標準相當安全,但中央的黑暗絕地謎足以讓我們保持比賽,聽到Temuera Morrison有機會玩適當的壞蛋賞金獵人(我們正在看著您,真是令人興奮)Boba Fett書)。 2000年代初期的劇情氾濫,帶有隨意的厭女症和旁觀的女性搭檔,但作為當時的產物,它使事情一直在繼續。

幸運的是,這個故事提供了這樣的鉤子,因為隨之而來的戰鬥越來越多的遊戲玩法對我們的關注並沒有太大影響。這六章具有足夠的種類,可以感覺到不同的環境,敵人的類型和任務目標有助於使事情變得有趣。但是,所有這些都以相同的方式接近:在動畫加載動畫之前,從遠處射出一大批敵人,或者被各個方面的攻擊淹沒,同時試圖找到類似於掩蓋的東西。

Jango擁有豐富的武器庫,其中包括手榴彈,火藥,火箭彈和他的標誌性爆破器手槍,但是當中心結構要求您握住“火”並希望Auto-aim為您服務時,每種手槍都同樣毫無用處。我們想像的目的是讓Jango在行動中看起來盡可能酷,這無疑是這樣做的,但是我們很快就厭倦了嘗試使用所有這些額外的武器。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

至少這次發射更容易!原始遊戲以其富裕的控制方案而聞名,並具有攻擊映射到面部按鈕的操作將觸發器留給其他奇異的輸入。對於完整的經典體驗之後的人們來說,這種“遺產”佈局仍然可以在新端口中使用 - 很容易在設置中換成。但是,Aspyr還為那些在當代第三人稱射擊遊戲中獲得的痛苦和更接近的人添加了一個“現代”計劃 - 射擊和瞄準觸發器和武器選擇的射擊和武器選擇,例如。

這並不是說《星球大戰:賞金獵人》曾經感覺像是一種完全“現代”的經歷,請注意。視覺效果雖然升級了更多的細節和更典型的照明,但仍然是一個漫長的時代,它們給我們帶來了一些低調的微笑,因為我們的思想逐漸流動到了更簡單的時代。儘管如此,沒有能力在舊視覺效果之間交換(如先前交付的Aspyr古墓麗影I-III重新製作),一目了然,看到多少事情得到了改善,這並不容易。

這種視覺笨拙具有一定的懷舊魅力,並且通常強勁的性能 - 在使用噴火器時,有些明顯的框架會降低 - 將它們保留在滋擾頻譜的“迷人”一側。但是,我們寧願根本不存在問題。敵人定期夾在環境中或在稀薄的空氣上行走,相機雖然重新設計為港口,但仍然容易被卡在狹窄的走廊或高壁架上,並且以某些角度將Jango的武器瞄準,這會使可怕的賞金獵人跳動和彷彿他的Mandalorian噴氣背包被擊中了振動模式。這不是我們的東西在重新製作中看到,但這肯定會忠於原始體驗。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

雖然某些怪癖使我們微笑著,”哦,2002年,你是什麼?方式,其他人幾乎將我們驅使我們到達精神錯亂。每個級別從頭到尾都提供五次重試,如果您死了,您在上次檢查站重生,所有進度存儲了(例如,您已經擊敗了Stay Dead,)。在第五次嘗試之後,無論您走了多遠,級別都可以重置。在多次戰鬥的任務中,我們的35分鐘進步被敵人蜂擁而至或屈服於老化的平台挑戰後,將其擦在眼前。這是原始遊戲的一部分,也是挑戰的一部分,但這並沒有使它變得更加沮喪。

同樣令人沮喪的是水平設計。這最初是在客觀標記,不斷na縮或黃色油漆之前製作的。雖然您可能會像2002年那樣在執行任務時很有趣,但不幸的是,探索並不多,某些較大的級別的努力困擾著一種無目的的感覺朝著正確的方向或炸毀錯誤的樹。

除了輕微的視覺增強功能外,該端口還提供了Boba Fett皮膚,在完成活動後您可以解鎖。這是一個不錯的補充,它在原始遊戲中被保證為複活節彩蛋,但從未實現,儘管它的使用受到了賽后內容的限制。當然,你可以返回並清理所有剩餘的可選賞金或找到每個級別的秘密令牌(無論如何,大多數都顯而易見),但是,發毛的重試系統使大多數任務對我們來說是一勞永逸的交易。抱歉,Boba。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

哦,我們不能在沒有提及最重要的添加的情況下結束:手電筒。是的,Jango現在有一個手電筒。我們發現這兩次都很有用,但是如果您記得原始遊戲特別黑(實際上不是),那就不是那麼黑暗。

結論

在其最初發行的二十年中,《星球大戰:賞金獵人》仍然從遙遠的銀河繫帶來了很多樂趣。更新的控制方案和視覺效果無疑是體驗Jango Fett的背景故事的最佳方法。但是,阿斯皮爾(Aspyr)的保留升級無法隱藏在下面的一個過時的遊戲。有了重複的戰鬥,偶爾會令人困惑的水平設計以及定期的腳本,這是遊戲在過去20年中發展多遠的一個典型例子。這是一個更簡單的時間的產物,但這並沒有使它變得更加令人沮喪。