由Kaiju和Tokosatsu風格的巨型機甲主演的腰帶滾動器並不是一個原始的想法。 SNK的不錯國王系列首先做到了,但這是勺子 - mon更好的是,遊戲會讓您感到五百英尺高。和鱗片。基本上是一個大蜥蜴。在遊戲中,不是以怪異的大衛·伊克陰謀的方式。
Wayforward發表了這一消息 - 您知道,Shantae很多 - 我們不得不說,這確實回想起他們相當不足的人哥斯拉統治這是一個GBA冠軍,看到一群獲得許可的Toho Kaiju以矮小但占主導地位(因此是標題)的時尚。從某種意義上說,怪物的黎明是一部精神續集,但在凌晨13點開始開發跑弓名望;但是,沒有必要驚慌,因為這些開發人員顯然知道他們的kaiju。打擾一下,Nephilim。
是的,這裡的怪物被稱為Nephilim,這是一個在遊戲中更常用的術語,是“墮落的天使”,儘管它也可能意味著“巨人”,這對於Megadon和Ganira(Megadon and Ganira)來說,在這裡更有意義我們認為,除了巨大的機械宙斯盾和狂暴的加拉哈德(Galahad) - 我們認為,這喚起了Pacific Rim的“吉普賽危險”的名字。整個過程中都有一些太平洋的共鳴,這是一種藝術風格,據說是由Mike Mignola啟發的,他創造了地獄男爵,這是由Guillermo del Toro改編成電影的……他還執導了Pacific Rim。這一切都相關了,寶貝!
遊戲!正確的。如前所述,這是側滾動節拍在憤怒的街道4靜脈,但它提供了不同的語氣和感覺。有了兩人的合作社,每個怪物和/或機甲具有不同的優點和劣勢,可以互相稱讚。當然可以獨自玩遊戲 - 那樣玩仍然很有趣 - 但是最好的體驗看到您與朋友合作並互相幫助,努力填補某些玩家在他們的武器庫中可能會發現的空白重要統計數據。
肉類和蛋黃醬吵架是有效而令人滿意的,儘管我們覺得有時缺乏一些“緊縮” - 這是一個我不知道什麼那個皮帶滾動器可以提供。常規的動作和連擊是有效的,可以很好地鏈在一起,但是外觀上的動畫可以感覺到便宜的觸摸,從而消除了一些東西。值得慶幸的是,當敵人變得足夠虛弱,例如看到梅加頓(Megadon)從敵人的頭上猛拉,他可以用作敵人的頭部,從而使“ b”擊中“ b”,這對處決有更愉快的內在感覺,然後他可以將其用作大膽或彈丸。更廣泛地說,您還能夠與它們一起拔起建築物和擊敗敵人。顯然,這很棒。
除了這種環境動作之外,您還可以在攻擊敵人時充滿憤怒計,可以通過消耗憤怒點來釋放各種毀滅性能力。您還可以招架敵人的攻擊,使您可以對其進行強有力的打擊。作為最後的手段,您還會有一個屏幕清除災難攻擊,在積累了足夠的憤怒之後,用“ l”和“ r”釋放了一個攻擊。
像大多數鬥毆者一樣,它有時可能會得到觸摸的重複性,但是隨著怪物的黎明,我們發現它比在某些同時代人中更多的問題。許多階段幾乎是相同的,但是它們不超過他們的歡迎,並且廣泛的階段定制系統意味著您可以弄亂每個角色的構建,從而使他們具有特殊技能(“增強”),以增強他們的增強力量。您可以選擇每次任務後選擇一對夫婦,而您的表現更好意味著更好的增強。該系統使程序變得愉快和有意義,這有助於將游戲視為您在實驗室中展示您的作品的一系列競技場。
這裡有很多故事和角色,許多遊戲玩家將從怪物世界黎明的廣泛傳說中獲得啟發。我們個人並沒有發現它特別令人著迷,但是我們確實感謝顯然已經付出的努力。有了噸的挖掘,這是一個罕見的鬥爭者,它記得迎合單人行動以及多人遊戲。
結論
怪物的黎明偶然發現了一些更常見的皮帶滾動戰鬥機的陷阱,但它具有足夠的天賦,波蘭和興奮,可以成為值得一提的,尤其是與朋友在沙發合作中播放。我們希望還有更多可玩的生物,但是這裡提供的生物都非常獨特和巨大的樂趣。這是一款非常有意義的遊戲,更高的排名從遊戲商店中解鎖新的皮膚和升級(別擔心,這裡沒有微交易),這提供了一種誘因來繼續玩耍- 儘管真正的原因是您會堅持使用Dawn的真正原因怪物是,這確實是非常好的。雖然有一些問題,但它們並沒有什麼可以阻止您與這個Brobdingnagian Beat-'Up爆炸。