早在90年代初期,韋斯特(Westone),最著名的是神奇男孩 /怪物世界系列,應該發布一款可愛而豐富多彩的街機遊戲 - 發條水泥。不幸的是,對於他們來說,尖端的多邊形刺激Virtua Racing當時忙於設置街機世界,使他們開朗的2D平台遊戲看起來很像過去時代的遺物。由於這個和其他鬥爭,該項目在發布之前就被安靜地被封存,並且這個想法被拋棄了 - 直到現在。
它是漫長的完成旅程這使得發條aquario在開關上的所有其他復古和復古風格的版本中脫穎而出。這不是您之前已經玩過的另一個塵土飛揚的經典,也不是類似於1993年最好和最聰明的風格,但真的全新的新老發行版,因此通常只有在遊戲中才能發現的一種特殊的能量,通常在很長一段時間之前才發現,通常在街機的拐角處發現,遙遠,遙遠。
尤其是像素藝術,無論是根據昨天的標準還是反對現代競爭對手的判斷,都有令人驚嘆流行音樂閃亮的魚頭氣球 - 展示了非凡的技巧和工藝。為了最大程度的真實性,這項藝術和是藝術- 可以通過在帶有Ratalaika Games徽標的其他90年代出生的端口中發現的同樣出色的CRT著色器,可以進一步增強,再次使您能夠很好地控制從屏幕曲率到陰影面膜類型的所有內容,它們在一個上看起來都很好像在開關的屏幕上一樣,巨大的電視,所有這些電視都超越了我們到目前為止所看到的任何其他商業努力。
考慮到遊戲的街機起源,看到街機模式在一開始就被鎖定了,這有點令人驚訝,而是在短短的兩階段訓練會議或輕鬆,正常和困難的困難中選擇了鎖定可用的繼續數量的困難分別為九分和五個。這樣做的一個簡單原因:與許多其他街機在其“按下”按鈕添加信用表中的許多其他街機一樣,發條aquario大約需要20分鐘才能清除 - 這包括完整地觀看結尾。通過阻止該遊戲至少“正確地”一次“正確”(任何困難計數,而且在輕鬆方面都非常可行),Clockwork Aquario鼓勵玩家積極與其歡樂的彈力遊戲玩法,以更接近預期的原始體驗的方式,而不是跳躍萊姆- 像尖峰或毫無意外地向老闆拖著,因為您生活或死亡並不重要。
除了預期的無限供應繼續供應外,發條Aquario的街機模式還可以訪問遊戲背後的服務菜單,包括最終無用但令人心動的真實ROM/RAM/RAM,CRT和輸入測試以及浸入開關訪問,並為玩家提供了訪問控制標準街機設置,例如吸引序列是否保持沉默以及啟動遊戲所需的積分數量。唯一缺少的功能是保存狀態和倒帶功能,儘管由於遊戲的短暫和使用,您的缺席使您的缺席完全沒有任何影響,但您的缺席並沒有任何真正的影響結尾。
但是,您選擇播放發條aquario,遊戲玩法總是圍繞著同樣的易於掌握的移動程序進行旋轉。這三個可玩角色中的每個角色都可以跳到敵人的馬里奧風格的頂部,從下面擊敗它們,或者只需按下按鈕的按下- 第一個命中率使它們震驚,第二個使它們流行。震驚的敵人可以將任何大小的敵人抬起頭頂,然後在任何站立的東西上水平或垂直扔到水平或垂直的敵人,立即彈出兩者,並在整齊地跳過氣球或扔到Mecha-Starfish的東西的東西周圍設計了階段在屏幕的另一側。
帶來朋友只會增加樂趣。你們一個人可以將另一個用作方便的平台,甚至可以將它們撿起,然後像武器一樣將它們扔掉(“投擲者”的無敵時期很短,因此,如果它們降落在危險的某個地方,它們不會立即受傷) ,甚至還有一個有趣的競爭力迷你游戲(也可以單獨比賽),因為獨奏球員看不到。這是標準遊戲的令人愉快的點綴,這是一種略有無政府狀態的合作,可以提供新的東西,而不會讓單身玩家覺得自己陷入了真實遊戲的陰影。
在主賽事之外,還有一個美術館,提供促銷藝術品,由員工發自內心的感謝信,甚至在幕後的幾片概念藝術和遊戲的屏幕截圖以未完成的狀態。這些圖像所伴隨的標題足以給他們上下文,並清楚地表明,在不分散圖像的情況下,這次復興進行了多少工作。對於那些發現自己喜歡游戲的原始音樂和混合音樂的人來說,也有一個完整的聲音測試(並且不要在物理收藏版和CD配樂上花費額外的曲調)。無論如何,這不是必需的功能,而是一個不錯的獎勵,做得很好。
結論
發條式Aquario已經很長時間了,但絕對值得等待。這種命運不佳的街機寶石是一個明顯的愛的勞動,已經不可能恢復,恢復和重新組裝,而且從來沒有感覺像是一顆精心出土的寶藏,直到它發光。它不會花很長時間的擊敗 - 它不應該,因為一個30歲的街機平台遊戲本來應該是短而甜的 - 但是遊戲的長度不足以彌補娛樂和原始創造力,階段使您與從機械飛魚到巨大的雞蛋式機器人penguin的一切。這是您一次又一次回到的遊戲,因為您想而不是有要,我們很幸運能擁有它。