切爾諾貝利岩早在2019年推出,帶來了主要的評論,並為3D生存遊戲帶來了帶有恐懼感的有趣鉤子 - 它是使用現實生活中的切爾諾貝利獨占區的3D掃描進行的。這暗示了開發人員對細節的引人入勝的關注,並且在更強大的硬件上,努力得到了回報,為遊戲提供了充滿霧濛濛的照明和明顯悲慘的遺蹟的沉浸式氛圍。但是在開關上,不幸的是,遊戲最獨特的功能的影響在視覺降級中丟失了。
到目前為止,切爾諾貝利特最強大的部分是其雄心勃勃的講故事。故事情節跟隨伊戈爾·哈米諾克(Igor Khymynuk),他的目的- 找到他的妻子塔蒂亞娜(Tatyana),另一位科學家在該區域失踪了- 他通過任務和努力努力地建立線索並在Chernobyl設施上發動高潮攻擊時,令人震驚地栩栩如生。塔蒂亞娜(Tatyana)的最後一個位置。
但是(還有一些但是)我們有很少在需要運動瞄準的情況下玩得很糟糕。無論我們調整了多少設置,包括打開輔助模式,我們都找不到使目標工作的最佳選擇。 FPS方面的後果 - 遊戲的重要部分 - 使其大多令人沮喪。我們死了很多,要么瞄準灰色的天空,要么慢慢地將目光轉向預期的頭像。或身體射擊 - 任何形式的射擊,以保持自己的活力。
應該強調的是,切爾諾貝利特強調隱形而不是直接戰鬥。如果您可以避開這些交戰,那麼您就不會參加這些交火。但是,偷偷摸摸地躲避和爬到每個敵人。這會變得很累,您會很想開槍以替代槍支之一。
我們死了很多,垂死的人揭示了一個可疑的設計選擇。大多數時候,我們最終被捕獲了(在其他時候,我們最終發生了超現實的時間扭曲- 您必須玩耍以找出原因),我們的套件每次都被偷走了,並藏在同一敵方軍隊基地的某個地方。有一個故事的原因,有些種類很小,但我們很快發現它重複了。當然,您可以節省浮渣以避免它,但是遊戲的動力遭受了。
其他元素 - 基礎建設,人員管理 - 在後果中迷失了方向。我們的Sallies進入了排除區,收集資源,製作和尋找進步的方法最初與其他生存遊戲一樣令人上癮,但是我們很快發現了這種循環磨損。如果您喜歡這樣的流程,那麼關鍵元素(升級套件,解鎖新層次要構建)就足夠了。對於合適的人來說,切爾諾貝利特仍然是一個非常愉快的時光。
我們很喜歡切爾諾貝利特(Chernobylite),這是一個可玩的端口,框架速率相當堅實,但是太多的事情使我們無法得分更高- 圖形降級,乏味的死亡環路,以及最令人震驚的是,我們經歷了多個崩潰自始至終。我們從未失去任何進展,但是在15-20小時的運行時間內差不多發生了十二次撞車事故。