Konami最近一直帶回了一些較老的城堡冠軍。而2019年惡魔城周年紀念收藏這主要關注遊戲風格(基於舞台的進步,有限的生活),這是一個特色“戰士”風格(開放式探索,RPG元素)普及夜晚交響曲。
標題所暗示的,標題包含在Castlevania Advance Collection起源於Game Boy Advance - 月球,,,,不和諧的和諧, 和悲傷的詠嘆調- 帶有SNES版本的Castlevania:Dracula X,從上一版中丟失,作為獎勵。
月球圓(剛被稱為惡魔城當它最初在歐洲發行時)是2001年Game Boy Advance的發射冠軍,並扮演揮舞鞭子的吸血鬼獵人內森·格雷夫斯(Nathan Graves)。它是由科比(Kobe)的Konami團隊開發的,他以前曾在兩場任天堂64場比賽中工作過,因此看起來和感覺與其他許多後來的Metroidvanias不同。
主要功能是雙設置系統(DSS),可以將兩張卡結合起來以進行各種效果,包括增強的武器,增加的統計數據,精神召喚,友好的熟悉者等。但是,摩擦的是,卡片被特定的敵人隨機刪除,這意味著您需要追捕這些卡,殺死它們,然後退出並重新進入房間,直到放棄卡片為止。不用說,這有點乏味。另外,默認情況下,內森(Nathan)的步行速度非常慢,儘管您可以提早運行,但它也使導航有些笨拙。
儘管如此,視覺效果對於早期的遊戲男孩提前標題還是體面以前的遊戲。另外,還有一些特別殘酷的老闆戰鬥(且令人加重的),這使困難水平處於具有挑戰性的經典節目和更溫和的Metroidvania遊戲之間。
《不和諧的和諧》(Harmony of Inserance)(2002)標誌著夜間助理導演柯吉·伊加拉西(Koji Igarashi)的交響曲成為Castlevania系列製片人的地步。他的第一筆訂單是使他的遊戲的外觀和感覺更接近交響曲,包括僱用藝術家Ayami Kojima從事包裝和角色藝術品。遊戲明星吉斯·貝爾蒙特(Juste Belmont)是西蒙·貝爾蒙特(Simon Belmont)的直接後裔,他探索了德古拉(Dracula)的城堡以營救他失踪的女士朋友。有各種元素拼寫本可以找到,可以將其與子武器結合使用,以進行各種酷攻擊。
作為對其前任黑暗視覺效果的直接響應,和諧圖形變得更加明亮,以使它們更容易在GBA的非折疊屏幕上可見,儘管這些顏色在諸如開關之類的正確點亮的屏幕上看起來過高。總的來說,它仍然是一款有吸引力的遊戲,尤其是通過精靈旋轉效果動畫的大型多段敵人。但是,由於對Game Boy Advance的CPU產生了額外的壓力,音樂質量會受到損害,依靠合成器更接近原始NES。即使沒有這種降級,不和諧的和諧的配樂也非常不尋常,在很大程度上避免了該系列眾所周知的強烈旋律,以支持一些古怪的,有時是磨碎的音樂。
就像夜晚的交響曲一樣,有兩座城堡要冒險,但是您可以並行探索它們,而不是等到比賽的後半部分。它們之間沒有太大的差異,它們都具有相同的基本佈局,使級別的設計感到腫。在咒語手冊之外,除了一個奇怪的子問題外,還沒有太多有趣的設備或物品,您可以在那裡尋找家具來裝飾一個偏僻的房間。儘管如此,控制Juste還是由於前進和衝刺功能,映射到肩部按鈕的爆炸還是爆炸,因此儘管遊戲還有其他許多缺陷,戰鬥和探索仍然很有趣。
《悲傷的Aria》(2003年)是Koji Igarashi和Team能夠更忠實地複制當晚交響曲的高點的地方。少年索馬·克魯茲(Soma Cruz)發生在2035年,發現自己身處裝有德古拉城堡的日食,該城堡正在尋找其黑暗力量的出口。與前兩場GBA遊戲中以鞭子為中心的角色相比,Soma控制著Alucard在交響樂中所做的像Alucard一樣。每個敵人都以戰術靈魂系統為特色,有一個靈魂,索馬在被擊敗時可以隨機吸收,賦予他某種獨特的能力。它類似於Circle的DSS,但由於敵人還有更多的敵人,因此可以使用更多的功能,因此可以更好地實施。它還將單獨的魔術和心臟測量結果結合到一個池中,該池會自行再生,但在您獲得心臟時會更快地補充。確實,它清理了當晚設備系統的交響曲中發現的一些混亂,使其更易於管理和平衡。
Michiru Yamane返回創作原聲帶,這是這里三場GBA遊戲中最好的。由於技術局限性,視覺效果和聲音都不符合交響樂的水平,但它們仍然很棒,而且總體上是一款出色的遊戲。地圖設計師終於能夠很好地探索探索,防止它變得乏味,儘管情節的曲折是令人難以置信的可預測,但在發生時它們仍然很酷。
奇怪的人是惡魔城:德古拉X,被稱為Akumajou Dracula xx在日本和Castlevania:吸血鬼的吻在歐洲。它最初於1995年發布SNES,基於PC發動機遊戲Akumajou Dracula X,因為它具有相同的英雄(Richter Belmont)和一些相同的敵人和設計概念,但否則是一個完全不同的遊戲。
這也是一個更糟糕的一個。 PC發動機Dracula X非常出色,這要歸功於其豐富的設計,具有幾個分支水平,大量的一次性敵人,以及以可愛的女孩瑪麗亞(Maria)的形式出現的額外可玩角色。所有這些元素要么被剝離或從此條目中刪除 - 總共只有兩個替代級別(相比還有PC發動機遊戲中的12個),而且儘管Maria出現在遊戲中,但她不可玩。與PC發動機遊戲的明亮動漫恐怖風格相比,視覺樣式也被靜音。
即使按照自己的意義,它也會從周圍的其他16位遊戲中脫穎而出,尤其是由於一些令人沮喪的水平設計。它確實(正確地)意識到,與德古拉的最後一位老闆戰鬥太容易了,但是他們在這裡用無底的凹坑裝滿了房間,這使它非常煩人。關於此版本,最好的話是,適合紅色書籍音頻原件的SNES音響芯片的配樂在特色上是出色的,有些音樂聽起來好多了。
該彙編由M2開發,包括保存狀態和倒帶功能,以及Dracula X的屏幕過濾器。還有一些小小的小工具可以幫助您一些,例如月球圈的指示器和悲傷的詠嘆調,顯示出敵人掉下的任何卡片或靈魂,而不和諧的和諧顯示了該地區重要的物品。還可以選擇高質量的聲音,可以消除原始硬件音頻輸出中發現的嘶嘶聲,但這只是一個較小的改進。
該畫廊包括大量藝術品以及除了美國Snes Dracula X以外的所有內容的完整掃描包裝。還包括了區域變化,儘管日本文本使大多數文本很難播放,並且在某些經驗的經驗更改之外,更改了circile of Circle of Circle of Circle of Circle of Circle月亮,它們幾乎是相同的,而Dracula X的審查制度只有很小的審查變化。
這些調整很不錯,尤其是倒帶功能,使卡片和靈魂不那麼乏味,儘管可能會有更多的調整- 經過修訂的調色板會使和諧和芳香更適合現代展示,這會很不錯,很不錯,很不錯,或一些可以調節項目刪除率的東西。
結論
明確的是,這主要是悲傷的詠嘆調,這是一個繁重的舉重,因為它確實是整個城堡系列中最好的。圓圈和和諧是可以的,但是在另一個銀河部的下層,而Dracula X甚至按照自己的標準也處於中等狀態。但是,這些仍然非常值得玩,並且該系列為長期的Castlevania粉絲和新手來說都是必不可少的。