進入萬聖節季節,人們可能正在尋找Switch Eshop上適當令人毛骨悚然的東西,而單獨的“女巫”一詞可能會立即使Spook傳感器做出反應。除非您有可愛的動漫角色的嚴重恐懼症和基於回合的戰鬥,否則似乎不太可能勇敢的地牢 +黑暗女巫的故事:戰鬥將會吸引任何恐懼,但其RPG元素確實充滿了越來越擁擠的數字市場上缺少的利基市場。以兩場比賽的價格為一款,這是一筆不錯的交易嗎?
《黑暗女巫》系列的傳奇人物以其平台的動作和巨型人為啟發的老闆戰鬥而聞名,但在這種情況下,副本上有一個二人組合擁有完全不同的遊戲玩法。 Brave Dungeon最初在3DS上發行,並在此包裝重新製作版本,其中包裝了一個全新的基於卡的冒險,名為Dark Witch Story:Combat。我們將同時看一下這兩者,因為它們在機械上是完全不同的經歷,但是它們確實共享了一些資產,並設置在同一世界內。以前的黑暗女巫知識絕對不是必需的,因為它們是完全獨立的,只要您不介意錯過某些參考文獻。
開始後,標題菜單建議玩家首先跳入Brave Dungeon,我們懷疑這主要是因為這是迄今為止兩場比賽中更加充實的。當然,這可能是一個主觀的術語,在這種情況下,即使這兩種經歷的更肉仍然非常簡單。作為一群尋寶者演奏,您出發去清理地下城以尋找神奇的戰利品,返回城鎮,以補給併升級您在冒險之間的統計數據。儘管強調磨削和老式的RPG戰鬥,但這是一次非常輕巧而愚蠢的經歷,幾乎沒有劇情或嚴重威脅的方式分散戰鬥和升級的循環。
Brave Dungeon並沒有要求集中精力並傾倒大量的博覽會,而是將這種類型剃光至裸露的本質,並以一口大小的地牢地板來征服,簡單的政黨管理和快速發展進入下一個挑戰。您可以按任何順序訪問可用的五個地下城的列表,儘管有一個非常明顯的困難曲線可以作為指南。每個地牢由不同的地板組成,這些地板會逐漸增加,甚至從樓層一地到底層的跳躍可能是很大的。最好的進步方法是感覺到哪些地板似乎是根據敵人的遇到難度的不同難以管理的,並且很容易進行試驗,因為絕對沒有死亡的懲罰。每次進入地牢旅行都會獎勵您的知識和經驗,而不管您是否成功。
這使事情變得非常放鬆,因為您不必擔心失去進度甚至任何購買的物品;一旦您回到城鎮,它們會充電。我們發現最好依次進入每個地下城並清除一樓,然後再回到初始地下城,然後通過二樓及以後重複此策略。沒有隨機的遇到,您總是會在地圖上看到敵人並選擇何時參與,因此選擇最有效的路線有速度的元素。
在與之抗爭時,這是傳統的基於轉彎的事件,其中包括三個不同角色的聚會。雖然主要的英雄AL幾乎是永久性的固定裝置,但您可以選擇兩個盟友,並且 - 在大多數情況下 - 從一開始就可以使用它們。這意味著您可以與Healers,Technologe Fighters和All Out Brawlers的混合在一起制定所有策略。攻擊的範圍足夠典型,具有一些造成的狀態效果,並在服用足夠的Damange時提供了特殊的複仇動作。升級使您可以手動選擇通過花費TRE,此遊戲的貨幣形式來升級的技能,並且在某個時刻您還可以選擇想要每個角色的路徑。例如,或者您總是可以掩蓋他們的攻擊,並使它們更像是全能的人。
無論您選擇什麼,戰鬥都永遠不會變得太複雜了,這是一般的輕鬆愉快的心情和可愛的精靈,這些精神使許多幽默的怪物栩栩如生。您將大部分輕而易舉地不關注策略,而僅僅通過蠻力強迫您的遭遇,您最終就會成功。敵人將始終放棄物品,這些物品可用於製作配件或履行鎮上的請求任務,從而獲得更多升級和變得更強大的方式。遊戲獎勵磨削,因為磨削幾乎全部。這是一個沒有任何故事,任何角色發展的RPG,也是最純粹的遊戲玩法。一開始,您將所有的盟友交給了所有的盟友 - 所有的地牢都非常相似地發揮作用,儘管有很多事情要做,但基本上都是相同的遊戲玩法循環。對此的簡單性具有一定的吸引力,尤其是在手持系統上,但是如果您正在尋找多樣性,那麼這裡就沒有太多了。
總而言之,Brave Dungeon允許玩家盡可能地參與其中。是的,可以解鎖秘密並深入研究更苛刻,更靈活的新遊戲+模式,製作獨特的配件並100%清除遊戲,但同樣可以通過使用基本策略在幾個小時內完成主要任務,並且只是無聊享受遊戲的本質。只要玩家不介意將故事完全從RPG體驗中刪除,就可以享受一些東西。不幸的是,在此系列的第二場比賽中,這也不能說。
黑暗女巫的故事:戰鬥想將自己視為一款與卡片戰鬥的遊戲,儘管您實際上會使用卡片進行戰鬥,但我們仍然不確定它足以贏得冠軍。使用Brave Dungeon的Monster Sprites,您可以收集三名團隊的卡片和形式,以與對手進行戰鬥,一次贏得一對,誰贏得了這三場戰鬥中最好的人是整體冠軍。每張怪物卡都帶有自己的基本統計數據,並且可以配備物品,以在比賽前進一步提高它們。基於攀登戰場的行列,該情節有一種薄弱的框架,但是您的時間只會花在一個從一個對手轉移到另一個對手,賺取更多的卡片並將其交換或換成陣容您認為合適的三個。
在戰鬥中反複使用同一張卡將允許您升級其統計數據,並且團隊中每張卡中每張卡的組合評級(魔術)將確定在戰鬥前可以購買哪些物品。從理論上講,這將是一個不錯的系統,但是,一旦完成初始設置,玩家在戰鬥中的輸入為零,因此,當您坐下來並希望數字對您有利時,您不得不依靠運氣。即使是歸因於每張卡的岩石/紙/剪刀元素等方面,當利用怪物的弱點時 - 以紙張的方式使用剪刀怪物 - 僅在紙上 - 只能贏得您機會在隨機的時刻造成嚴重打擊。甚至不可能選擇何時玩每個怪物,因為它們都是完全隨機的。有時您一回合兩次攻擊,有時您不會攻擊。有時您會贏,有時您不會。它令人沮喪地無法控制,並且遊戲似乎依靠您一遍又一遍地嘗試,直到您對您有利。
不幸的是,這只是一個可行的系統。很有可能將精力投入卡片選擇,仔細選擇您的物品,然後無論如何都因為您沒有足夠努力的手指而失去。在單人球員中擊敗對手從來都不是真正的勝利,感覺就像你很幸運。以防萬一您想要更多的機會元素,還有一個與模式,您可以在其中與CPU或第二個玩家建立比賽,其中使用膠囊機以完全隨機選擇卡片。對於CPU來說,這沒有真正的好處,因為您當然不能訓練在遊戲中變得更好,但是與朋友一起嘗試一次或兩次有一些優點,儘管我們懷疑任何人的興趣會持續更長的時間。
關於戰鬥,幾乎沒有其他話要說,除了這兩場比賽中肯定是較弱的比賽,所以我們建議不要獨自獲得這個包裹。勇敢的地牢發生了更多的發展,與比較相比,聯賽更多。如果兩種遊戲都有一件事,那就是您可以輕鬆地從一個跳到另一個遊戲,輕鬆地在菜單周圍拉開菜單,主要是根本沒有任何裝載屏幕。簡單的界面和復古圖形很吸引人,並且角色藝術通常是一張一句話,通常是很好的。兩個標題中的聲音和音樂都是紮實的,儘管鑑於我們在遊戲中玩耍並專注於其他事情時經常調整的遊戲的重複性。在這種情況下,這是放鬆和跳水的絕佳額外方法,只是在沒有任何風險的情況下進行一些快速戰鬥,但是除非您特別喜歡它的機制,否則它絕對不會成為大屏幕的體驗。
結論
勇敢的地牢 +黑暗女巫的故事:戰鬥是一個不平衡的包裹。一場比賽剝奪了任何多餘的元素,帶來了一個體面的地牢爬行,而另一款則依靠運氣太多,無法使它值得。對於任何喜歡基於回合的戰鬥的人,沒有束縛的任何任意地塊,那麼這里肯定有足夠的預算價格是合理的,並且可以將額外的紙牌遊戲視為獎勵分散注意力或迷你游戲。如果基本的機械師將您吸引到您,那麼有幾個小時的活潑的遊戲玩法可以享受,但是純粹的重複可能會拒絕任何仍在柵欄上的人。