在2015年的Kickstarter運動中惡魔城精神繼任者血跡:夜晚的儀式,獎勵層之一承諾是複古風格的前傳迷。沒有人真正知道當時會發生什麼,但是三年後,它導致了鮮血:月亮的詛咒。由Inti Create開發,這是對8位遊戲的令人震驚的不錯的致敬,從Castlevania III,也是自2009年以來使用傳統基於精靈的2D風格的唯一遊戲Castlevania:冒險重生,它僅在Wii Shop頻道(現已停產)頻道上發布。這種衍生作品顯然已經足夠成功,以至於Inti創作創建續集 - 該續集是在出版了主要血跡染色遊戲後整整一年的 - 稱為鮮血染色:月亮的詛咒2。
它的大部分類似於其前身。您會扮演四個怪物獵人的角色,然後穿越八個階段,到達一個惡魔堡,每一個都有各種分支路線。像經典的城堡遊戲一樣,這些遊戲主要是線性的,而且與他們的都會區相比,探索方式幾乎沒有探索的方式 - 儘管有秘密和一些永久性的升級。
血染色有兩個主要區別:月球2的詛咒,最大的是其角色陣容。旅行日本劍士Zangetsu仍然是主要角色,是Ersatz Belmont。該遊戲的新手是多米尼克(Dominique),他以鮮血染色的店主出現,並使用長矛攻擊。她不是相當埃里克·勒卡德(Eric Lecarde)來自惡魔城:血統,但她的主要武器比其他角色的武器更具用力,她的特殊攻擊 - 可以使龍捲風向空中發出或沿著景觀發送衝擊 - 令人難以置信有用。
該系列的新手是羅伯特(Robert),他是一名狙擊手,其步槍的射程令人難以置信,但火力較弱。 hachi也許轉向“大聲笑,隨機”幽默有點接近,但是話又說又是德古拉X因為PC發動機有一個可愛的女孩穿著frilly禮服,將貓扔給壞人,所以不是完全不合時宜。
另一個增加是兩人同時的本地戲。這是Castlevania粉絲自1980年代中期的啟動以來一直希望的事情,令人驚訝的是,花了這麼長時間才出現(不算奇怪的衍生絕望的和諧, 反正)。它非常適合玩家友好,如果一個角色想經過更艱難的跳躍點,則可以騎另一個角色。在此模式下,您可以授予兩個Zangetsu字符,但是您只能扮演其餘字符之一。如果一個球員死亡,他們可以在任何活躍的球員之間互換,如果還有任何活躍的球員。如果沒有,他們需要將其放在外面,直到另一個玩家死亡,擊敗一個水平或能夠獲得複活咒語。
最初的鮮血染色:月球的詛咒更多地針對那些想記住NES遊戲而沒有伴隨它們的殘酷難度的玩家,因此至少按Castlevania標準來看,這相對容易。為了安撫那些想要一個更大挑戰的人,它具有不尋常的系統,Zangetsu可以放棄與其他角色(甚至殺死他們以提高技能)的陪伴,以使其更加困難。這是鮮血染色的:月球2的詛咒,但總體難度肯定有所增加。
前五個階段左右不應對惡魔城愛好者構成很多挑戰,但是其餘的三個挑戰都有需要您利用所有資源和性格技能來征服棘手的平台任務和麻煩的老闆戰鬥的挑戰。資深人士的難度有限,但也有一個評分系統,可以使您增加它們,從而停止殺死敵人而不是避免敵人。隨意的難度模式無論如何都有無限的生命,因此沒有功能 - 此外,它減少了敵人的傷害,增加了額外的檢查站,並在擊中時消除了擊倒。很高興看到遊戲適應如此廣泛的玩家技能。
與它的前任一樣,鮮血染色:月球的詛咒2也要求您幾次玩遊戲,每條路線都提供不同的角色名冊。階段中的許多替代路線只能通過某些字符到達,以確保隨後的玩法不會相當相同。但是,如果某個特定角色已經死了,並且需要訪問路線或幾個升級項目之一,那麼唯一的追索方法是跳過它或用完壽命,直到用完整的演員重生為止 - 從上一場比賽。
在後來的一種模式中,您甚至可以解鎖Miriam,Alfred和Gebel(原始血蹟的英雄:月球的詛咒),以尋求自己的追求。從身體上講,它們比續集的核心團隊弱 - 您再也無法具有Hachi的“超級裝甲”能力的奶酪老闆 - 但另一方面,以前困難的平台領域使用Gebel的蝙蝠轉換變得瑣碎。但這也是其設計的最大優勢,因為它確實挑戰了您與您可以使用的角色熟悉並學習如何最好地使用它們的角色 - 在大多數情況下,某些部分都不需要它們當然,它們可以使您的生活更輕鬆(儘管如果您與阿爾弗雷德(Alfred)或羅伯特(Robert)這樣的身體虛弱的角色陷入老闆戰鬥,天堂會為您提供幫助。一個小的失望是多米尼克具有下降的勢頭能力,可以從諸如Scrooge等敵人中反彈鴨子,羅伯特(Robert忍者·蓋登(Ninja Gaiden),但是遊戲中實際使用它們的景點不多,因此兩者都被刑事化不足。
視覺效果使用相同的“ 8位美學”與鏟騎士,它類似於NE,但顏色深度更高,並且更明智地使用視差滾動。它在視覺上仍然忠於Castlevania遊戲,尤其是統一的精靈 - 但這也有助於與其他遊戲相同風格的其他遊戲區分開來。就像第一場比賽一樣,從視覺角度來看,最令人印象深刻的時刻是老闆的戰鬥,其中大多數絕對是大量的。他們的設計非常酷。有一個性感的蘑菇女人,還有一個帶有sal頭的巨大龍,還有一條尾巴,還有一列火車,上面有火焰刺激的花朵,頂部有一個揮舞劍的雕像。您還能要求什麼?
顯示劇團在篝火旁閒逛的中層過場動畫總是很有趣的,而死亡動畫則在Hachi爆炸之前跳出機甲的死亡動畫絕不不要有趣。還有一些konami的參考,例如從火焰中彈出的獨特耀斑到 生命力,以及明智地使用Moai頭的區域。音樂聽起來仍然像VRC6增強的曲目akumajou densetsu,日本版的Castlevania III,儘管這些作品不如第一個鮮血染色:月球的詛咒。
結論
鮮血染色:月球2的詛咒很容易落入Mega Man 10陷阱 - 也就是說,這是另一種複古風格的後續行動,因為頭部頭部失去了光澤,因此沒有給人留下深刻的印象。確實,確實感覺遊戲本來可以小的更雄心勃勃,要么改變其設計,要么將其美學升級到16位。但是,由於其更高的難度和更廣泛的角色,《鮮血染色:月球2》是一款非常紮實的遊戲,非常略微略微超越了它已經出色的前任,而老式的Castlevania粉絲絕對會喜歡它。