血跡:月球審查的詛咒(開關ESHOP)

沒有上下文,鮮血:月亮的詛咒聽起來很恐怖。這個標題除了一時興起而拋出幾個單詞之外,沒有其他東西,這也可能只是雷達遊戲中的另一個單詞,而沒有任何人意識到。然而,在背景下,這是一個臥舖的熱門歌曲,慶祝該行業的複古方面和冠軍古老的經典。

然後,在我們陷入困境之前,我們談論血蹟的起源是唯一的。由於Castlevania的製作人Koji Igarashi,在2015年成功的Kickstarter項目實現了,它在伸展目標中粉碎了它,就好像他們是瑞士奶酪一樣。其中之一就是月亮的詛咒。簡而言之,雖然當晚的儀式(主要遊戲)將提供更多最新版的Konami傳奇系列,但《月球詛咒》將是它的8位兄弟姐妹,對於許多人來說,如果我們誠實,這一概念實際上會更令人興奮。現在終於在這裡,如上所述。

開發人員Inti Creates在袖子上戴著靈感,掌握了使Castlevania如此受歡迎並與之相處的一切。探索有些有點後座,因為戰鬥是這裡的主要重點,但這並不是一件壞事,這主要是由於出色的交換機制將所有東西融合在一起。當您飾演Zangetsu(基本上是Simon Belmont)時,不久之後您可以在按鈕下切換到不同的字符。每個都與另一個完全不同 - 包括他們擁有的物品,可以散發出的攻擊或可以召喚的咒語。

您可以嘗試堅持一個人,但是這樣做完全遺失了這一點。您打算嘗試調查每種情況,然後才能了解如何最好地將四人組合併在瘋狂的時刻將其拉開是令人難以置信的令人滿意的。這並不是說這很容易 - 絕對不是 - 但是困難只是回到NES的美好時光時的另一種方式,而失去耐心的時候就像在標題屏幕上推動開始一樣正常。

也值得不斷地重複這種情緒,因為這背後的大腦卻沒有再考慮。甚至音樂聽起來都像是從任何惡魔城直接撕裂的,每個級別都遵循一個非常熟悉的模式。但是,這是意圖。這確實意味著它有一個輕微的風險,它感覺非常“去過那裡/完成”,但是如果您進入這種類型的開始,則可能會讓您更加滿意。同樣,如果您從未測試過水域,但一直想過,那麼月球的詛咒並不是一個不好的開始方式。它採用了所有的想法,並為2018年的世界奇妙地重新構想了它們。

但是,應該指出的是,如果您只是在尋找一個並完成的迭代,那麼鮮血染色的迭代不是很長。即使您知道自己在做什麼,升級和多個途徑也可以在大約90分鐘內完成它,但是已經考慮了這一點。除了將測試您的遊戲能力測試的老闆戰鬥 - 並在他們假裝死亡時多次捕捉您 - 還有一個老闆衝刺模式,並且可以選擇增加挑戰並確切地看到您的組成。

不過,人們想第二次四處走動是完全可行的,因為月球的詛咒很有趣。它的設計目的是喚起您多年來從未感受到的那些情緒,事實僅僅是8.99英鎊,這進一步證明了它的方法。這是一個懷舊的粉絲夢想,它也可以提醒人們,這種經歷在當今的氣候下仍然會承受重量。當一些有趣的事時,您已經贏得了一半的戰鬥。

結論

鮮血染色:月球的詛咒無疑是針對非常特定的聽眾,您將知道您是否僅通過查看屏幕截圖而成為其中的一部分。但是,如果那些與此類單詞相結合,使您的心臟唱歌,那麼絕對值得您花時間。就像Castlevania剛剛決定回到我們一生中,這怎麼可能是一件壞事?確切地。