從那以後已經二十多年了這個GameCube經典它的準自上而下的黑客斜線地牢爬行動作使我們所有人激動。時間對我們來說並不友善。這個遊戲是真的很難!在隨後幾年中,我們的流派越來越多的流派使我們寵壞了很多?我們只是垃圾嗎?或鮑德爾大門:黑暗聯盟真正的困難遊戲?
我們所知道的是,如果我們被三個或更多敵人包圍,我們就死了。這是一種非常不尋常的感覺Marvel Ultimate Alliance 3(沒有關係),可以在類似的遊戲玩法上提供更舒適的效果。不過,在這裡,您選擇了班級(人類弓箭手,矮人戰鬥機或精靈女巫),涉水進行戰鬥,並死了很多。除非您將游戲降低到簡單的模式,否則這使事情變得更加易於管理,而坦率地說,仍然並不那麼容易。
它有助於減輕挫敗感,因為該端口按照您的要求很乾淨。是的,這是一款PS2時代的遊戲,不應該對開關徵稅,但即使在手持模式下,這也像夢一樣,具有非常好的圖像質量和岩石固定的60fps framerate,這意味著即使是在Kobolds掌握的時候您的屁股,他們將以一種相當令人愉悅的方式做到這一點。在今天,照明仍然很有吸引力,水是非常好。
不幸的是,聲音與圖形不太匹配。音樂稀疏,相當無趣,戰鬥的關鍵曲折和裂口並沒有喚起內在的刺激。它們有能力,但是如果聲音彈出一點,體驗肯定會更具吸引力。然而,聲音表演非常好,所有NPC都充分發聲,並提供了他們的鮮花敘事。
對於原始的退伍軍人來說,遊戲玩法就像您記得的那樣,就像您期望的那樣。寧願像光明暗黑破壞神,您通過一系列由小型樞紐連接的龍和龍世界,與用大錘子的東西融入事物相比,故事/敘述明顯不集中。您的基本控件受到限制,無法移動,跳躍,阻擋和攻擊,但這是您所需要的,複雜性來自遊戲的高難度。自然而然地找到並裝備了新的裝甲和武器可以為您帶來簡短但受歡迎的優勢,儘管更可能對運動場進行簡單的升級。
說到級別,這也在這裡,隨著您獲得越來越多的XP,習慣技能點可以分配。令人愉快(並且與其他類型的其他遊戲不同),沒有一個升級實際上是在其他人身後“封閉”的,因此您可以忍受併購買更具毀滅性的咒語和能力。這為遊戲增添了一些重播價值的表情,但是knockabout樂趣使我們回來了。
世界的介紹有點不人道,因為您感到非常分離。 NPC是有限的,儘管表現出色,但它們並沒有真正粘在記憶中。儘管如此,它們並不是遊戲的焦點,因為這不是果斷的RPG,只是傾斜到統計數據中,使事情變得更有趣,而不是使技術,優勢和劣勢的遊戲玩法陷入困境。 Dark Alliance的榮譽是,遊戲是一種技能之一,而不是流失,因為無論您多麼強大,它仍然是風箏敵人並在戰術上打球而不是依靠任何特別強大的東西。
您也可以帶一個朋友,這會使事情變得不那麼艱鉅,這可能是玩遊戲的最吸引人的方式。它可能難以保持您的興趣持續時間 - 矮小的十到十二個小時 - 但是遊戲的難度比您希望的困難可能是在這裡受益的,因為整個企業都具有引人注目靈魂- 感覺。是的,甚至我們我們對“像靈魂”的喚起,描述了八年前出現的遊戲,但是直到遊戲話語創造了一個更有效的術語來立即傳達嚴格,不受歡迎的困難,它將保持無處不在。隨意開玩笑的笑話,但是這位作家擊敗了整個巨型人零系列賽的平均水平為100p(不是一個不起眼的象徵!),他真的很難在正常的難度環境下越過Dark Alliance的第一個地牢。
我們也會爭論(並相信我們,這是一個爭論)PS2時代端口的要價可能有點多,無論做得好。黑暗聯盟2如果包括它,肯定會加糖。儘管如此,所有負面因素還是完美的開胃酒對於即將到來的(可悲的是,目前不是切換),Tuque Games的《黑暗聯盟》的新景象。
結論
鮑德爾的大門:黑暗聯盟是一個巨大的挑戰,特別是按照現代遊戲的標準,但它的植物非常出色,而且玩得很有趣。它可能會在某種程度上在某種程度上受到歡迎,因為遊戲玩法還不夠複雜,無法進行冗長的競選活動,但港口是我們看到的最好的競選活動之一,改善了原始的視覺效果,並保持完美無瑕的幀速度以及UI和UI非常適合手持式遊戲。但是,這完全是您從2001年開始記得的遊戲。如果這足以讓您喜歡這個版本。如果您在籬笆上 - 或者您還沒有準備好被踢屁股很多- 我們建議等待銷售。