當我們切換業主繼續交叉並在腳上蓋章時,當我們不耐煩地等待有關虛擬控制台服務的新聞聞到最新消息時,值得注意的是,任天堂對某些事情對那些對擁有的人來說可能更為重要的事對公司過去的濃厚興趣。
倉鼠公司(Hamster Corporation)是日本工作室,負責用可愛的Neo Geo Arcade冠軍填充您的Eshop,已將其交給了任天堂自己的Coin-Op系列的鑰匙,並且似乎也可以自由地在那裡進行魔力。
這意味著 - 有史以來第一次- 任天堂的街機遊戲可供購買,向不居住在1980年代的街機所有者的人購買。最後一次檢查,沒人其中之一了。
第一個產品是馬里奧兄弟,第三場以馬里奧為特色(之後驢子和小驢子小),第一個包括他的兄弟路易吉。儘管這些天有些過時,但這裡仍然有一定程度的樂趣。
對於那些不熟悉它的人,馬里奧兄弟(Mario Bros.)由一堆單屏幕組成,其中馬里奧(和路易吉(Luigi),如果您決定在合作社中玩)必須擺脫敵人。它們從屏幕頂部的管道出現,取決於玩家殺死他們:不是通過跳到頭上,信不信由你,而是使用其他受過久經考驗的馬里奧(Mario)來擊打平台,他們'從下面站立。這將它們翻轉到他們的背上,讓您有時間跑過去,然後將它們從屏幕上撲滅,然後他們收集思想並再次翻轉。
當您在每個階段進步時,引入了一些新的敵人,這些敵人需要新鮮的策略才能擊敗:輔助是需要擊中的螃蟹兩次要翻轉,戰鬥機會跳躍,因此您只能在地面上翻轉它們,而Slipice則可以使平台變得冰冷。
這很有趣,但是現代馬里奧玩家將需要一段時間才能習慣控件。因為這是前超級馬里奧兄弟,它引入的更熟悉的2D Mario平台機制尚未到位,這意味著Mario的跳躍感覺完全不同。實際上,它是如此笨拙,以至於大多數情況下,挑戰不是在擊敗敵人,而是用一個難以正確控制的角色來做到這一點。
請注意,看來這是故意的:這將解釋您要做的就是在時間限制用完之前收集一堆硬幣的獎勵階段。沒有其他明顯的方式說:“是的,很難控制他,所以您的任務是字面上地做到這一點。”
不過,請花一些時間與它一起使用,最終您將開始掌握Mario的新(舊)感覺。而且,儘管它的基本性質,但遊戲開始變得越來越有趣。
這是由於倉鼠決定在其所有NEO GEO頭銜中都具有相同的前端的決定提供了幫助。這意味著以及正常的街機遊戲,您還擁有一個高得分模式(您可以獲得一個榮譽,必須盡可能高)和大篷車模式(您必須查看您可以看到多少點在五分鐘之內),兩者都有在線排名。
大篷車模式特別愉快;在開始的五分鐘內,有足夠的經歷來提高各種可能的分數,這意味著每次玩你真正的感覺自己有可能擊敗自己的個人最好,而不是感覺自己無法進一步改進並因此使模式變得多餘。
如果您已經擁有NES版本的眾多版本之一馬里奧兄弟,您可能想知道這是什麼與眾不同。最值得注意的是動畫範圍更廣泛。例如,當您敲打shellcreeper時(烏龜確實不是Koopa Troopas),他們會揮舞著一會兒,然後從內褲跳出外殼,將其踢過,以便它是正確的路,然後跳入室內,以便他們可以重新開始行走。
那些不熟悉Mario Bros的街機版本的人也可能會對音樂聽起來的聲音感到驚訝。我們可以向您保證,這不是一個仿真的問題:這是合理地回溯到當天的聲音,對於像這位評論者這樣的舊放屁,聽到聲音時會有一些快樂的回憶這壞的。
結論
Mario Bros.並不是任天堂製作的最好的遊戲,但是可選的高得分和大篷車模式迫使您以(令人驚訝的是)使其更具娛樂性的方式玩。這種類型的街機遊戲始終是針對短而五分鐘的遊戲設計的,因此Switch的手持性質使其成為理想的平台。更重要的是,這是Retro Nintendo粉絲有史以來第一次玩街機版本的完美演繹的機會,而遠遠遠遠遠遠遠遠遠遠超過了舊櫥櫃在這些天出售的數百美元(如果不是數千美元)。剩下的倉鼠!