回到90年代初,惡魔城以遊戲機系列而聞名,在NES上有三個條目,在遊戲男孩上有3個條目,在16位平台上有四個參賽作品(當然,假設您認為PC引擎是真正的16位系統)。但是在該系列的《生活》的早期,科納米發行了一場街機遊戲,被稱為鬧鬼的城堡,這不是其他任何郊遊的港口,而是原始標題。直到1990年代後期的仿真出現,這是一個失敗的人,沒有看到太多的分佈,這是一個“迷失”的城堡。但是Konami一直熱衷於將其保持在流通狀態,包括街機經典週年紀念2019年,作為倉鼠的一部分的單獨發行街機檔案系列。
其他大多數卡爾巴尼亞遊戲中的故事通常圍繞西蒙·貝爾蒙特(Simon Belmont)(和朋友,如果適用)進行狩獵並毆打德古拉(Count Dracula),因為這是吸血鬼殺手做的好事。在鬧鬼的城堡中,西蒙有一些額外的動力,他的妻子在走出婚禮教堂後幾秒鐘被邪惡的吸血鬼綁架。隨著烏云不多,西蒙的夫人朋友被掠過的愚蠢的方式使經典的婚禮行進歌曲變成酸味,使他不知所措,看上去有些輕度刺激,有助於使這個令人難以置信的令人沮喪的條目的震驚。
城堡遊戲的基礎知識已經到位- 您可以穿越整個土地的六個階段,最終在德古拉的城堡,鞭打骨骼,殭屍,蝙蝠和其他各種各樣的生物中,最受了經典好萊塢恐怖電影的啟發。但是很多只是感覺到錯誤的。以西蒙的設計為例。作為一種肌肉的皮革穿著野蠻的野蠻人,他實際上看上去很接近他在封面上的表現方式原始NES遊戲(這是該版本的標題屏幕),但是與他的任何遊戲機同行相比,它看起來非常奇怪,尤其是他尷尬的步行動畫。運動緩慢,進攻感覺脆弱。這在整個冒險的其餘部分都具有波動的效果,特別是因為西蒙的精靈如此之大,因此很難殺死整個比賽中一直保持煩惱的微小蝙蝠敵人。
與大多數其他城堡遊戲不同,沒有任何蠟燭可以鞭打,因此武器的升級,子武器和心臟被特定的敵人放下。但是主要的武器升級液滴並不常見,如果您錯過了其中的任何一個,那麼您會被默認的鞭子停留一段時間。儘管如此,這並不像任何武器特別強大,因為大多數敵人都會殺死多次命中。惡魔城球迷可能會熟悉跳躍的駝背敵人,他們在這裡露面,但是他們也至少需要兩次鞭打來處理,幾乎不可能清除他們而不會受到傷害時間。您會發現能量耗盡非常迅速在鬧鬼的城堡裡。
有些作弊。雖然您只有單一的生活,但您可以插入多個學分以延長壽命幾次,此外,在每個階段都有檢查點均可以為您滅亡。原始的街機遊戲限制了您可以繼續的次數,儘管此版本可讓您根據需要繼續多次。您不應該為奶酪感到難過,因為沒有任何實際的健康恢復,這確實是唯一可行的方式,可以將其直到最後。
前康納米員工馬薩基對此最近透露,該標題僅在短短六個月內完成,沒有時間可以正確平衡它,這表明。街機遊戲通常被設計為吸引硬幣,但鬼魂的城堡尤其令人震驚,因為它在危險中對玩家施加危險的方式,幾乎沒有機會回應。即使您記住敵人和陷阱的位置,尷尬的控件也經常殺死您。簡而言之,這在純粹的遊戲水平上並不有趣。
儘管設計的設計多麼令人沮喪和平衡,但鬧鬼的城堡實際上對Castlevania粉絲至少值得一個玩具。從視覺上講,這是不一致的,正如Simon Sprite和其他一些奇怪的敵人所指出的那樣,但背景設計通常做得很好。它早於所有16位控制台條目,並且具有截然不同的外觀和感覺。至少在概念上,有些級別的設計非常酷。
第一階段始於黃昏,迅速過渡到夜晚。它開始下雨,因為一堵牆栩栩如生,磚砌著磚塊。然後,將火炬撞倒,使地面燃燒,迫使您越過火焰,然後進入陵墓並與美杜莎(Medusa)作戰。第二階段開始於霧濛濛的森林,然後走到地下運河,在那里河水俱有奇特的彩色循環效果。到達另一側後,您出現在血紅色的天空下的山腰。下一階段是典型的城堡入口走廊區域,有一個奇異的區域,您將您扭曲到似乎是希臘廢墟的地方,您可以在那裡與豎琴作鬥爭,只有在被殺死的時候就被扭回了。
這些是遊戲的亮點,其餘階段有點笨拙。但是看到它仍然很酷,因為它具有許多經典的惡魔般的比喻,但是在完全成型之前- 畢竟,這是該系列中的第四部發行版,該系列版本於1988年在MSX2遊戲和前兩個NES遊戲之後出版。例如,雖然鞭子已經與該系列的身份相關,但在這個遊戲中,西蒙實際上可以揮舞劍。它沒有任何不同的作用,但肯定是一種新穎性。
有一些諸如Firebombs和Boomerang之類的子武器在扔掉時實際上不會返回,還可以發射一系列非常強大的光束。後來出現的城堡遊戲中使用的一些想法 - 像一個巨大的搖滾怪物,鬧鬼的餐桌和騎士製作的彩色彩色玻璃窗碎片。配樂也很棒。它是由Kenichi Matsubara組成的,他也從事Castlevania II:西蒙的任務和其他經典的NES Konami遊戲,甚至包括該系列的商標“血腥眼淚”曲調。合成器質量在1980年代後期的街機遊戲中表現出色,幾乎每首曲目都很棒,而且其中一些曲目在後來的比賽中出現了。
但是,這款獨立的Arcade檔案是什麼是與街機經典週年紀念收藏區分開的?好吧,不多。這兩個版本均由倉鼠移植,因此仿真基本上是相同的。這兩個版本都允許您對設置的難度進行調整。該版本包含美國和日本版本 - 美國版本更加困難,敵人造成了更多的破壞。街機檔案發布包括這兩個以及歐洲版本,該版本與日語版本幾乎相同,但帶有英文標題屏幕。 Arcade Archives版本還具有更多的顯示模式,使您可以自定義掃描線等,並繼續調整啟用或禁用等內容。
在其他街機檔案版本中還發現了通常的HI得分和大篷車模式,使您可以在線發布分數。由於這些選擇,它是非常比其周年紀念日的對應物要好得多……但是該版本包括以前看不見的補充藝術品,以及其他七個遊戲,這使得總體上的價值要弱得多。
結論
在大多數情況下,鬧鬼的城堡是一次非常痛苦的經歷,在與Castlevania:冒險(第一個遊戲男孩遊戲)是《惡魔城》系列中最糟糕的遊戲之一。該系列中的選項有助於消除一些問題 - 或至少讓您欺騙它們 - 而且(毫無疑問)值得在Castlevania系列中掙扎。但是,在一天的冷淡中,無可否認,這是一款非常糟糕的視頻遊戲,而且大多數人都想忽略這款遊戲。