30xx評論(開關ESHOP)

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

儘管Capcom不一定放棄巨型男人整個品牌,它無疑會降低其在著名的特許經營中生產新遊戲的頻率。例如,自上次新的已經19年了Mega Man X發布(讓我們成為現實,x8是一個粗糙的進入結束),但是該系列現在一直在粉絲的努力中繼續存在。幾年前,電池主食遊戲發布了20xx,一個可愛的Roguelite對Mega Man遊戲玩法的看法,現在隨後進行了這項努力30xx。這並非沒有問題,但是我們很高興地報告說,30xx對其前身的總體改進是一種進步,並且是對備受喜愛的系列的值得致敬的。

30xx中的遊戲玩法遵循經典模板Mega Man X。您在八個主題級別上運行“ N”槍,每次擊敗另一個老闆時都會收集新的武器或能力,然後挑戰一些額外的艱難的最後階段。但是,這裡的頭是30xx的結構就像roguelite一樣,因此每個階段都不同,每個階段都不同,並且您可以在途中收集無數升級,甚至可以幫助機率。有兩個可玩的角色,名為Ace和Nina,分別以零和X為名。兩者都有他們的優點和缺點,儘管我們通常更喜歡Nina的遠程遊戲玩法,而不是Ace的揮舞劍術技巧。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

真正提高30xx樂趣的關鍵因素是如何光滑的控件感覺。在像這樣的精確性和技能上過度關注的遊戲中,打ic或緩慢的控件可以輕鬆地魚雷任何公平感,但事實證明,30xx始終保持緊密且響應能力。我們沒有註意到我們的經驗下降,運動技術的感覺很出色。角色是活潑而敏捷的,覺得自己可以正確地應對您擺在您面前的精確障礙。

在整個階段,您經常會遇到幾個增強或“ Augs”的增強,這些階段會在該運行期間增強您的角色。 Augs可以做一些事情,例如增強您的傷害輸出,或者給出一個小型盾牌,使您不斷旋轉您並吸收傷害,並且鑑於大約有240年8月可以發現,您可以嘗試進行大量的構建品種。您還可以定期找到芯片,它們是盔甲件,可為您提供新的能力,例如雙跳或短暫的懸停。也提供了很多這些東西,我們讚賞他們將您的遊戲方法混合在一起,更不用說擁有一個體面的核心負載對於生存的後期幾乎是必不可少的。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

在跑步的過程中,通常您會拿起一定數量的名為Memoria的貨幣,當您不可避免地輸掉時,您會被送回樞紐,在那裡您可以將其用於永久性升級。這些範圍從平坦的增加到您的起步健康和能量,再到更通用的增益,例如在擊敗老闆或回收跑步期間遇到的升級時從更多級別中進行選擇的能力。我們讚賞擁有此元過程的系統,因為30xx可以是一個完全野蠻經驗和這些升級有助於平衡運動場。另外,除了簡單地擊敗下一個水平之外,還有一個射擊的目標是很高興的,您可能會發現自己在損失後再次嘗試又一次跑步,只是為了了解新的升級如何影響您。

說到升級,從20xx起,這裡有一個很大的變化是,您從每個級別的老闆中獲得的新武器和能力都是針對每個角色量身定制的,有效地使您可以使用的能力數量增加了一倍。例如,一位老闆授予尼娜(Nina)的照明攻擊,可以回家敵人,而同一位老闆則授予王牌向下推力攻擊,這使閃電球沿著地板刺傷。我們讚賞這是如何創建新的遊戲方式的,並使每個角色都比以前更加區別,從而使玩家更多的玩具可以嘗試一下,因為他們弄清楚了哪些構建最適合他們。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

如果Roguelike隨機性不是您的茶杯,那麼有一種新的模式稱為Mega Mode,它可能會更加小巷。在這裡,老闆階段是在可愛的,可選的網格中佈置的,讓人聯想到經典巨型男人遊戲,儘管每個級別仍然是隨機生成的,但失敗後隨後的嘗試將使您每次都在同一階段運行。這使您可以通過練習和學習級別的佈局來取得進步,當您將其與所有Augs和核心保持與您的角色保持聯繫時,您的模式最終會對那些想要一個想要一個的人感到更加友好更傳統的平台體驗。

而且,如果您希望通過階段進行一些幫助,則可以隨時以合作模式進行比賽,這同時允許沙發和在線多人遊戲。我們注意到性能在這裡只有一點打擊,但是沒有什麼影響的遊戲玩法,而且手頭上擁有一個額外角色以幫助收集好東西和克服老闆的樂趣遠遠超過了任何掉落的框架。總體而言,感覺就像是30xx是一種更單一的玩家體驗,但是請放心,如果您想走那條路線,合作社仍然是一個愉快的時光。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

在這裡包裝套餐是一種社區模式,您可以使用遊戲中資產的其他玩家設計的級別。您可以使用各種過濾器來按照普及或類型進行分類,而且這裡有各種各樣的圍牆想法,這些想法永遠不會適合遊戲,但是卻添加了一些很酷的東西可以與之互動。我們演奏了一個階段,該階段在30xx的發動機中精心地重新創建了Green Hill區域 - 甚至預先進行了一些速度升級,因此您可以快速移動它。當然,里程會有所不同,但是很難反對它增加了已經可以重播的遊戲的價值。

儘管30xx是總體上很棒的體驗,但我們遇到的一個問題是,水平的設計可能會感到有些失敗。儘管階段最終由隨機縫合在一起的手工製作部分組成,但它們並不總是以適當模擬手工設計的水平的方式適合。例如,我們遇到了許多困難到處都是困難的情況 - 緊隨其後的是輕而易舉的細分市場,這可能會帶來相當奇怪的體驗。

除此之外,水平得到基本上隨著您進入進一步的奔跑,更加困難,以至於舞台可能不像是一個公平的挑戰,而更像是ROM黑客kaizo級別。從跑步中早些時候進行正確的升級肯定可以脫穎而出,但是永遠無法保證您需要的升級會下降,而且我們經歷了許多實例,在這些實例中,幾乎不可能遭受很多損害,幾乎不可能穿越。如果您只想不惜一切代價獲勝,就可以始終激活輔助模式並調整各種參數,例如敵人傷害或玩家健康,但這感覺就像是在設計級別上存在的問題的不完美解決方案。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

對於那些不受困難拖延的人,您會很高興得知有一種方法可以使30xx甚至更難通過熵系統。追隨熱系統hades,熵使您可以在跑步開始時激活修飾符,以提高難度,例如否定治愈物品的影響或提高敵人的健康。每個活動的修飾符都會提高您的熵水平,如果您設法完成了一項跑步,那麼您將獲得更多的貨幣,以繼續進行元元進程。收穫是,您不能在同一熵水平上無休止地耕種這些獎勵,如果您想繼續進步,就必須不斷地堆疊更多的修飾符,以提高您的水平。儘管對我們來說,這對我們來說太艱難了,但我們仍然讚賞這種系統已經適當地延長了更長的壽命。那些享受真正挑戰的人將有很多內容可以克服,如果您願意的話。

從視覺上講,30xx對其前代產品進行了相當大的升級,該藝術風格使其看起來更像是中期的Flash遊戲。 30xx將其交易為具有視覺上更具吸引力的高位藝術風格,非常緊密地反映了PSX Generation of Mega Man X的視覺效果,並且它採用了這種藝術風格來實現出色的效果。無論您是絆倒大教堂的黑暗,染色的玻璃大廳,還是在高科技熱帶天堂中的敵人之間的編織,每個層次都與最後一個層次不同,並且充滿了一些出色的精靈,最著名的是在詳細的背景中。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

這是由同樣出色的Chiptune配樂匹配的,該配樂設法使人感到傳統,而不會過分衍生過去的作品。這裡的高能量軌道在匹配經常激烈的戰鬥步伐方面做得很好,這裡有很多種類。音樂很吸引人,而不會過分重複,並且不會從動作中分散太多注意力。

結論

儘管可能有點不平衡,但30xx最終是Roguelite Twist的動作平台的一種愉快的動作。高度困難,極端的可重播性和華麗的視覺效果都齊聚一堂,為您不想錯過的動作平台遊戲提供了。除此之外,巨型模式即使對於那些通常不喜歡Roguelites的人來說,這也使這是一個可靠的建議,因為它剝奪了大多數隨機性並提出了更古老的挑戰。對於Mega Man,Retro Action Platerners或Roguelikes的任何粉絲,30XX涵蓋了所有這些基礎,然後涵蓋了一些基礎,值得您在Switch庫中佔有一席之地。