198X評論(開關ESHOP)

不可否認的是,對於許多人來說,視頻遊戲提供了一種逃避日常生活的嗡嗡聲,進入一個充滿興奮的世界,以及嚴厲的挑戰。對於年輕的主角198x- 僅被稱為“孩子” - 還有更多的東西;視頻遊戲是他如何應對家庭問題的方式,也是在毫無意義的郊區長大的痛苦。他和母親獨自生活在一個小房子裡,遠離了他的同學,他的大部分時間都花在他的臥室窗戶上,在令人興奮的城市景觀上散落著誘人的地平線- 當他不這樣做時,他在當地的地下室裡街機將硬幣泵入這個虛構但熟悉的時期的最新,最偉大的遊戲。

這是198倍的前提,這是一場關於慶祝街機時代的遊戲,就像記錄了被剝奪權利的青少年的痛苦一樣。它涵蓋了身份,破碎的家庭和獨特的愛情之類的東西,但是當您通過五種完全不同的經典類型的完全不同的視頻遊戲爆炸時,許多對話都會在後台發生。

首先是跳動的心,顯然受SEGA的啟發的遊戲憤怒的街道系列(角色精靈甚至在第三個中的姿勢與Axel相同憤怒的街道郊遊)。這款側滾動戰鬥機實際上是遊戲的序幕,並為玩家提供了基本的舉動- 您可以打腳,踢腳,抓斗和投擲敵人,並且有一個特殊的迴旋踢(通過緊迫的攻擊和同時攻擊執行)這對於人群控制很有用。您還可以拿起武器並食用食物來補充健康。就像198倍的大多數奧運會一樣,跳動不受歡迎,不久之後,您就進入了下一個冠軍,脫離空白

受Irem的遊戲影響R型和Konami的(尤其是後者的第二階段環境),這款水平射擊遊戲具有一些華麗的視覺效果和苛刻的遊戲玩法,也是我們在這種遊戲中見過的最令人難忘的級別老闆之一。您可以收集電力,甚至可以使用電荷拍攝(就像R型一樣),可以用來消除敵人的浪潮或對更強硬的敵人造成極大的傷害。

從空白中持續兩個奇妙的階段,然後您就會陷入困境失控,Sega的克隆跑步可悲的是,這不僅僅是擴大敘事的一種手段。當主角談論他的希望,夢想和當前情況等方面,這是一條可愛的,但最終沿著平穩滾動的高速公路沿著平滑的高速公路驅動力。

接下來是強制滾動shinobi- 類似標題影子遊戲,這很容易成為此軟件包中最難的遊戲。它不僅會給您帶來很多危害和您有限的健康庫存,而且還需要您記住舞台佈局以避免尖峰,並嘗試超越類似於Hayao Miyazaki精確的“ No Face”的日本惡魔動漫電影神隱少女。在瘋狂的破折號期間,您希望您會收集神奇的藍色球體,以填充一個儀表,當總容量以授予更強的刀片攻擊時。

第五場也是最後一場比賽以地牢爬行的日語RPG為名殺戮屏幕- 一個稍微奇怪的包容性,因為這些標題應該位於娛樂街機中。儘管這種不一致可能令人震驚,但遊戲本身是很好的,並且構成了198x敘事的關鍵部分,使您對孩子的家庭狀況有了更深入的了解。您遇到的每個怪物對於三種可用攻擊類型之一都是弱的,當您造成太大傷害時,您就有能力治愈自己。死亡使您回到舞台的開始,但您保持了體驗水平,這意味著您最終會征服地牢 - 即使您反复失敗。

我們剛才描述的聽起來可能就像是人造的- 雷特羅體驗的選擇,但是198倍將這些標題和一些令人印象深刻的過場動畫聯繫在一起,展示了球員在學校,房間里或探索他們的舊樹屋,充滿了記憶,現在遙遠的童年。相當戲劇性的配音擴展了主角的情緒,哀嘆大學的壓抑方案以及其他孩子被教育系統“洗腦”的方式。

儘管其中一些似乎有些過分放縱,但到達198倍的結論時,很明顯,這裡有更深入的問題,儘管現在仍然存在一定程度的歧義,但遊戲的敘述在捕獲方面非常有效人們想通過互動娛樂的媒介來擺脫世俗的擔憂的原因- 以及為什麼他們可能渴望由80年代和90年代的娛樂拱廊產生的團結和歸屬感。

從視覺上講,198倍是一種真正的享受。這些圖形一直保持著詳盡的醒目的外觀,當您認為自己擁有現實世界中的過場動畫,並在日本封建日本設置了整個遊戲時,具有一定程度的統一性。許多嘗試使用相同的“熔爐”方法的遊戲最終會感到脫節和尷尬,但是198倍避免了陷阱,儘管每個小型遊戲都有不同的性質,但仍會使美學融合在一起。

音樂也很棒。擁有Anton Dromberg,Daniel Rosenqvist,UFL和 - 最著名的是Rage Composer的街道Yuzo Koshiro他本人,到198倍的配樂非常適合在屏幕上的動作。每個遊戲都有自己獨特的音樂身份,而將每個標題連接起來的過場動畫都伴隨著一些鬱鬱蔥蔥的合成器環境曲目,這些曲目在設定心情方面做得很好。

雖然可以說,與啟發它們的標題相比,198X的某些遊戲缺乏實質性和深度,但包裝整體上很好地凝膠在一起(儘管我們敢說我們很想看到開發人員hi-- Bit Studios以與空白相同的態度來解決完整的2D射手- 也許是整個遊戲的亮點)。另一個大問題是長壽。我們在大約一個小時的時間內開啟了198倍,雖然一旦結束榮譽贏得了終點,就可以自己玩每個迷你游戲,但幾乎沒有理由回到提高您的高分之外。

但是,對於數量而言,質量上有話要說。雖然遊戲確實很短,但我們享受了每一秒的享受,並且第二次再次打球,並且也落入了每個街機標題幾次(在您完成比賽后,它們都被解鎖了單個遊戲) 。雖然我們當然希望在這裡看到更多的實質,但我們非常高興我們經歷了198倍的經歷,並且在過去的幾天裡一直在我們的腦海中保持腦海- 這可以肯定的是,這表明遊戲會在您身上產生影響可以得到。那將198倍與類似標題的公司放在同一公司中Sayonara Wild Hearts無標題的鵝遊戲;儘管太快了,但短暫而甜蜜的冒險就留下了自己的印記。

結論

198X一封充滿激情的情書,慶祝了2d,基於街機的遊戲,並將其包裹在我們多年來看到的一些最好的手繪藝術中。配樂也是非凡的,就純粹的演示而言,很難在這裡提供什麼。 198倍最大的弱點是它的簡潔。您可以在大約一個小時內完成它,但是在學分滾動後很長時間,您的經驗將留在您身上。雖然我們確定許多人會認為遊戲的短暫性是基本罪,但如果您是80年代和90年代遊戲的粉絲,我們仍然建議您嘗試一下,欣賞鬱鬱蔥蔥的2D藝術品,並希望體驗一種堅定的體驗在您的意識中寄宿於您的意識- 即使它不會持續那麼長時間。