最簡單形式的恐怖通常是最恐怖的。潛伏在看不見的危險。只有在眼角攪動的變化的黑暗。遙遠的尖叫聲或耳語不可能接近。正是這種理想幫助令人恐懼的說服力的遊戲擴大了他們的根源,並在獨立場景的小預算和匯率中(或那些希望採用獨立思維方式的人)延長了越來越強大的效果。
很像恐懼層:遺產,,,,洞察力和拘留在此之前,Yomawari:漫長的夜晚收藏受益於其設計規模有限。年輕女主人公的可愛外觀暫時解除了武裝,其等距視角的簡單性甚至幾乎具有YO-KAI手錶品質.但是這兩個遊戲 - Yomawari:獨自一人及其續集Yomawari:午夜陰影- 是您可能得到的家庭友好飼料最遠的東西。這是一種截然不同的怪物。
獨自一人是第一個明確意圖的人。一個年輕的女孩在秋天的離合器中穿過公園,橙色和棕色。她的狗波羅(Poro)在她旁邊的紅色領先地位。當兩個人離開家回家時,有些東西在他們身後的路上飛過。在這裡,您會介紹一些簡單的控件 - 左模擬棍子移動您,而握住“ L”會使您輕柔地移動,並通過握住“ R”而在衝刺中移動。
在外面的道路上,當您的問號出現在女孩的頭頂上方時,您可以接收並與物體互動。您會看到一個藍色的卵石,當提示時,您將小岩石扔進了道路上。 Poro跟隨,突然被卡車撞到,只有一條鮮血,血腥的痕跡留下了。當小女孩回家時,紅色的鉛落在她身後,毫無疑問,這與Yo-Kai手錶差不多。
從那時起,一個夜晚和午夜陰影都遵循許多相同的公式,因為它們將您陷入噩夢般的世界,這些世界熟悉的日本城市蔓延和繁殖森林,只有各種各樣的怪物潛伏在每個角落。您無法與遇到的生物作鬥爭 - 大多數基於的生物,就像東方大多數恐怖遊戲一樣,在日本民俗的豐富掛毯上 - 因此,您需要使用環境來躲藏它們。
在任何一場比賽中幾乎都沒有配樂,您必須依靠自己虛擬心跳的逐漸上升和下降,作為剝奪任何即將危險的手段。當屏幕底部的耐力桿脈動紅色並加快心跳加快時,這意味著您需要快速隱藏自己。在夜晚和午夜陰影中,很快就會顯而易見,並不是所有這些噩夢的生物都一定是一個威脅,而是一組狂野的事物在黑暗中徘徊。在這裡,Yomawari二人組最有力量,最吸引人,偶爾的跳躍恐慌使您在嘗試找到狗/姐妹/朋友時腳趾上。
在大約三個小時左右的時間裡,夜晚就很短,而午夜陰影的時鐘約為兩倍。不幸的是,續集的延長長度閃耀著Yomawari有限的遊戲循環核心的一些關鍵問題。儘管某些敵人可以被繞過,超越或分散注意力,但太多的侵略性足以構成相當大的危險 - 這通常意味著在先前的檢查站發生一擊死亡和重生。這導致對大多數遊戲的反複試驗的痛苦依賴。
是的,由於這種簡約的聲音設計方法和每條街道的黑暗性質,這種恐懼的感覺總是存在於此比恐懼更沮喪。當加上異常陡峭的難度曲線,即使對於恐怖遊戲,您也會發現鑄鐵決心的價值要比跳躍恐懼和潛伏的怪物遇到的抵抗力更高。儘管如此,儘管存在這些缺陷,但兩種遊戲的永久張力感使它們在整個過程中都值得一試,這對於所有令人不安的熱情愛好者來說都值得一試。
結論
夜晚和午夜的陰影都提供了一種生存恐怖經驗,更多地建立在建築恐懼和接近威脅的情況下,儘管偶爾都會沉迷於便宜(但有效)的跳躍恐懼和血腥的用途。但是,儘管如此,Yomawari:Long Night Collection的設計經常歸結為逃避和探索的重複循環,並且難以在笨拙的佈局和一次性殺戮上進行的遊戲太高,因此可以快速迅速在恐懼中成為一種練習和挫折。