Taiko No Tatsujin:節奏冒險包評論(開關)

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

該開關對舊標題的港口並不陌生。緊隨令人愉悅的高跟鞋之後Taiko No Tatsujin:鼓''有趣!2018年,唐(Don)和卡庫(Katsu)帶著一對富含加油的3DS冠軍,從未在西方發行:Taiko No Tatsujin:節奏冒險1Taiko No Tatsujin:節奏冒險2。兩款遊戲都在一個方便的包裝中融合在一起,除了提供了兩種令人驚訝的迷人,成就的RPG故事模式外,還為該系列的粉絲們熟悉了遊戲玩法。

很像鼓'n'Fun!,節奏冒險包為玩家提供了幾種控制選項。顯然,如果您碰巧擁有Taiko鼓配件,那是明確的方法(儘管不幸的是,在故事模式下這不是一個選擇)。對於其他所有人來說,您都可以選擇使用開關的面部按鈕,觸摸屏或Joy-Con進行動作控件。可悲的是,運動控件再次缺乏可靠性,並且在紅色音符和藍色音符之間切換(分別是鼓的頭部和邊緣)會產生差的結果。值得慶幸的是,可用的其他控制方法都是可靠且易於使用的。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

節奏冒險包的主要吸引力無疑是其兩種故事模式。您將在兩個標題中都能獲得相似的經歷。通過直接控制DON,您將在各大洲和時間段內進行各種各個地區的冒險,與Townsfolk進行交流,並與許多野獸作鬥爭。這兩個標題的敘述都是非常刺耳的,無論他們是團隊的一部分還是對手之一,角色都非常迷人。對話節的唯一缺點是無法跳過通過Voiceover口頭說話的對話線。

故事模式期間的戰鬥為與Taiko No Tatsujin系列相關的節奏動作增添了不錯的變化;您需要像往常一樣遵循音樂節拍,使用首選的控制方法擊中紅色和藍色音符。成功的組合使您的團隊成員可以攻擊他們的敵人,但是如果您錯過筆記或一貫無法保持節奏,那麼您就可以很容易地受到攻擊。這是控制戰鬥流程的一種整潔的方式,任何對基於回合的RPG疲勞的人無疑都會發現這是一個受歡迎的步伐變化。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

另一面是節奏的冒險1具有完全隨機的戰鬥。就像早期的神奇寶貝或《最終幻想》冠軍一樣,您可以在漫遊這片土地時遇到敵人。這很好,但是在您第九次或第十次進入同一音樂之後,它肯定會感到有些重複。節奏冒險2通過在屏幕上向敵人展示敵人,使您有機會避開它們,或者用“ R”將其擊倒,從而在Kamikaze風格的攻擊中向Katsu扔掉。戰鬥具有一些明顯的優勢,例如提高您的統計數據,但是有很多漫長而蜿蜒的路線可以探索,能夠避開敵人是一種祝福。

除了故事模式外,這兩個標題還具有熟悉的Taiko模式,在該模式下,您可以從慷慨的選擇中選擇任何想要的歌曲,並具有包括遊戲音樂,古典,動漫等在內的主題。儘管故事模式具有力量,但您可能會花費大部分時間在Taiko模式下。只是作品,而且,即使您不喜歡這裡具有一些更樂觀的J-pop驅動音樂,但也有一些令人欣慰的是釘一首艱難的歌曲,這使您想一次又一次地回去。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

簡而言之,這裡有很多事情要做。即使您設法看到故事模式中的所有內容(每個人都應該花費大約五到六個小時),也有很多動機來繼續玩《泰科模式》,純粹是為了擊敗自己的高分。還有一個相當全面的郵票系統(基本上是成就​​)以及一個不錯的角色定制功能,讓您更改Don的配色方案,並嘗試各種荒謬的服裝。

在性能方面,節奏冒險包在原始的3DS標題上大大提高,使視覺效果在整個檯面上急劇上升,幀速率並沒有明顯的下降。特別令人印象深刻的是加載時間,本質上是不存在的。您可以從主菜單直接進入您選擇的歌曲,這是卓越(因此,煙花匯演“ drum'n”娛樂活動。?是的,現在已經消失了)。當然,演出的真正明星是音樂,每個遊戲都有各種各樣的音樂,所有這些遊戲在您的電視上聽起來很棒,直接通過交換機的揚聲器。

結論

Taiko no Tatsujin:Rhythmic Adventure Pack是該系列粉絲和新移民都會喜歡的一項非常全面的體驗。故事模式具有有趣的角色和引人入勝的戰鬥,儘管有節奏的冒險1的隨機遭遇特徵在一段時間後可能會感到有些累。體驗的真正肉再次在於Taiko模式,該模式具有各種流派的大量歌曲,並且遊戲玩法的可訪問性使其立即令人滿意和上癮。令人遺憾的是,運動控制方案仍然不可靠,您確實應該投資Taiko鼓以獲得完整的體驗,但是值得慶幸的是,觸摸屏和麵部按鈕控件具有功能強大。