Touhou Kobuto V:爆發戰鬥是一個從根據項目的渴望- 一系列的視頻遊戲,印刷作品和CD,遵循主角雷姆·哈庫裡(Reimu Hakurei)穿越日本鬼屋地區的冒險。 Reimu以及該系列的次要角色Marisa Kirisame也加入了許多可玩角色,看似互相戰鬥,並隨後對此有一個很好的笑聲(因為為什麼不呢?)。
爆發戰是一場與立即相似之處的格鬥之戰武器和Pokkén錦標賽DX;您可以在3D競技場中對其進行戰鬥,並分配了各種攻擊到不同的按鈕。 “ A”按鈕充當您的主要攻擊,“ Y”是一個子攻擊,而“ X”是一個電荷攻擊 - 所有三個都在使用過多時都有冷靜的時期。角色之間的攻擊(和可用組合)略有不同,您可能會發現自己更喜歡某些遊戲風格,而不是其他遊戲風格,儘管差異在大多數情況下是相當小的。您還可以跳躍和破折號,使您可以更快地躲避攻擊或在戰場上移動,並能夠用“ L”按鈕阻止。不過,這個塊似乎非常氣質,按下相應的按鈕通常沒有做任何事情。
不幸的是,戰鬥從來都不是真正需要的激動人心,精彩和準確的體驗。相機並不是最容易保留在頂部的地方,通常您會失去對手的位置。當球員被撞到地面時,他們似乎整整一年級都停下來 - 在這段時間裡,除了坐下來等待外,您無能為力。當您再次恢復後,您會暫時保護自己免受攻擊,這很有用,但通常希望格鬥遊戲感覺快速而動作。關於這款遊戲的一切 - 從擊倒到競技場的一般運動 - 感覺遲鈍。
遊戲的故事模式看到您在與CPU對手的五次戰鬥中進行比賽,然後才會與最終的老闆見面(這確實以其本身令人毛骨悚然的方式令人恐懼)。您將這些戰鬥重新播放為不同的角色,從其他觀看點講述了相同的故事。從理論上講,這是一個不錯的概念,但是在稍後的跑步中,您會開始對角色感到厭煩,因為您已經看過無數次的角色可能是最終的老闆。當然,故事情節並不是最重要的部分 - 但是,當這是將這種模式與遊戲中的其他所有模式分開的唯一一件事時,我們會希望更多。
還有一個街機模式,可以看到您在比賽后參加比賽,旨在擊敗您連續的勝利。您的健康僅在每回合後才稍微恢復,因此它成為對耐力的測試,試圖確保您每次都會失去盡可能少的健康狀況。除了高得分設置外,得分攻擊模式與街機完全相同。您沒有累積勝利,而是取決於您在每輪比賽中的表現。就像以前一樣,您的健康只會稍微恢復,而您只是戰鬥直到輸掉。
如果您追求更輕鬆的體驗(儘管所有模式都相當鎮定態度),那麼您可以在“ VS vs com”模式下與計算機進行比賽,只是為了娛樂,改變對手的難度水平,或者如果進行一些培訓,則你喜歡。儘管有訓練模式,但對於如何進行遊戲,沒有任何真正的指導 - 菜單中列出了一些攻擊和連擊,但是遊戲從未解釋戰鬥屏幕上的“電荷”和“動作”欄實際上是什麼。它也從未解釋過如何使用咒語卡 - 這種特別強烈的攻擊似乎與Pokkén的“ Synergy Burst”或“ Arms”“ Rush Attack”相同。
除此之外,您還可以選擇通過拆分屏幕或本地無線連接(混亂地稱為“在線”)。拆分屏幕模式完全按照您的預期工作,一個玩家佔據屏幕的左側,而另一個玩家則在右側具有自己的視圖,並且就像主要單人遊戲模式一樣。通過本地無線玩耍可以使用戶獨立在自己的遊戲機上玩耍 - 必須託管房間並等待他們的朋友加入。但是,在網上沒有選擇與世界各地的球員一起玩。
遊戲的菜單和講故事的演講很漂亮,其中包含該系列中角色的精彩插圖。但是,不幸的是,對於格鬥遊戲本身而言,實際上並不能說同樣的話 - 角色看起來有些“笨拙”,並且要移動它們實際上是沿著地面而不是走路的。這總體上總結了遊戲;一切都感覺有些虛弱,從來沒有完全意識到自己的野心,並且在每一步都變得平坦。有瞭如此出色的戰鬥替代方案,該控制台上已經有可用的替代品,我們真正看到的唯一原因是抓住自己便宜的選擇。這裡的問題在於,它實際上並不那麼便宜。這與主要戰鬥發行之間的價格差異並不能準確反映質量的差異。
結論
Touhou Project的粉絲可能會再次在大型(或小)屏幕上看到自己喜歡的角色獲得一些樂趣,但這並不是一場優質的戰鬥衍生產品。該遊戲的速度緩慢,無私的情節以及缺乏認真的戰鬥證書,這是令人難以置信的。如果遊戲便宜得多,那麼您有可能證明購買快速,易於設定的戰鬥巡迴賽是合理的;但是,就目前而言,最好是一個人。