因此,您可以從吹泡泡的恐龍轉變為人類的形式,準備重新開始生活 - 也許可以拿到一輛平坦的新車,並安頓成一個良好的常規。但是,在您說“ 9至5”之前,您就可以發射彩虹,並必須使用此技能來攀登一座巨大的多色塔。
這基本上就是這個遊戲使您彌合Ace Wiiware翻拍之間差距的講故事的水平氣泡泡泡加和這個標題。一位邪惡的科學家很快就與鮑比(Bubby)和鮑比(Bobby)兄弟一起從他們的最後一次冒險中恢復過來,並繼續對兄弟姐妹進行仇殺,甚至還開始啟動他強大的鑽探機器以追逐他們的階段。我知道,我知道 - 向上挖掘沒有多大意義,但是並非所有科學家都有常識,對嗎?無論哪種方式,這種加法都像迪爾勒先生一樣上升,並且結合時間限制,肯定會增加遊戲的緊迫感。
您會注意到的第一件事是遊戲完全重新繪製的圖形,尤其是新瘦身的Bubby和Bobby。就我個人而言,我更喜歡原始的街機圖形(或Sega Saturn上的彩虹島豪華略微略微更平滑),但是更新當然不是一個醜陋的遊戲,系列的PLAIR for Palette和可愛的圓形敵人仍然完好無損。他們不能因為胖乎乎的孩子而離開主要角色,這真是可惜,但大概他們多年來他們的彩虹奔跑的滑稽動作使他們失望了。
一旦您超越了標題新的重新繪製圖形,您就會發現自己在熟悉的Rainbow Islands領域,所有的電力都存在和正確。將彩虹放在敵人的頂部會導致七種彩色寶石之一,儘管所有七種收藏似乎都比原始的彩虹雜一個小時的高聳的冒險!
每當您受到敵人的打擊時,您都會從計時器中輸掉30秒,儘管您可以通過擊敗敵人並收集他們留下的水晶來賺取額外的時間。通過快速摧毀敵人,您可以增加乘數並獲得每個水晶的時間,而獲得七個鏈條將升級您的“彩虹跳高”儀表,這是高聳的冒險中的兩個新舉動之一。基本上是一個超級動力的跳躍,看到您飛到舞台上,摧毀了您的路上,彩虹的跳躍似乎與遊戲的遺產作為精確的平台遊戲不一致 - 儘管它需要高水平的技巧才能達到,從本質上講,這仍然是一枚智能炸彈。另一個新舉動是一個彩虹屏蔽,通過擊中1和1,它在圓形頻譜中覆蓋您以保護您,可用於這些狹窄的斑點。
其他重大變化之一是遊戲結構。該遊戲現在是一個連續的攀登,而不是由單屏老闆遇到的幾個級別的垂直上升,而是每百米每百米與邪惡向上的科學家打架。即使在這些老闆的戰鬥中,您仍然需要繼續縮放塔樓,使平台和老闆戰鬥的混合在一起,使您高高地攀登以避免他的攻擊,但發現自己太高而無法攻擊他。一旦擊敗或超越老闆,您就開始了下一個級別,整個過程都開始了,甚至沒有呼吸或補充計時器的停頓。儘管這無疑使遊戲玩法變得瘋狂,但與您過去的成就感相比,當您清除原始世界中的成就感。
這次也有一個兩人模式,兩位球員共同努力登上塔並爭奪電力。這是一個有趣的轉移,當然可以使遊戲合適的合作夥伴更容易,但沒有什麼出色的,而且由於缺乏排行榜或在線排名,唯一的戰鬥確實是為了對您的伴侶感到自豪。
結論
最初的彩虹群島是當時的一款出色的街機遊戲,具有大膽的藝術風格,令人上癮的遊戲玩法和有時令人難以置信的困難水平。可悲的是,彩虹島丟失了獨特的圖形,儘管遊戲玩法類似於其前輩,但它失去了使其成為出色平台遊戲的許多元素:塔的階段之間幾乎沒有區別以主題世界為主題,拆除靜態屏幕老闆為不斷的攀登而戰,這使比賽變得筋疲力盡。不希望聽起來像是您希望反對這種無害更新的那種脾氣暴躁的玩家,Rainbow Islands:高聳的冒險!是“如果沒有打破,請不要試圖修復它”的經典案例。