Symphonia Remastered評論的故事(Switch)

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

雖然從來沒有完全擁有最終幻想或者Dragon QuestTales系列的特許經營權已經成為“其他”經典JRPG系列的良好聲譽,該系列始終保持不錯的質量。早在2004年,納姆科(Namco)(尚未達塔代(Bandai))只是在《故事》系列的第五次迭代中,該系列的大膽過渡到完整的3D,隨著發行交響樂故事在GameCube上。具有吸引人的CEL陰影風格,並包裝足夠的內容可以持續數百個小時,因此,這個版本有很多值得一提的是,當選擇在Nintendo Consoles上的RPG較弱時,此版本很喜歡。現在,交響樂的故事重新製作了- 這是基於2013 PS3重新發行的,而PS2 RERELEASE又以PS2日本獨家版本為基礎 - HAS將經典體驗帶入了現代硬件,儘管它仍然是一次迷人的冒險,但它肯定顯示出其年齡。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

這個故事設置在西爾瓦蘭特(Sylvarant)的土地上,該土地正遇到生態危機。數千年前戰爭揮之不去的影響造成的法力的嚴重短缺意味著世界本身即將垂死,而時間的時間正迅速。唯一的希望是發生再生,一個被稱為“所選”的人在整個土地上打開各種印章,以喚醒女神並將生命恢復到萬物。您扮演當前選擇的科萊特的好朋友勞埃德(Lloyd)的角色。勞埃德(Lloyd)是一個矮人史密斯(Dwarven Smith)的頑強兒子,在他無意中造成了村莊的悲劇之後,勞埃德(Lloyd破壞。

交響樂的故事至少在廣泛的筆觸中講述了一個令人信服的故事。最初,這似乎是疲倦的比喻中的一次性練習,很快就讓位於更有趣的冒險中,以一些令人震驚的情節曲折。誠然,這些曲折中的幾個是高級電報的,但是我們仍然對展出的敘事野心印象深刻。但是,所有這些的不利之處在於,寫作本身很僵硬,而且通常是無意間的。這些過場動畫中的一些涵蓋了一兩分鐘的荒謬情緒,對話很少自然,這是“視頻遊戲腳本”的縮影。在某些方面,笨拙的交流無疑增加了交響樂故事的魅力,而在另一些人則鈍化。可以說,不平衡的寫作能夠使整個故事充分發揮其全部潛力。儘管如此,這一直是一次很棒的旅程,我們會說這個故事是交響樂最強大的西裝的總體故事。

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遊戲玩法遵循探索大型世界地圖,訪問城鎮並探索附近地下城的典型JRPG慣例,以保持情節的發展。這是您以前從未見過的,但是我們覺得這裡的節奏擅長推動您的內容,然後再開始欣賞它的歡迎。地牢是整體遊戲循環的亮點,想到了黃金太陽最後,在您到達老闆之前使用拼圖。這些都沒有超出到現在死亡的燃燒或擋住的事情之外,但是它們有助於打破怪物的戰鬥,並給您帶來更多挑戰,以達到某些箱子。另外,每個地牢都會引入一些新的想法或gi頭,這有助於區分它們並在繼續前進時產生更具體的進度感。

《交響樂故事》中的戰鬥是基於動作的,與3D戰鬥機有很多相似之處鐵拳。您的角色始終鎖定在敵人身上,僅限於2D平面,在那裡他們可以直線朝敵人朝敵人奔跑,而攻擊則根據定向輸入和按鈕配對,將攻擊設計為簡短組合按下。一旦您建立了一個不錯的能力收藏(即您的角色),組合系統確實開始融合在一起,但是按照當今的標準,戰鬥感到非常僵硬。與遊戲相比VII或者王國之心II,具有類似的hack'n'斜線戰鬥,《交響樂故事》感覺就像是落後的幾步。

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例如,試圖從多個敵人發動攻擊可能會令人煩惱,因為您只能從兩個方向移動,而他們的攻擊可以從各個角度出現在您身上。同時,一旦您發起攻擊動畫,您就無法從自己的攻擊動畫中取消,這激勵您慢慢地採取時機和技能的使用,但是,戰鬥的整體快速步伐促使您反應和魯ck進行戰鬥。請記住,Symphonia的故事是該系列中的第一個3D版本,而後來的比賽在缺點方面有所改善,並在這裡的優勢上進行了迭代,但不幸的是,在此作品中的年齡不佳。戰鬥是好的一旦您掌握了它,但總是會感到沮喪。

角色進度是通過確定統計和技能增長的有趣的基於設備的有趣系統來處理的。完成目標,完成附帶任務以及達到某些里程碑將解鎖標題,這將有助於或阻礙角色升級時特定統計數據的增長。例如,漂流的劍客頭銜使您的HP增長略有顛簸,並使您的力量和防守增長略有增加。您沒有被告知諸如游戲中的數字之類的細節,在線指南展示了標題的基礎策略相當多。不僅要獲得標題本身通常是一個挑戰,而且您裝備了哪些挑戰,以及您配備了多長時間,會隨著時間的推移會嚴重影響角色的構建。

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對於技能,建立黨的最重要要素是前寶石系統,它會影響角色可以與被動技能一起學習的藝術類型。您可以通過擊敗老闆並徹底探索地牢來獲得前寶石,每個人都會給您帶來精確或力量之類的東西。每個角色最多可以配備四個,並且根據您使用的寶石的組合,您將獲得獨特的效果,例如能夠守護中間空中或自動從狀態效果中恢復。我們喜歡這裡的重點,因為有一個很多您可以通過嘗試不同的組合可以發現不同的技能。

從視覺方面來說,《交響樂的故事》重新製作的故事並不能明顯地改善原始版本的視覺效果。原始的CEL陰影外觀在這裡被輕描淡寫,儘管一切都已經提高到了高清分辨率,但似乎可以做更多的工作來使這個衰老的版本更多的改頭換面。矮胖的角色模型和泥濘的,模糊的紋理看起來已經過時了。儘管動漫風格在這裡效果足夠好,但環境設計中的創造力明顯不足,嚴重依賴於諸如“乾燥沙漠廢墟”和“安靜的海邊小鎮”之類的熟悉的環境,而沒有太多獨特的視覺風格。

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我們認為也需要說,移植工作本身感覺很草率。雖然原始的GameCube發行版以平滑的60fps運行,但此版本的上限為30fps,我們在地下城和戰鬥中都指出了它似乎滑到20或更低的情況。將其與以下事實結合在一起,即《交響樂的故事》重新製作的續集不帶來新世界黎明,捆綁在一起交響樂的故事在2013年的PS3上,很難在這裡看到價值主張。因此,在某些方面,這個新端口不如原始版本十年前出現的重新製作。它的確包括2013年發行版的額外內容(其他服裝,藝術等)以及一些較小的生活更新,例如能夠跳過一些過場動畫,但是感覺不足以利用帶來的機會這可以回到新硬件上。

結論

誠然,我們對《交響樂》的故事有些混雜。儘管這個故事令人信服,但角色構建令人滿意,並且有很多內容需要體驗,但Bandai Namco幾乎沒有努力擦洗這款20歲歷史的遊戲的粗糙邊緣肯定會使它脫離出色。諸如僵硬的戰鬥,日期的視覺效果和尷尬的寫作之類的東西限制了這裡的吸引力,這使得這種重新製作感覺像是一個錯過的機會。向那些懷舊的原始人並想重溫這些記憶的人更容易推薦這一點,但是很難說新來者是否應該撿起它。這遠非開關上最好的動作RPG,而且可以說甚至不是交換機上最好的故事遊戲。我們會為此提供一個淡淡的建議,因為它的積極性超過其負面因素,但要注意,您可能應該等待深入的銷售或購買使用。當今的Switch上有更好的RPG可以播放,而且這不應該在您列表的頂部附近得到一個位置。