如果每個人都知道一件事神奇寶貝劍和盾牌是他們已經談論過。他們已經談論過很多。是否是周圍的爭議省略單個神奇寶貝或看上去有點太低的樹對人們的口味,對這些遊戲的chat不休不停自從他們公告以來。
粉絲無可否認地以可能很快陷入歷史的方式分裂,但這一切都歸結為這兩場比賽。他們好嗎?他們不好嗎?他們倆都很好嗎和壞點是因為沒有什麼天生的完美或固有的毫無價值?劇透警報:這是後一個,但讓我們談談原因。
從神奇寶貝劍和盾牌開始,就可以作為“神奇寶貝”。您是一個年輕的孩子,她的任務是在一生的冒險中,周圍環繞著您的出價,因為這是他們被編程的。如果您玩過Pokémon遊戲,您以前沒看過。但是,這次,您在很大程度上是由英國直接啟發的田園詩般的Galar地區親愛的老疫病。您會遇到幾個競爭對手跳躍中的第一個,而他的慈善兄弟萊昂(Leon)遇到了神奇寶貝,萊昂(Leon)恰好是該地區的冠軍。
這裡有很多經典的標誌,但是它散佈著一些有趣的(如果可能無關緊要)的差異,例如神奇寶貝,您和您在冠軍開始時都沒有選擇,而不是被派往加工廠來製作。更多的糖果神奇寶貝去。這最後一堂店也恰好是對您自己選擇的超級有效的怪物,它本能地使我們充滿了恐懼和期待的感覺,以思考我們何時必鬚麵對它們。
是什麼也Pokémon劍和Shield的新手是教程的動手方法。遊戲做提供通過對話選項向您解釋事情,但是如果您告訴遊戲您已經足夠困難地解決了生活在房屋外面的2級怪物,而無需任何指導,它將讓您前進,帶著奧秘神奇寶貝類型的力量 /劣勢關係為了讓您很大程度上自己的理解。考慮到專營權的龐大,這是系列退伍軍人的新鮮空氣,當然似乎可以簡化遊戲的入門部分。
經過一點點chat不休,一些新角色和一些在高大的草叢中徘徊,您終於在整個事物的大賣點上放鬆了:野生區。這是一塊草原,水和其他碎片和鮑勃,可以容納無數不同的神奇寶貝和(gasp)可控的相機。與其他現代遊戲系列相比,在某些特定方面,我們對神奇寶貝的距離落後了多遠,這真是愚蠢的,並向我們強調了Pokémon的距離。這是我們一次又一次地讓我們想起的事情,但是稍後我們將在稍後再進行詳細介紹。
乍一看,我們完全迷上了神奇寶貝劍和Shield備受推崇的新野外區域。很大!到處都是神奇寶貝!哦,有些東西我們還無法達到!我們充滿了歡樂的感覺,並想知道很長一段時間以來,我們在神奇寶貝遊戲中都沒有感覺到。這是真的新事物,看到所有無數的神奇寶貝實際上在我們眼前的高大草地上沙沙作響(就像在神奇寶貝讓我們走遊戲)使我們感覺就像我們處在一個充滿活力和豐富性格的世界一樣。我們的任務是到達野外區的另一側,進入下一個城鎮,我們做了……一點也很快,為了我們的喜好。仔細看了地圖後,我們意識到野外區域只是一指向地圖上,一旦我們離開它,我們再次被同樣的剛性路線和草斑(幸運的是,帶有相同的流浪神奇寶貝)迎接了這麼長時間的主食。
返回野外區域後,我們發現它確實是我們最初想像的兩倍,這是一個巨大的欣慰,但是在整個故事的其餘部分中,我們仍繼續返回野外區域我們並不是真的需要,只是因為這是我們通緝是。強大的神奇寶貝(例如50級Steelix)都是那裡,完全超出了我們的技能水平,但完全可以使用,如果我們能跌倒,就以難以想像的實驗來取笑我們。看到這樣的巨大怪物在公開場合中脫穎而出,這是令人興奮的,可愛的和誘人的。我們只是希望這本可以成為體驗中不可或缺的一部分。並不是說即使我們願意,我們也可以抓住這些強大的怪物,因為這麼早就可以及時訪問這麼多強大的神奇寶貝,因此必須改變事情以確保您無法過快地閃閃發光- 這一切都歸功於體育館。
健身房回來了,比以往任何時候都更大。在過去的美好時光中,體育競賽是您和一名教練之間的謙虛事務,儘管只有三個神奇寶貝都在30級以下,但他們以某種方式說服了其他所有人,儘管他們只有三個神奇寶貝。相當簡單,傳統或完全是笨拙的,例如放棄羊毛,同時避免了“兇猛”的Yamper。
這些通常非常有趣,除了一個在我們眼中絕對臭味的人(我們會讓您找出哪一個),但是真實的一旦您做了所有的胡說八道,奇觀就可以做好適當的體育領袖。進入巨大的區域是我們在拖車之類的地方看到的,這是我們並不真正欣賞的,但是為了實現,這確實是一次令人震驚的經歷。我們認為,當我們釘住領導者的領導者時,我們認為會變得乏味,但賭注變得越來越高,聽到人群的高呼和歡呼確實使情況引起了人們的重視。擊敗他們,您將能夠比以前更高的神奇寶貝。偷偷摸摸。
然後是動態的,新的頭在促銷活動中拍了一巴掌,您的神奇寶貝變得荒唐可笑了幾圈。實際上,我們並沒有被這個想法所打敗,因為它似乎只不過是一種使粉絲們對激怒的濛濛(Mon)感到興奮的一種無聊的手段。當我們開始在健身房中使用它時(您不能在普通遭遇中使用它,只有非常特定的)時,使我們感到驚訝。這是一種機械師,不會以任何方式使世界著火,實際上,我們看不到它成為該系列的主食,但是對於它的本質來說,它是真的好開心。這很可能是由於氣氛,當時的人群絕對彈道,以及您大部分時間都無法做到的事實,但是對於我們的錢增加了,它的工作比我們的工作要好希望。
它確實添加了小的戰術變化的量;當您動態神奇寶貝時,他們在保持類型之前的所有動作,但會失去所有其他效果,例如中毒和降低統計數據,這意味著您的動態''''''''''''''不過是一個全力以赴的強國- 這並不總是您想要,因此需要一些考慮。唯一的例外是一個稱為Max Guard的舉動,該舉動基本上是對大男孩和女孩的保護,如果反複使用,則有可能失敗的機會。正如我們之前所說,這不是革命性的,而是它的本質,動態比我們預期的要有趣得多。
不過,在健身房戰鬥之間發生的事情是一個混合的袋子。自從開始以來,我們之前提到的路線一直是該系列的一部分,它比我們以前的垂直風和大風,但是除此之外,在這方面,幾乎沒有什麼可寫的。更重要的是,在故事期間,您會被NPC獵殺,該故事想與您交談片刻,前進幾米,然後想與您交談再次,以我們不欣賞的方式混合節奏。
我們曾經多次所以幾乎只需介紹文字,如果我們沒有審查遊戲的工作,我們可能會擁有。更糟糕的是,所有這些話語都是極其基本和無趣的。角色只是搖了搖頭,反复拍打嘴,或者使用步行動畫當場樞轉。在像3DS一樣有限的事情上,所有東西都可以很好,但是我們正在談論的是一個遊戲機顯著地比這更有能力,因此,神奇寶貝劍和盾牌感覺有點不合時宜,尤其是與Switch上的其他遊戲相比。相比之下,有幾個完全動畫的過場動畫看起來真的很好,但是90%的時間中,這一切都是我們先前解釋的舊聊天,這真是一個恥辱。考慮到更強大的硬件,我們確實寄予厚望,在這方面,遊戲怪胎可以將系列賽提升到一個新的水平。
還有什麼?好吧,您可以在不在戰鬥或健身房的時候隨時隨地訪問神奇寶貝盒子,巨大感謝。您還可以讓神奇寶貝記住一舉一動,忘記舉動,或者只是在加拉爾的任何神奇寶貝中心更改其名字,而不是在特定路線上飛往某人的特定房屋。它也是免費的,這意味著您更有能力混合事物並嘗試新的想法,而不必擔心“弄亂事物”。這些是很小的變化,但非常受歡迎。您也可以利用您的PokéBallPlus如果您有一個,那麼在其中,您的眾多''中的任何一個都可以在現實世界中隨身攜帶,並同時賺取一些遊戲中的物品。這並不多,但是考慮到配件的價格高昂的價格,很高興看到它在這些較新的遊戲中仍然兼容。
您還可以隨時與您的聚會建立營地(除了在盒子和盒子中進行的戰鬥和健身房)。您可以玩神奇寶貝,與他們交談,最重要的是和他們一起煮咖哩。是的,通過將少量漿果和甚至可能的成分扔進一鍋無盡的醬汁中,您可以烹飪巨大數量的咖哩之一,以餵給您自己和您的神奇寶貝。如果您擅長的話,您不僅可以治愈您的聚會,並使他們像您一樣,還可以授予他們經驗點並恢復PP。這有點像隨時與您一起擁有便攜式神奇寶貝中心,這在野外特別有用。這需要時間,但是由於您可以使用的實際可能組合,這實際上是非常有意義的。
還有不可避免的新神奇寶貝和動作。我們不會命名任何名稱以使事情變得無擾流板,但總的來說,神奇寶貝的新選擇是真的堅硬的。有幾個較少的例子,但是絕大多數在我們眼中都很可愛。使他們更加有趣的是,所有預發行的信息都保留了一個秘密。是的,我們當然知道某些某些(洩漏沒有幫助),但是生活中比找到您從未見過的神奇寶貝要好得多如果它進化,並進入了什麼。我們無法表達更多令人愉悅的使Galar的新生物更愉快的。
好吧,現在是時候我們在房間裡向Donphan講話了,缺少Pokémon劍和Shield的國家Pokédex。是的,的確,並非並非以前遊戲中的每個神奇寶貝都會出現在Galar中,甚至在遊戲中可用,如果最近進行採訪,他們將永遠不會。考慮到每個之前的每場比賽至少都能容納所有前幾代的事實 - 即使它們實際上沒有在遊戲中存在並且需要外部服務 - 這是一個很大的打擊,在我們眼中,更糟糕的時間。神奇寶貝系列是最後通過其核心遊戲將其推向大屏幕,運行在有史以來最強大的硬件上,但在此過程中我們卻損失了大部分名冊。這是一種悲傷的狀態,我們不會撒謊。
然後還有另一個小問題,這是圖形和性能。這很難固定,因為在某些情況下,神奇寶貝劍和盾牌看起來很棒。這通常是在戰鬥中,在其中,高度詳細的神奇寶貝模型從屏幕上彈出,而我們的眼睛估計是破裂的1080p和非常堅固的30fps。露營是一個特別的亮點,您的聚會“在他們的所有高三角”榮耀中奔向您,景深度淺,在他們身後產生非常令人愉悅的散景效果;這樣的時刻提醒您是的,這是恰當的MainlinePokémon遊戲在您的開關上運行,這是光榮的。
令人失望的是,有很多事情看起來(不希望對此提出一點一點)的時刻很多)真的非常不知所措。野外的區域儘管它具有所有的機械能力和美味,但對於開關遊戲來說,它看起來很簡單,而且甚至還有明顯的幀速率下降的時刻。正如我們之前提到的,大多數對話序列都是僵硬的動畫,許多城鎮的人口低迷和貧瘠。更糟糕的是,由於某種奇怪的原因,這些人口較低的城鎮中心也容易出現急劇下降的框架率下降。沒有影響整體體驗的東西,而且許多人可能根本不在乎,但是對於我們來說,鑑於轉換的潛力,這有點令人失望。
是什麼遠的然而,令人失望的是遊戲的配樂。甜美的天哪,這是我們在這裡有的辛辣叮噹聲。從城鎮主題到在野外聽到的刺穿風笛的一切都絕對是尖端的,但是真實的農作物的奶油是體育館的戰鬥。再次,通過一連串的低音曲線串起了一連串的曲調,使這些標誌性的戰鬥的關懷和關注進一步加劇了,這些曲調為每時每刻增添了真實的感覺。將其與人群加入結合武器- 作為領導者最後的神奇寶貝的風格,您已經得到了嚴重的腎上腺素般的秘訣。
還記得動態嗎?我們之前提到的那件事說,只能在健身之戰中發生?好吧,我們撒謊 - 你可以也在Max Raid戰鬥中進行Giganto-Mon,這使您和其他三名來自現實世界(或化妝世界)的教練擊敗了一個太大的神奇寶貝,無法適應3DS。這些與普通的戰鬥完全不同,在有限的時間範圍內完成可能很棘手。這主要是因為這些神奇寶貝不僅是山恩,但他們也可以在轉變中豎立盾牌以保護自己並多次攻擊。他們擊中瞭如此艱難,以至於他們經常可以單擊您的任何團隊,這意味著您唯一的選擇是回擊只是就像很難。值得慶幸的是,您也可以通過動態神奇寶貝來做到這一點。只有一個人只能這樣做,只有一次,並且只有相同的三轉限制您的對手不受對手的限制。如果您設法擊敗它,則可以抓住它,並且考慮到這些通常很少見(甚至是Max Raid戰鬥的獨有),因此值得您花時間。 Max Raids被證明是一個有趣的小挑戰,並給遊戲帶來了社交元素,就像PokémonGo中看到的那樣。
結論
《神奇寶貝劍》和《盾牌》成功地將一些新想法帶到了餐桌上,但他們也有些內gui,因為他們沒有把事情推得足夠遠。做得正確正確的,但是做錯了什麼感覺就像是一個十年曆史的設計文檔。該系列有史以來最好的時刻,但是這種喜悅有時會被相反的時刻所寵壞,這使我們失望,並且與其他遊戲所能提供的其餘部分相匹配。我們在這裡得到的是充滿高潮和低谷的體驗,從在一個充滿歡呼的人群的體育場裡看到一個全新的神奇寶貝到我們只想跳過的單調和拖延的對話。探索野生區的奇觀就像真的該系列的演變,但即使是舊遊戲中的限制性和無聊的路線,也可以平衡這一勇敢的大步向前。那時,瑣碎的問題是不容忽視的,但是總的來說,神奇寶貝劍和盾牌是高清博克蒙遊戲的紮實開端,但是下一次郊遊還有足夠的改進空間。