多麼困難的遊戲。是的,是的,你在想。一定是如此艱難為了讓您回顧一下備受喜愛的經典的重拍。但是,你知道,是, 因為Oddworld:新的'n'美味做錯了很多,並且在許多方面都是如此多餘,以至於在接近它時很難保持涼爽的頭部。
這是事;沒有理由重塑原始的1997年Oddworld:安倍的Oddysee。當時新的“ N”最初推出(2014年的Halcyon Days),其原始材料可在PlayStation 3和Steam上廣泛使用。而且仍然如此。但是,不,人們希望他們的安倍晉三以獲得某種吐痰的態度,因此,新的“ n”'美味“固定”所有沒有破碎的東西,並剝奪了其精確度,氣氛和一般性的一場比賽上訴。
那是不好的嗎?我們應該削減追逐,然後給它一個較低的分數嗎?不,不,不。新的“ N”美味不值得。玩遊戲很有趣,使Abe的Oddysee如此出色的基本組件在這裡很有趣。一些改善的生活質量是聰明的,最重要的是實施安倍晉三有價值的“ All O'Ya”命令,它使您能夠一次在GamesPeak中與多個Mudokons互動,這意味著不再艱苦地一次來回渡輪。
gamepeak?那是什麼?哎呀,我們超越了自己。我想我們應該解釋Abe的oddysee是什麼,或者曾是,但坦率地說,如果不這樣做,您應該已經知道並感到羞恥。類似於原始的電影平台遊戲波斯王子,遊戲發生在一個帶有預渲染背景環境的翻蓋世界中,重點是關鍵時序動作,緊張的隱身和燈光拼圖解決。廣泛吹捧的GamesPeak功能使安倍晉三能夠使用“ Hello”或“ Clown Me”之類的基本命令來指揮他的奴隸工人。簡單,是的,但也是新鮮的,令人興奮的和有機的。即使在97年代,單屏的作品也可以日期,但他們出色地為動作提供了行動,使每個新區域都牢記在心。它很華麗有幫助。
新的“ N”美味也很漂亮。它在某些地方看起來很棒,即使在手持模式下,忠誠也令人印象深刻。不幸的是,與Oddysee相比,遊戲的許多其他方面都不能說。在體驗中添加完整的滾動遊戲玩法似乎很容易,但是不改編其水平設計,它會導致一個遊戲顯著仔細設計的遊戲。
在原件中,您會遇到偷偷摸摸的睡眠敵人。屏幕之間的過渡只是 - 過渡,這會讓你停下來。你想,不掛斷,我不知道接下來會發生什麼,您會偷偷溜到屏幕上,以防萬一點頭有sl。在這裡,您永遠都不知道會發生什麼,因此您會發現自己只是遇到了絲毫準備的情況。屏幕劃分使每個空間都獨立;它使您作為一名球員,考慮您面對的東西。在這裡,這一切都被這種簡單的變化所困擾。一些級別的設計已更改以解決此問題。其他人,不是很多。
還有動畫 - 安倍似乎在這裡更輕,腳的腳。原件的重量和能量消失了。它的吸引力並不那麼吸引人 - 您不再受敵對世界的擺佈,而是您只是在玩遊戲。添加了更多毫無意義的對話。遊戲的變化使一些部分變得荒謬,而另一些則更加困難。已經添加了一個QuickSave功能,但是當您死亡時,它會加載您的最後一個檢查點,而不是上次保存。安倍晉三的出埃及道在1998年獲得了正確的選擇。
但是,如果我們專注於細節,我們可能會整日消極,如果我們將這種翻拍與它的靈感進行比較。作為一個遊戲,新的“ N”美味很好。實際上,總比好。儘管如此,這還是很有趣的,如果您不熟悉原始安倍晉三的oddysee,那會給人留下深刻的印象。水平的設計仍然不錯,這裡仍然有氣氛(儘管要少得多),但控件足夠光滑,多個難度水平是明智的讓步- 儘管只有最困難的模式才真正值得玩,坦率地說,因為這個遊戲從來都不是那麼困難首先。
這很好,因為安倍的奧迪塞很好,但這是唯一的原因。這看起來似乎很瑣碎,但實際上,為什麼要重製遊戲只是為了剝奪這樣的精確性和氛圍呢?最終有什麼意義? Oddysee和Exoddus的一個不錯的港口本來會更加理想的,而他們的“限制”今天幾乎沒有註冊,在這個世界上,全心全意地接受了更多的“原始”獨立冠軍。安倍的oddysee尚未老化,這是一個較少的它的好版本。但這是一款出色的遊戲的不好版本,它看起來和運行都很棒,因此它仍然很有趣。只是...為什麼?
結論
我們意識到這不是一個流行的觀點。通常應該讚賞遊戲的意思,而不是因為沒有爆炸而受到轟動,但是在這種情況下,這很難做到。新的'n'美味是對安倍晉三的oddysee的可接受的模仿,但僅此而已。它具有靈感的時刻 - 牲畜階段是如此精美地意識到,它可以暫時觸發,以至於“這就是我記得原始的外觀!”錯誤的記憶 - 但這還不足以彌補許多不必要的更改所帶來的挫敗感。即使是安倍的頌歌的聲音,曾經聽起來是神秘和超凡脫俗的聲音,現在聽起來像是在搖搖欲墜。我們很撕裂。由於這是在Switch上播放Abe的Oddysee的唯一方法,因此我們謹慎地建議它。但是我們的手臂折疊起來,嘴巴ut著。Harrumph。