冰河時代:Scrat的Nutty Adventure評論(開關)

哇,只是沒有停止冰期, 有沒有?就像更新世一樣,自2002年發行第一部電影以來,20世紀福克斯(或迪斯尼現在的動畫)一直無情大量的控制台和在線遊戲。儘管對最新電影的嚴重接待,但它仍然賺了一筆巨大的錢(HA!),因此車輪不斷轉動。冰河時代:Scrat的堅果冒險是特許經營中的最新遊戲,由每個人都喜歡的劍齒松鼠主演,以尋找四個傳奇的水晶堅果 - 嘿,後面安靜!

我們會馬上說出來:這不是一個好遊戲。這是一個非常平凡的平台遊戲,完全沒有任何獨創性或挑戰。更重要的是,Switch上游戲的性能是真的與其他平台相比,粗糙的框架速率和平淡的視覺效果。但是令人沮喪的是,這裡有很多潛力偉大的遊戲 - 例如,展示了一些出色的級別設計 - 但很明顯,開發人員在大多數情況下都可以解決“足夠好”。

再一次,可愛的scrat在將其倒入神秘的scratazon寺廟後,恢復了他珍貴的橡子。聖殿將橡子誤認為是一種產品,並激活了四個晶體堅果。因此,為了取回他的橡子,Scrat前往四個不同的位置找到水晶堅果,然後將它們返回到寺廟。該情節與您從持牌標題中所期望的那樣深入,但我們必須承認,將Scrat作為主要主角可能是開發人員可以做出的最好的決定。他是每個人最喜歡的角色,這是有原因的。另一方面,明顯缺乏任何其他角色使這是一個非常孤獨的遊戲 - 而不是很好,例如銀河戰士。有沒有人在整個經驗中與之交談,而情節永遠不會偏離“去這裡,找回此事,然後回來”任務已交給您。

控制Scrat與他在2006年的比賽非常相似冰河時代2:崩潰(這使您對這個標題有多麼野心的想法) - 他可以跳,滾動,扔東西,並釋放一些漂亮的功夫對他的敵人動作。當您擊敗該地區的老闆並收集水晶堅果時,將授予您的新能力,例如雙重跳躍,隨後的地區會相應地改變其佈局,以允許充分利用這些能力。自然,Scrat不會說話,並且僅限於狂躁的咯咯的笑聲和尖叫的恐懼時,他穿越了這片土地(他在收集健康拾音器時發出的救濟尖叫是,呃……令人不安的)。

級別本身就是遊戲的亮點。它們的設計確實很好,給了感覺一個開放世界,同時保持完全線性。您將從相當田園詩般的鄉村設置開始,然後再進入白雪皚皚的山脈和裝滿熔岩的湖泊。你實際上是什麼在層面上是一個完全不同的故事。您會跳來跳去收集紫色的晶體(在主菜單中解鎖概念藝術 - 儘管遊戲實際上並沒有告訴您)以及偶爾的平板電腦或雕像,然後沿途擊敗蟲子和螃蟹,然後再進入下一個區域。就是這樣。哦,到處都是鎖著的門口,需要您收集兩個鑰匙(顯然是堅果,顯然是堅果)。它是如此的重複性,因此,儘管遊戲短暫的時間(您將在大約3或4個小時內完成),但您會覺得您已經看到了第一個之後看到的一切地區。

遊戲在哪裡真的跌倒在開關上的性能。它是可怕。雖然不是任何控制台上看起來最好的平台遊戲,但很明顯,將其帶到開關時進行了一些降級。照明效果很差,質地平淡且泥濘,岩層看起來像是遊戲的團塊。儘管如此,遊戲仍然努力足夠足夠的運行,幀速率以低水平的水平持續下去。此外,蟲子會在遊戲中的各個方面造成不必要的死亡。我們發現自己夾在平台上,牆壁跳躍時被困在牆壁上。

結論

Ice Age:Scrat的Nutty Adventure不是成為全新的平台遊戲,就像2000年代初期的遊戲一樣,也不是一個很好的遊戲。從積極的一面來看,水平的設計非常好,區域以一種感覺大規模的方式相互連接,但保持線性舒適。否則,冰河時代:Scrat的堅果冒險完全缺乏挑戰,非常重複,並且在開關上運行,猛mm像在一堆桃子上沾滿了猛mm象。簡而言之,這正是您從這種類型的許可遊戲中期望的。