費爾曼很有趣 - 如果不是特別開創的 - 小遊戲,它無處不在,並以其簡單而令人上癮的遊戲玩法吸引了我們,將類似YS的Bump戰鬥與充滿秘密的Zelda風格的Overlld混合在一起。我們認為遊戲的故事感覺非常完整,所以我們很驚訝續集出現了,再次出現了藍色。但確實如此童話的2設法像原始版本一樣愉快嗎?
在第一場比賽之後的一段時間裡,女主人公仍然以冒險家的身份在土地上走來走去,然後她的書告訴她,再次有些不對勁。在嘗試再次保存一天之前,您將迅速恢復癒合點的晶體和劍。這個故事實際上變得有些詳細,您將從NPC中獲得大量博覽會,但最初您的任務是在三個不同區域中釋放三個仙女。
如果您玩過第一個Fairune,您將不久您就可以記住如何玩。您在尋找開關和關鍵項目時探索一個類似Zelda的大型跨越世界,然後將其用於其他位置。簡單,對嗎?當然,這裡有很多秘密,您必須非常仔細地查看周圍的環境 - 通常有一個視覺暗示,儘管還有一些完全隱藏的樓梯隱藏了可選的統計數據,但就像遊戲的前身一樣。
戰鬥是第一個遊戲的獨特功能,在這裡仍然完全一樣。就像前幾個是的遊戲,與敵人的戰鬥是盡可能簡單的 - 無需揮舞劍或彈丸,您只需遇到敵人即可攻擊敵人。在Fairune,這總是一擊殺死敵人 - 取決於敵人的不同是您造成的傷害。在整個遊戲中,您必須嘗試在您的經驗水平上殺死敵人,以最大程度地減少傷害並更有效地升級。將敵人從聯盟中脫穎而出可能會導致您成為Insta-killed的人!
儘管在遊戲機制方面沒有太大變化,但與第一個冠軍相比,Fairune 2的遊戲時間要長得多。在第一場比賽中,有一個大的跨越世界和一個大黑社會,然後是少數叮咬的比賽區域。不過,這次有四個主要區域需要探索,每個區域都有一個很大的跨越世界和一個大的黑社會。很肯定的是,儘管第一場比賽在一個小時內擊敗它取得了成就,但同一成就的這一遊戲的時間限制為兩個半小時。很可能在第一次玩遊戲中不會發生這種情況 - 實際上,我們花了五個多小時,因為我們被卡住了幾次。
如果有關於Fairune 2的抱怨,那一定是主要的抱怨 - 卡住非常容易。錯過了一條秘密的道路或環境細節,您可以期望長時間徘徊。我們完全陷入了第二個區域,持續了將近一個小時,然後最終注意到了一些我們沒有看到前20次走過同一屏幕。
一般而言,Fairune 2的水平設計似乎比第一場比賽更鈍 - 在某個點之後,第一個和第三區很容易快速導航,但是其他兩個區域沒有這種奢侈品為了到達某些地方,漫長的道路,如果您碰巧死了並一直發送回第一個區域,這尤其令人討厭。在這里和那裡放置了一些其他快捷方式,可以很容易地修復這種情況,但是當它的架子上,您最好保持眼睛剝落以保持最低水平或遭受後果!
像第一場比賽一樣,有一些動力以成就的形式重播遊戲。這些範圍從殺死所有敵人,包括很少在特定的屏幕上產生的敵人,在兩個半小時內擊敗遊戲,再到發現一系列秘密對話。除了快速行動可以通過一些提前計劃來克服的速度,它們都不是特別困難的,但是它們再次是一種有趣的方式,可以擠出一些額外的時間。
從圖形上看,遊戲看起來幾乎與第一個相同,因此,如果您喜歡原始的像素化魅力,那麼您會在這裡感到賓至如歸。音樂仍然由一些吸引人的芯片組成,清除遊戲將解鎖聲音測試,因此您可以隨時收聽它們 - 其中有一些很棒的東西。
結論
忠實於其價格標籤,Fairune 2提供的內容遠遠超過其前任,而擊敗時間的時間則是兩倍以上。雖然我們很想將這款遊戲標記為徹頭徹尾的優越性,但陷入困境的事實是如此容易成為一個人的享受的嚴重阻礙 - 漫無目的地徘徊幾個小時並不是我們的樂趣。如果您喜歡第一場比賽,我們仍然會衷心推薦這一款,請注意不要錯過任何東西!