我們的第一個大型開關不包括2024年,很早就到來了,而不是假設任天堂更大的特許經營權的形式 - 我們得到了Fire Emblem參與去年的這個時候 - 相反,我們分別回到了2005年和2009年,以深入研究DS和Wii的一對邪教經典冒險的重製。
另一個代碼:兩個回憶((跟踪內存在美國 - 您可以找到已評論的這裡)及其續集,另一個代碼r:失去回憶的旅程,可能不是最明顯的啟動新年的方法,但是它們是多年來應得的追隨者的深層崇拜。
如果您是新來的聚會,另一個代碼:回憶返工來自已故開發人員cing的兩款遊戲(那是一名超級有才華的人,使令人驚嘆的人黃昏酒店:215和小國王的故事),給我們兩個完全現代化的版本的Ashley Mizuki Robbins冒險。這兩種遊戲都採用了點擊冒險的形式,他們的重點是在所有其他故事上都堅決地放在故事上,他們將美好的時光帶到他們的世界中,建立可信的角色以及在每天日常地享受的經歷。有一個希望讓您在這裡生活的每一個平淡,讓您打開每扇門並在每一步中回顧幾次,然後才能獲得有關掛在阿什利(Ashley)上的許多謎團的信息或決議。
在這裡,我們的一個巨大錯誤是揭示兩個遊戲的故事情節中的任何一個。啟示,曲折和轉彎是這頓飯的主要肉,不得被寵壞(有人餓了)。那麼,沒有毀了最早的細節以外的任何東西,這是一個故事的兩個部分,當阿什利(Ashley)在她14歲生日之前從父親那裡收到一個神秘的包裹時就開始了。一切都很好,祝賀Ashley。但是,Ashley的父親本來應該死了的小問題。
與一個名為D的樂於助人的小幽靈男孩合作- 認為卡斯珀(Casper)與失憶症和胸部紋身一起友好的幽靈- 阿什利(Ashley)必須前往一個神秘的島嶼,那裡有很多點擊的難題和長時間的徘徊和/或開始徘徊和/或完全被鈍的拼圖所困擾。
或者,至少如果您正在播放原始版本,那就是這種情況。是的,在兩種OG的體驗中,您可能會多次沮喪地尋求指南,而這些非常英俊的翻拍的最大和最有用的補充是它們的全面新提示和指導機制。當您在環境周圍操縱Ashley時,這些環境現在已經完全3D且可探索(DS遊戲的更改在此處特別值得注意),您可以簡單地單擊左手拇指的左手,以使她的腰間出現一個指南針圈,將您引導到您的腰部您需要訪問下一個位置。現在,您也有一個可愛的大黃點,確切地標記了您需要在需要的情況下需要去的地方,所以使命召喚購買了錯誤的遊戲機和遊戲的玩家應該放心,他們會通過體驗良好。
還有一個拼圖提示系統,也可以從遊戲中的菜單中切換,我們也非常喜歡如何將保險箱/門的密碼和這種方式的信息添加到房間中遊戲地圖。所有這些輔助工具都是人們當天哭了的事情,而發行的主要批評之一是某些難題的艱難本質。有了這些功能,Ashley的兩部分旅程是一個更光滑的旅程,尤其是對於那些被困在原始遊戲中的第一扇門上的各種敲門模式的人來說。 (我們不生氣,只是ham愧)。
然後,您已經獲得了此(RE)藏品的其餘部分的範圍和範圍。現在,這兩款遊戲看起來都是現代的- 甚至在某些地方令人驚嘆- 正如我們提到的那樣,第一場遊戲已轉換為3D,因此機械上的經驗與您從2005年開始可能發生的不同。英語配音/潛艇,甚至一些剪切的內容,一些新的難題和新鮮的音樂,可以在您享受悠閒自然的自然,一般的潮起潮落和兩種遊戲的流動時敲打腳。
在DS和Wii上,唯一的控件均已用於最大程度地探索和推導,並且此新的開關釋放均採用了西裝。例如,如果您熱衷於演示,則可以在演示中嘗試一下,從而在演示中嘗試一下鑰匙,但我們認為,我們認為第一款遊戲確實在從偏離的轉變中損失了一點Dinky DS。有某物關於為這個特定作者做的一個不錯的雙屏幕設置,一個謎題在轉移到切換時會失去很多東西。
我們可能所做的可能做的,而不是一些運動控制迷你游戲,這是觸摸屏控件以完全最大程度地發揮視覺小說的氛圍,但是當默認控件正常工作時,這不是真正的biggie。
我們還應該在此處提到兩款遊戲的新藝術風格。就個人而言,我們喜歡它的運動非常乾淨和清晰,可以使水彩風格和氛圍保持活力和良好狀態,但毫無疑問,那些無法忍受原始角色周圍矮胖的黑線的人。哦,雖然我們還記得,請確保跳入設置,並在您第一次啟動時緊迫地提高相機的轉速速度,因為默認設置使其確實使它變得緩慢。
不過,遠離那些輕微的小鬼,這是兩個好看的,涉及相對較好老化的刻痕標題。當然,它們可能不像該類型的一些最新例子那樣爆炸性,節奏快,或者是如此的老闆,但是阿什利(Ashley)是一個非常全面的,可信的和可愛的角色- 一個寫得很好的女性領袖誰可以輕鬆地將整個東西帶到她可靠的肩膀上。 D也是一個很棒的搭檔,只是很甜而沒有生病,發現秘密,被遺忘的記憶和連接兩者的啟示是絕對值得一遊的旅程,事後將與您同在。伴侶,您不會得到徒勞的邪教身份。
雖然我們仍然同意與節奏有關的許多最初的批評以及啟示之間的徘徊和停機時間,但我們不禁將這種情感上涉及和精美呈現的緩慢燃燒和非常大氣的性質包裹起來兩部分的故事。這些翻拍是愛的勞動,毫無疑問,如果您不喜歡幾場比賽 - 冒險的冒險,即使您允許他們完全吸收和逮捕的力量 - 嗯,您,您'無論奇怪的無聊伸展,都可以在這裡享受可愛的待遇。
在性能上,在任何停靠和手持式上,我們都在我們的比賽中遇到的任一標題都零問題,超越了不明智的運動控制難題。新的技巧和導航輔助工具確保了過去我們可能會沮喪地放棄的地方(DS確實很容易扔在房間裡),我們沒有問題繞過麻煩點並在兩個十小時的冒險中爆炸了在此重新訪問中幾乎沒有問題。
因此,這是一個成功的總體回歸愛德華島的返回。成功地回報了一個寫得很好的角色,以處理一些令人驚訝的成熟主題,多個鼓勵未來重播的結局,以及在某些地方敏銳的謎題,在大部分時間裡,在您探索和重建這些零件時,都可以在大部分時間內完成工作破碎的過去。現在,做酒店黃昏。
結論
另一個代碼:Recollection對原始DS和Wii體驗的最大補充,除了光滑的新圖形和完全可探索的3D Environs,是其全新的導航和拼圖輔助工具。現在,由於某些難題的本質,現在有些難題- 如果您發現自己很困難- 現在沒有困難或煩人的時刻使您從一個兩部分的故事中退縮,這對於慢炸角的粉絲來說非常值得一提 - 單擊標題。他們的節奏可能會在其他一些工作中做到,但是這個收藏就像粉絲們所希望的那樣回到阿什利的世界。