痕量內存評論(DS)

在父母假定死亡的十年後,十三歲的阿什利·羅賓斯(Ashley Robbins)收到了一個神秘的包裹 - 顯然是她父親派遣的,其中包含一個類似於任天堂DS的小型設備。阿什利(Ashley)將這個包裹追溯到荒蕪的血液愛德華島(Edward Island),開始冒險,驅散了十年前發生的事件背後的真相。

在探索愛德華島的血統時,阿什利與“ D”成為朋友,這個鬼顯然失去了他所有的奧秘。在同意幫助他恢復過去的碎片之後,阿什利和她的新同伴進入了愛德華大廈,希望找到答案,以幫助他們對自己的過去更加有意義。在他們的冒險中,有許多奇怪的事件,因為這對夫婦無可避免地取得了令人嘆為觀止的結論。

Ashley收到的包裝中是DTS(“雙重跟踪系統”),這是一種神秘的手持設備,與原始Nintendo DS相似。使用便攜式機器,Ashley可以拍攝,存儲和操縱照片以解決遊戲的許多難題,並讀取包含存儲信息的DTS卡。 DTS在遊戲中扮演著關鍵的角色 - 比《第一眼》所表明的要多 - 玩家將習慣於在故事中進步。

從冒險開始開始,Trace Momes在故事情節中的工作很棒,很明顯,創造了這一引人入勝的謀殺之謎標題。雖然,即使有高生產價值,痕跡記憶仍然缺乏我們從這樣的遊戲中尋求的最重要的壽命,但感覺太短了。從頭到尾,它只需要幾個小時才能完成,替代結局提供了唯一需要回來再次播放的真正原因。

儘管如此,痕跡記憶仍然是一款很棒的遊戲。雖然起初感覺就像是一個老式的點擊標題,但您很快就會意識到,Cing設法將Nintendo DS推向了極限,並創造了比預期的更具吸引力和創新的標題。遊戲的每個難題中的每個難題都是精心製作的,並且具有困難水平,使它們成為體面但不徵稅的挑戰。但是,更好的是,似乎每個挑戰都以自己的方式使用Nintendo DS來創造一種愉快,多樣化的體驗。

在控件方面,痕跡記憶做得很好,使他們感到非常自然。玩家主要使用D-Pad和Action按鈕控制Ashley,但是幾乎所有控件都可以通過觸摸屏上的手寫筆來處理。從演示的角度來看,該遊戲利用2D和3D元素的精湛混合來創建漂亮的視覺效果,而擬合的配樂有助於建立懸念並增加冒險的氣氛。

痕量內存,就像大多數點和點擊冒險一樣,在設計上是非常線性的,但對遊戲玩家的做法並沒有任何措施。換句話說,絕對沒有辦法失去 - 沒有死亡,沒有比賽,什麼也沒有。儘管這似乎是一件好事,但實際上並非如此。拼圖很簡單,一旦您在其表面下方挖掘,便易於解決。只有不精通這種類型的玩家才會在這裡找到測試挑戰。結果,痕跡記憶更多地針對休閒觀眾,他們以前從未玩過任何拼圖冒險遊戲。

結論

儘管遊戲缺乏困難,但一旦您開始,痕跡記憶是一個令人愉快的標題。它很好地利用了DS並提供了一個引人入勝的故事情節,但是故事的短長最終使它失望了。儘管如此,從黎明到黃昏還是早餐到午餐,這是一次很棒的體驗! - 但這將使您想要更多。對於那些尋求較長體驗的人來說,最好敲打Trace Memory的精神繼任者Hotel Dusk的門:215室