乍一看,局勢和喬伊·布里克(Joy Brick)的全新拼圖冒險,艾麗莎:雙胞胎遺忘,在從頭開始設計方面有很多希望,讓兩個玩家沉迷於許多合作偵查動作,這些動作充分利用了Nintendo Switch的獨特能力範圍。
在這裡,我們有一個難題,允許兩個朋友一起工作以解決一系列令人印象深刻的大氣多室抓手,每個人都假設兩個姐妹Aisha和Lisha的角色,他們只是偶然發現了一個巨大的角色地下神廟充滿了神秘和古老的魔法。這裡最整潔的是,一個玩家在手持模式下使用他們的開關,而另一個玩家則在停靠模式下忙於使用Joy-Cons(使用所需的第二個開關),以探索所提供的世界,以確保控制台的Gyro Controls當您推動廣告系列時,觸摸屏都可以使用。
在紙上,這是一個很好的想法,開始得很好,姐妹們分裂了,雄鹿冒險家艾莎(Aisha)直奔游戲迷宮綜合體的腸子,而她更令人擔憂的雙胞胎莉莎(Lisha),莉莎(Lisha) ,ambu,以幫助。經過簡短的介紹序列之後,玩家將控制Aisha和Ambu的控制權,必須利用他們的所有可用技能,以取得一個相當有趣的主要情節,該情節圍繞兩個兄弟姐妹之間的發展關係,與傳說和民俗有關您會發現地下。
在Aisha的探索技能之間突出了環境中的物體或為您提供下一步哪個方向的微妙線索,以及Ambu的飛行,掃描和回饋您徘徊的房間的詳細信息,這裡有很多可以保留的信息玩家很忙。但是,這是一款遊戲,儘管顯然已經有很多時間和關心,但遭受了一系列問題的困擾,這使得總體上令人沮喪和令人沮喪的冒險。
最大的問題直接來自大門和手頭的兩個開關以充分享受其不對稱的遊戲玩法。我們得到開發人員的來源,如果他們能滿足這些要求,他們在這裡有一個獨特的體驗,最適合兩個球員,但是以這種方式限制了訪問合作社的機會潛在的球員,這真是一個恥辱,我們也無法在網上或拆分屏幕上替代。
是的,還有一個獨奏模式,我們為這篇評論進行了一些操作,但是Solo Play在這裡突出了遊戲的另一個主要問題,在遍歷,與環境的互動以及Aisha和Ambu之間的整體疲軟中, ,如果您一個人玩,您需要不斷地做。我們不確定其中的多少與有時會遇到的框架速率息息相關,而只是在拼圖室中移動,在字符之間切換,閱讀文本,操縱對像等,依此類推,對於我們喜歡的速度太慢了,並且它產生了一種持續不斷的挫敗感,然後被拼圖增強了,這些難題可能太過煩躁而耗時,無法解決並集中精力精心地搜索每一英寸的環境,直到某些東西點擊。
儘管我們對遊戲引發的一些迷宮問題給您留下了深刻的印象,但一些巨大的難題需要您操縱大型環境,仔細研究遊戲的知識,並且可以很好地合作以便成功,缺乏拋光劑,幾乎可以用笨拙的界面,幾乎意味著缺乏指導或幫助,這會使您在進行時會進行一些認真的測試時間。這一切都需要更多地完善角色如何拾取和與對象進行交互,在如何實現觸摸屏方面進行更多的關注,以及當您絕對在與The Gutezle上絕對困惑時,需要一些幫助的方式感覺自己從來沒有,都會弄清楚下一步要去哪裡。
我們喜歡我們的益智遊戲艱難,我們不介意時不時地陷入困境或陷入困境,但是這裡有一種不斷的感覺,事情可能會使用更多的方向,有時候前進的方向是絕對令人困惑的,因為遊戲未能實現使自己清晰,而不是任何實際的拼圖智能。
完全缺乏真實的尤里卡瞬間,或者坐下來,對問題的解決方式感到高興和印象深刻。當您將所有這些東西放在一起時,懶惰,笨拙,缺乏清晰度以及圍繞該合作模式豎起的障礙,那麼,您的遊戲會很努力,在某些地方效果很好,但是最終無法真正吸引人,無法真正吸引人。
毫無疑問,這裡有一個有趣的耐心拼圖迷(誰有多個切換遊戲機,兩次可以交手的副本,還有一個願意的合作夥伴),但對於其他所有人來說,事情也變得很令人沮喪- 在您接近所提供的內容之前。獨奏模式感覺就像是一種稀釋的替代方案,由於不斷需要在角色之間切換,進一步減慢所有內容的速度而過於繁瑣,而且耗時。
儘管如此,這裡還是一個獨特而有趣的合作核心,可以令人欽佩地將您的典型多人互動模式混合在一起。我們很想看到開發人員將來重新審視這個想法,平滑粗糙的邊緣,使事情變得更容易閱讀和導航,並且他們可以絕對有一個笨拙的東西。不過,它在這里工作不夠好。
結論
阿里沙(Aliisha):雙胞胎女神的遺忘是一個明亮而豐富多彩的拼圖冒險,它為餐桌帶來了一些獨特而有趣的想法。有一些不錯的拼圖,可愛的角色,一個相當吸引人的故事,我們很樂意看到遊戲在肢體上出現,以將開關的能力納入其設置中。但是,這裡的整體笨拙和缺乏波蘭語,在大多數難題中幾乎沒有明顯的方向,而過多地專注於精心研究每一英寸的房間,從而導致冒險經常令人沮喪。同樣可惜的是,合作模式只能通過本地遊戲獲得,需要兩個遊戲機和兩份遊戲副本,因為獨奏的經歷要少得多。那麼令人欽佩,但有缺陷。