在12月21日在日本舉行的2003年Jump Fest賽事中首次正式宣布之後,《最終幻想水晶》紀事標誌著任天堂球迷的新時代的曙光。 Square Enix收拾行裝並離開任天堂的遊戲機後,任天堂遊戲機上角色扮演類型的狀態令人懷疑。開發人員在開發人員試圖創建可能會改變硬件但似乎沒有任何作用的東西。
自然,當遊戲巨頭Square Enix宣布他們計劃在Gamecube上發布新的最終幻想冠軍時,遊戲玩家很高興。同時,許多人仍在困惑地撓頭。由於其面向動作的遊戲玩法和用戶友好的界面,Crystal Chronicles的開發比其他最終幻想標題更容易獲得。是什麼使Square Enix脫離了基於標準的轉彎最終幻想遊戲機制,並嘗試了這種新型的遊戲玩法?當遊戲玩家終於獲得了最終產品時,他們知道原因。 Square Enix想在該系列中採取新方法,並且奏效。
《最終幻想水晶紀事》(Chronicles)通過將玩家置於一個充滿危險的世界中,在新頁面上開始了專營權。一個叫做Miasma的奇怪毒素正在污染地球,並掃除所有生物。阻止這種奇怪的流行病的唯一方法是用某些晶體對抗它,但是如果每年未通過一種稱為Myrrh的物質補充物質,這些晶體就會失敗。每個城鎮每年都必須派一個年輕的冒險家來獲得沒藥,你相信與否,那個年輕的冒險家恰好是你。
與更傳統的最終幻想頭銜不同,《最終幻想水晶紀事》幾乎沒有重視構建這個故事。從一開始,遊戲就將玩家投入到一個漆黑的洞穴中,僅在遊戲的故事上散發出一小部分的燈光。隨著玩家在遊戲中的發展,情況開始變得更加清晰。就是說,遊戲所擁有的幾乎沒有故事是不錯的。
您作為冒險家的生活跨越了五年來通過地牢進行戰鬥,擊敗老闆,並收集了寶貴的寶貴。每當您啟動任務時,您的旅行車都會出現在世界地圖上。使用地圖,您將決定是否進入地牢,訪問村莊等等。雖然遊戲可能會為您提供有關做什麼的選項,但它是相當線性的,而您必須按照固定順序進行的地牢。儘管您偶爾有一個選擇首先要做的選擇,但完成兩者的結果將是相同的。世界被Miasma流分為五個部分,這只能通過擊敗特定的老闆來通過,這使遊戲感覺更加線性。
在大多數情況下,基於動作的遊戲玩法效果出色。在遊戲過程中,玩家會發現自己在十四個充滿動感的地牢中戰鬥,所有這些都具有自己的區別特徵。有些甚至可以花費一個小時以上才能完成。話雖如此,迷失並不困難,在這種類型的遊戲中,這是我們並沒有討價還價的事情。
內部地牢是可以查看最大的遊戲玩法更改的地方。首先,您聚會中的一個角色必須攜帶一個水晶聖杯,只要他們保持在一定的半徑內,就可以使您的聚會保持活力。在多人遊戲模式中,這可能被證明是一項令人煩惱的任務,因為擁有聖杯的人會放慢腳步,除非將其放下,否則無法戰鬥或撿起物品,這阻止了黨的其他成員移動。在獨奏時,Moogle可以攜帶它,使您可以對周圍環境進行更多的嘗試。
對於以多人遊戲為重點的遊戲,可以說這是遊戲的一個方面,可以使用更多的拋光劑。從一開始,玩家將不得不嘗試通過收集四個Game Boy Advances和四個Game Boy Advance Link電纜來實現所有設置。這是一項繁瑣的任務,遊戲玩家不必只是與朋友玩快速遊戲。除了給您帶來的輕微不便之外,該模式運行順利,並且與單人郊遊一樣有趣。
一旦將好友聚集在一起,您會發現戰鬥非常簡單。通過使用您獲得的魔法咒語和武器,遊戲可以使您面對與成群的怪物的戰鬥。戰鬥時控件效果很好,拼寫和攻擊只需要一兩秒鐘即可執行。不過,在老闆戰鬥中,戰鬥可能會更加激烈。正如您在這些戰鬥中很快發現的那樣,Bosses真正的拳頭並具有獨特的技巧,而利用他們的弱點是勝利的關鍵。
從視覺的角度來看,《最終幻想水晶紀事》絕對令人嘆為觀止。在每個環境中,細節和優質的工作量絕對是一流的,而優美的音樂也是如此。只是為了欣賞風景或音樂而停下來的戰鬥中間,並不少見 - 是的,這是很好的。
結論
儘管有些人可能會因主要係列的激進出發最終幻想水晶紀錄而感到惱火,但最終結果還是很棒的。儘管開發人員在開發遊戲時做出的一些次要決定是值得懷疑的,但核心的遊戲本身很棒,確實可以幫助它脫穎而出。.遊戲玩法與過去的標題和困難曲線一樣令人上癮。儘管所有這些令人驚奇的事情都是以故事為代價的,但仍然被證明有些不錯。簡而言之,《最終幻想水晶紀事》是一個壯觀的標題,肯定會讓任何新移民晉升為特許經營。