Nikoli評論的Masyu(3DS Eshop)

...尼古拉系列對Eshop並不是什麼新鮮事物,但是Masyu by Nikoli由於是尼古利自己創造的難題而脫穎而出。這意味著,如果您想玩它,那麼這很可能是您在服務中唯一的選擇。因此,這個問題確實取決於這個難題是否值得獨自尋找。幸運的是,肯定是。不幸的是,與尼古利先前的發行版一樣,演講還有很多不足之處。

MASYU的規則很簡單:木板被佈置為網格,每個正方形都不包含白色圓圈或黑色圓圈。您的目標是通過這些圓圈中的每個圈子繪製一條不間斷的線條。簡單,對嗎?

好吧,不。每個圓圈都有一組精確的要求。例如,白色圓圈需要通過它們拉出一條直線,並且該線必須在通過圓圈之前或之後立即轉動90度。另一方面,黑色圓圈具有相反的要求:該線在穿過圓時必須轉動90度,但必須直接保持在之前和之後立即保持直接。哦,您無法越過現有線路或連接多個點。您可能想像的,將簡單的網格變成具有這樣的規則的嚴格嚴格的邏輯難題並不難,Masyu絕對會搖擺。

它的50個預製難題中的每一個都分為三個級別的難度,並且您隨身攜帶更多。很好,這些層面並不像您想像的那樣獨立,每個層都包含了簡單,中等和硬性難題的混合物,而不是將所有簡單的謎題都放在前面的前面,並保存了最後的拼圖。這使您可以品嚐MASYU的真正能力,並使您有機會嘗試這些難題並將學到的知識應用於更容易的人。

這個遊戲中的每個難題都會提供合理的挑戰,這是很好的。還有一個隨機難題的選擇,它可以無限期地延長體驗的壽命。那也很好。此外,還有一個兩人比賽模式,需要遊戲的兩份副本,但這不太可能會吸引許多遊戲玩家。畢竟,在一個小時的大部分時間內連接圓圈時,彼此安靜地坐在旁邊,這不太可能成為任何人的有趣週末的想法。

到目前為止,一切都很好。不幸的是,該遊戲確實以其演示和控件偶然發現。

對於初學者來說,從視覺上看很乏味。我們願意通過這一通行證,因為這是一款以圓圈為中心的拼圖遊戲,但值得一提。菜單有3D效果,但確實一文不值。

然而,在聽覺上,遊戲很糟糕。它本身本身並不是唯一的曲目,但它完全太短了,並且瘋狂地循環。許多難題的標準時間為60分鐘或更長時間,擊敗這些時代總是很困難的。為了整個過程,要擁有相同的15秒曲目循環,它實際上懇求您沉默它,然後播放一些自己的音樂。

但是,這裡真正令人失望的是控件。正如我們願意為了自身的簡單起見而在視覺上賦予遊戲通行證一樣,這就是為什麼我們不能輕鬆控制控件的原因。沒有理由圍繞著直線直線的簡單,逐漸追踪的遊戲。線條自行捕捉,連接和漂移,並且通常不與您用手寫筆觸摸的網格區域保持一致。擦除的處理方式與繪畫相同 - 通過觸摸和拖動手寫筆來處理 - 您可以想像,當遊戲經常將一個誤認為另一個時,這會變得多麼令人沮喪。

更重要的是,它具有刺激性和不必要的趨勢,可以為您連接線條。在另一條直線旁邊繪製一條直線,您幾乎總是會發現它在每個相鄰單元格上鍊接兩個。考慮到永遠不允許在可行的解決方案中觸摸線路的事實,為什麼如此渴望這樣做超越我們。這是遊戲本身引入的問題,而不是玩家想開始的事情。

不幸的是,這是一個無意識的設計選擇,它使得解決這些難題的過程比應該更加艱鉅,並且分散了玩家專注於手頭任務的注意力。

結論

Nikoli的Masyu確實贏得了我們的建議,尤其是為了拼圖粉絲,他們在Sudoku和Kakuro的日常飲食中尋找一些有趣的品種,但是這裡提供的演示文稿和控件確實可以解決解決方案的令人滿意的經驗。對於鐵桿拼圖迷來說,毫無疑問,值得一遊,但其他人可能會因遊戲的陡峭難度和挑剔的觸摸屏控件而推遲。