與基於電影或受歡迎的漫畫的視頻遊戲不同,有執照的彈球表的聲譽很棒 - 暮光區,,,,亞當斯家族,,,,印第安納·瓊斯和怪物bash只是對過去20年中一些最受歡迎的大頭針的豐富特性進行的樣本。 Marvel Comic的標誌性角色很容易攜帶一張卑鄙的桌子,而Zen Studios則與他們的四本書合而為一漫威彈球3D。
Zen在遊戲機上發布了大約十二張漫威桌子,四個帶有Marvel Pinball 3D的包裝包括早期桌子刀刃和無敵的鋼鐵俠以及最近的(更複雜)神奇四俠和美國隊長。每張桌子都有自己的感覺和個性,需要特定的遊戲風格才能表現出色:Blade的狹窄區域快速而殘酷,與Iron Man的刻意導航,並為大量的坡道和美妙的Fours和Fantastic Four和Captain美國更大的探索性遊戲領域提供動力。
Zen的作品中有一個明顯的成熟,工作室看起來對《神奇四俠》和《美國隊長》的新桌子更大膽和充滿信心,而不是對鋼鐵俠和刀片的限制性更大。儘管範圍飛躍,但在範圍內並沒有糟糕的別針,而且每個人都裝滿了任務和手柄,就像魅力一樣,很容易陷入“僅僅一場比賽”的循環中。隨著今年某個時候有其他可下載桌的承諾,我們已經擔心備用時刻。
除非您是頑固的彈球純粹主義者,也就是說,因為Zen對物理學的處理更像是“真實”模擬,而不是“真實”。儘管這可能會給真實世界桌子的數字改編而構成問題,從而改變了桌子的實際播放方式,但Zen具有圍繞球的操作方式製定設計的特權。速度通常更快,球似乎可以停在一角錢上。對於那些習慣在昏暗的位置上貼著粘性的地板,它的“遊戲Y”處理肯定會感到震驚。但是,如果您能克服那個駝峰,那麼Marvel Pinball 3D的播放效果與其他嚴格的數字別針一樣,甚至更好。而且,由於這些桌子是為數字領域設計的,因此Zen能夠制定否則不可能的障礙和挑戰,可以很好地利用改變摩擦的危害,替代區域和動畫角色,這些角色有助於賦予某種魅力並允許許可證彎曲他們可笑的超大肌肉。
在立體3D中玩耍確實可以打開競爭環境,以提供一種位置和高度的感覺,從而有助於區分否則在2D中顯得平坦的障礙。但是,很明顯,這些桌子的設計比3DS所提供的更大的監視器設計,這使得更難破譯桌子。幾乎不可能自己做出任何浮華的杜巴達的含義或為什麼它們正在閃爍,儘管您最終可以通過大量的反複試驗和明智地使用方便的桌子指南來弄清楚這一點。在3DS XL上玩時,這個問題可能會減少麻煩,但是仍然存在Crummy Audio提示的問題。
角色一遍又一遍地說出相同的話,而不是有助於淘汰如何提前或提供某種線索,而是托尼·史塔克(Tony Stark)是一個富有的花花公子天才,但我們卻是希望Jarvis或Pepper Potts告訴我們要撞到哪個坡道,而不是聽到他一遍又一遍地的驚人。大多數任務信息通過下屏幕上的點矩陣顯示顯示,這需要您將眼睛從動作中轉移到短時間的小文字和動畫中,通常在擊中水槽孔和球噴射之間在某個地方很快。有了足夠的練習,您最終可以將這些碎片放在腦海中,但是似乎可以更優雅地教授桌子的來龍去脈。
Marvel Pinball 3D確實享受與便攜式前任相同的在線功能Zen Pinball 3D,提供全球排行榜,並巧妙地使用您的朋友列表。較低的屏幕在您接近朋友的高分時通知和雞蛋,簽名的個人英雄得分,基於您的所有桌子的數字,而朋友腫瘤的團隊武力既可以賦予您的競爭力和合作精神。即使您的朋友列表中有少數人在玩,高分和英雄得分賽也會變得激烈和上癮。為了進行真正的首要比賽,您可以通過在當地比賽模式中來回傳遞3DS來猛烈地將數字令牌猛烈抨擊。
結論
Zen Studios的數字桌已經不斷發展強度,而Marvel Pinball 3D中包含的一些工作室很可能是他們作品迄今為止的巔峰之作。這四個桌子足夠濃密,可以不斷找到有趣的事情,他們的回報感和敏銳的高分實現掩蓋了我們對學習曲線不平衡的幾個問題,偶爾也令人討厭。正如漫畫傳奇人物斯坦·李(Stan Lee)所說的:Excelsior!