當涉及到使任天堂愛好者保持警惕的遊戲時,迷你游戲的彙編可能會帶有電影許可的現金投資。如果提出一個大膽的說法,即遊戲以一個下載的價格提供了數十種遊戲,那麼眉毛就會抬起,最終包裹將是有史以來最大的價值,或者是令人失望的半熟失望的失望。35場青年比賽確實成功地找到了一個中間地面,儘管將是10個初級比賽,但會付出或花一些。
這款遊戲的第一個獎勵是,經過計數,確實有35場比賽。這似乎很明顯,但是有時這樣的標題對他們的名字可能有些欺騙或棘手。無論如何,所提供的遊戲都是在棋盤遊戲,紙牌遊戲,動作和難題之間進行的。棋盤遊戲和拼圖構成了所提供的大部分內容,這是可以理解的,這是由於視覺簡單性和公式化規則使開發更容易的;拼圖部分通過計算單個滑梯難題來彎曲35遊戲規則,儘管這只是一些選擇。我們只有四張紙牌遊戲,而動作部分包含運動/街機風格遊戲的有趣組合以及此類別中存在的一些拼圖選項,因為時間限制和速度強調了速度。
應該指出的是,對於年輕遊戲玩家的目標受眾,儘管有一些脫穎而出,但有一些過分的產品。空氣曲棍球和兒童兩個正是他們聽起來的樣子,您使用手寫筆移動槳;儘管在觸摸屏和頂部屏幕上顯示了整個播放區域的一半景點,但在這兩種情況下,後者以及直觀的控件都可以很好地工作。其他類別具有可以重新訪問的遊戲的有能力的遊戲,例如自動生成的Sudoku遊戲,Freecell,Hearts,Kids的國際象棋- 對我們來說似乎是正常的國際象棋- 以及在Mahjongg的比賽,有300個階段,有300個階段選擇。精選遊戲中還可以使用三個難度級別,因此有一些適合大多數玩家的選項。
這並不是說這些產品是完美的,並妥協了格式的折衷方案。在某些情況下,遊戲是一欄的小馬,沒有變化,或者可能會有較小的煩惱,例如瓷磚或撲克牌,可能很小而且很難區分;在這些情況下,不是小型遊戲破裂。然後有一批平庸的迷你游戲在技術上可以做到,但沒有靈感且無趣。例子是皇后區 - 基本上是萊頓國際象棋拼圖教授 - 拼圖部分中的許多選項圍繞滑動瓷磚,交換瓷磚或發現差異。這些並沒有破壞,但會感到乏味和有點無關緊要。
在某些遊戲中,我們努力弄清楚我們應該做的事情,這可能是由於偶爾含糊的說明所致 - 雖然我們了解Mancala和Peg Solitaire,但我們努力取得任何真正的進步。唯一真正的臭味劑,其中的每個系列都有一些,是飛鏢和漁夫。飛鏢是一種憎惡,需要拍攝手寫筆來發射飛鏢,並在此過程中令人難以置信的不准確和刺激。漁夫對其純粹的懶惰不利。屏幕顯示一個D-Pad和麵部按鈕,您必須在其上尋找粉紅色的魚,並迅速按相關的按鈕或方向 - 它是完全多餘的。
但是,對於35場比賽的集合,我們認為這是一個不錯的記錄,較早的佼佼者挽救了整個包裝。這種格式的最大問題是上述缺乏波蘭人或深度 - 在Sudoko和基本的Mahjongg頭銜竭盡全力避免這個問題時 - 年輕的遊戲玩家可能會感到偶爾跳來跳去的衝動。就像去一家裝滿數十種選擇的甜蜜店一樣,它可能會分散注意力,無法專注於單個遊戲。
儘管如此,cerasus.media還是值得讚揚的,這些迷你游戲表現不錯,或者至少,即使35場青年比賽可能難以集中年輕遊戲玩家並保持關注。在這方面,相對平淡無奇的生產價值並不是特別令人難忘,而音樂最終會激怒父母或任何引起關注的人,這並不是什麼特別令人難忘。 3D效果從體面到一點刺激不等,但這就是2D設置的目的。對於不想分享或不想在屏幕上與AI在諸如國際象棋或心臟等多人遊戲中對抗AI時的孩子的孩子,三個節省資料都很好。重要的是要注意,不包括本地或在線多人遊戲。
結論
將大量迷你游戲匯集在一起的收藏充其量通常在許多方面都有能力,而在任何領域都沒有表現出色。 35個初級遊戲遵循了這一趨勢,但確實避免了(除了幾個例外)設計的故障。有些遊戲以非常好的版本為邊界,而有些遊戲將很幸運能從大多數人那裡瞥見。一長串的遊戲和平淡的演講可能會結合起來,以限制年輕遊戲玩家的奉獻精神,但這至少是提供一些選擇的選擇,可以避免其類型的最差陷阱。