Chronos Twins DX評論(Wiiware)

快速歷史課:計時雙胞胎DX開始時期是遊戲男孩的前進冠軍,後來又移植到了DS。儘管該遊戲在英國發行,但它無法吸引北美出版商 - 英國銷量差並沒有多大幫助。值得慶幸的是,該遊戲現在在Wiiware上享有當之無愧的第二次機會,事實證明,這是一個非常令人驚訝和引人入勝的Wiiware體驗。

當涉及遊戲機制時,很少有其他類似的遊戲。而不是控制一個字符,而是控制兩個字符。實際上,這是相同的角色,但在過去和現在的時間裡。遊戲將屏幕分開,以便您可以同時監視和操縱角色的兩個版本。當他們彼此同步時,至少直到您一次分開並僅控制一個時,兩個角色都會獨立發射。您有一個按鈕可以使您過去的角色射擊,一個按鈕為您的目前角色。許多領域只需要一些光滑的平台和拍攝技巧,而其他地區則需要您滑動和解決棘手的難題。

控制選項也很多。您可以使用標準的Wii遙控 + Nunchuk組合,這是最直觀的,但是遊戲還允許使用經典和GameCube控制器。也許正是在Wii遙控器上方握住Nunchuk的能力使單獨的觸發更加直觀,但是無論您選擇哪種控制方法,都會有一些學習曲線可以同時控制兩個字符。

您會發現自己對各種物品和敵人開槍射擊,您將被放棄到主要武器和各種力量上的升級,這將涉及到一些更棘手的後場,這將使遊戲拋棄。當然,跑步,跳躍和滑動不是您唯一可以使用的動作。有時,您必須將物品推到四處,以達到某些級別的一些棘手點。而且,如果這還不夠,您將進行許多老闆鬥爭,以進一步為整體體驗帶來挑戰。正是這種謹慎的平衡使遊戲變得有趣,並且在您進行比賽時變得過於重複。

儘管遊戲本身提出了一些相當具有挑戰性的遊戲曲折,但大多數挑戰都來自必須將目光投向頂部和底部屏幕,才能穿越遊戲的許多級別。一開始可能有些不知所措,但是讓遊戲如此有趣的部分原因是弄清楚如何同時在兩個地方以及如何在每個級別遇到的許多小差異。該遊戲在提供非常流暢和響應的控制方案方面做得很好,但是要達到終結,這將需要一些練習。 Chronos Twins DX應該花幾個小時來進行比賽,但希望隨著您進入遊戲的後期領域,挑戰會不斷增加。

由於遊戲基本上是作為DS發行的,因此不要期望很多花哨的3D耀斑。儘管有很多3D元素,但遊戲仍然使用2D競爭環境,並且傾向於採用“更少的IS”視覺方法。您會發現簡單的圖形足以適應這種類型的遊戲。有很多五顏六色的曲折,還有一些非常好的老闆來使事情變得生動。考慮到遊戲幾乎以恆定的分屏模式運行,在整個遊戲中,即使在動作變得趨於強烈的情況下,也幾乎沒有放緩(如果有的話)。只要您可以牢記這是一個Wiiware標題,您就應該發現自己對演示文稿非常滿意。

就像視覺效果一樣,遊戲的音頻包往往會堅持基礎知識。有很多樂觀的音樂可以攜帶遊戲的強度,老實說,這片中確實沒有一個糟糕的曲目。甚至聲音效果也做得很好,甚至使用經常簽名的Wii遠程揚聲器,以使遊戲更具音頻個性。對於那些掛起聲音系統的人來說,甚至還有一些貝斯。

結論

雖然不幸的是,許多遊戲玩家錯過了原始的GBA Chronos Twins,但該DX版本彌補了等待。遊戲不僅為桌子帶來了一個有趣且獨特的遊戲機械師,而且還設法將其包圍著平滑的控制和很多個性。這款遊戲可能有點短,但是您肯定會在持續的過程中享受有趣的旅程。只有1,000分,您會得到很多賺錢的遊戲,這使體驗變得更加甜美。