逃脫病毒:群生存,Wiiware標題的分支病毒生存從幾年前開始,是顯微鏡下進行的兩個基於得分的街機遊戲的集合。雖然這種簡單的培養皿提供的產品不多,但是有很多樂趣,核心機制卻很堅實。就像許多在顯微鏡下觀看的事情一樣,它很有可能會在您身上成長。
群生存中有兩種遊戲模式:正常和嬰兒。在蛇- 從Wiiware遊戲中取出的靈感正常模式,您可以在培養皿周圍移動DNA分子,避免病毒並收集其他鎖定並形成尾巴的DNA分子;您的細胞conga系列中的更多DNA位意味著更高的乘數和更高的分數。如果您打開病毒,您將喪生,但是如果您用尾巴刷一圈,它將掉落一些尾隨的DNA碎片並繼續前進。如果您足夠快,可以重新捕獲任何您丟失的DNA,並向標準的蛇配方引入一個不錯的高風險,高回報的轉折。其他增加的功能包括能夠跳躍,使雙螺旋在病毒上飛行以及不時出現在板上的有用強力。這些要么是誘發歸巢導彈(鏈中的DNA分子中的多個)可以攻擊病毒,要么使您無敵並能夠在有限的時間內吃掉它們Pac-Man-風格。他們倆都受歡迎的變化,並且在吞噬病毒的菜餚周圍尤其令人滿意。
遊戲的第二種模式Baby是為DSIware發行的,讓您在盤子周圍賽車,將嬰兒DNA掃到您的腹部,然後安全地將它們返回基地。這裡也有一個不錯的風險與獎勵系統:您攜帶的速度越慢,使您更容易受到病毒的影響,但是您可以獲得更多的觀點,即一次將更多的嬰兒運送到基地,因此,您將盡可能地堅持下去,然後再返回安全。如果您處於狹窄的位置,您甚至可以將小分子用作彈丸,儘管之後無法像正常模式一樣檢索它們。無敵的電力在這裡露面,而歸巢導彈則沒有。嬰兒模式是爆炸,可能是兩者中的更好,尤其是因為它在小屏幕上似乎更好地工作了 - 一秒鐘內會更重要。
可以通過觸摸屏或按鈕控件來控制遊戲,儘管使用按鈕確實有點挑剔,但兩者都可以很好地工作。不幸的是,當與遊戲的攝像機角度結合使用時,控件的s鼠會導致問題。可以通過握住肩部按鈕的不同組合來切換三個縮放級別(要么從默認視圖中放大,而將它們都放在一起將進一步放大),但是遊戲似乎錯過了一個甜蜜的位置默認和縮放視圖。在前者中,一旦董事會開始嚴重填充病毒,尾巴變得更長,遇到看不見的敵人就會成為常見的情況。您的富麗堂皇的DNA鏈太快了,視野太小而無法處理所有內容。放大很大的幫助,但也使精彩的細分足夠小,以至於在盤子裡填充時有時會成為一個問題。當然,這不是打破遊戲的,但確實會導致一些廉價的死亡。也就是說,由於缺乏尾巴和嬰兒運動較慢,這確實是正常模式的問題。
遊戲的呈現中沒有特別高的拋光劑 - 菜單是笨拙且功利主義的,似乎不太適合該主題。 Swarm的生存是僅僅是單人遊戲的體驗,儘管它可以跟踪您每種模式的五個最高分數,但這是200分的標題,沒有在線排行榜。為了彌補這一點,遊戲以“變得更好”和“進度★”之類的類別在內部對每個高分進行排名,因此至少您知道自己在開發人員的腦海中的表現。奇怪的是,沒有辦法將名稱附加到您的高分上,這意味著分享遊戲系統的玩家只需要記住誰擁有吹牛的最高權利即可。也很少有奇怪的翻譯時刻,遊戲的高分最低,被指定為“新來者”。
這些圖形矮胖,但又光明而活躍,您的小DNA的個性比您預期的要多得多。它的單一學生狂野地擺動,有助於指向您的流浪DNA分子,並在板上實現強力時會轉動心形,而動漫風格的汗珠會在您狹窄地避開病毒時會出現。
這兩種模式只有一個主要的音樂曲目,雖然它很時髦且吸引人,但如果不是您的事,它將變老。除非令人討厭的菜單聽起來(為什麼是小丑角?),聲音效果符合遊戲的音調,並且擁有較小的DNA分子可以使啦啦隊示意“ D!”,“ N!”或“ A!透明(取決於它們的顏色)是一種特別可愛的觸摸。
結論
就像發生的培養皿一樣,逃脫了病毒:群生存很淺,但是發現很有趣。它很快,忙碌,具有“再嘗試”質量,可以使旅途愉快。通過略微平淡的演示,無法將您的高分與朋友進行比較,而難以通過小屏幕分辨率進行人工膨脹,但是這些難度是200分。如果該概念吸引您,並且您喜歡擊敗自己的唱片,那麼您將度過一個愉快的時光。