2008年,一個基於Flash的平台遊戲/益智遊戲稱為轉移在網上發布。它的遊戲玩法是一種出色的簡單模型:從黑白塊中構建了水平,而Shift鍵將顛倒地翻轉房間,將背景對象固定並將以前的固體對象推入後台。這是一個前提,對於玩家第一次移動房間的那一刻,而且自從收到眾多端口和續集以來,這是有意義的。
改變世界這是該系列在任天堂系統上的首次亮相,它既可以在公式中添加新元素並在早期遊戲中脫穎而出。不幸的是,這些新元素的運作效果不如開發人員想要的那樣,並且整個遊戲都遭受了粗心的執行。
這個故事是,我們神秘的主角被召喚到同樣神秘的陰影公爵的家中,在那裡他很快發現自己被困在一個同樣的層次中 - 現在與我們說 - 神秘的原因。遊戲的故事是故意被動的,幾乎沒有發展的方式。這是一件積極的事情,因為它可以使難題和遊戲玩法脫穎而出。或者,相反會如果難題和遊戲玩法比實際要好得多,請成為一件積極的事情。
Shift系列的早期標誌之一是單屏房間,使您可以在前面看到一切。您要弄清楚如何瀏覽這些房間,這很少是一件容易的事,但是您至少可以看到自己的面對面。但是,轉變世界採取了相反的方法,使您對較大的水平的視野極為有限。
在原始遊戲中,較小的水平是有道理的,因為它們旨在通過快速的挑戰來測試您的思維和反射,而改變世界上更大,更龐大的磨難也可以奏效。但是,通過限制觀點,玩家永遠不會了解這些級別的廣泛性,而不可變化的黑白配色方案使得很容易多次回到同一小部分的情況下,而無需意識到它。
底部屏幕試圖通過顯示地圖來為此做出修改,但這只是導致其自己的一組問題。該地圖足夠小,很難為初學者定向,並且代表您角色,鑰匙和出口的圖標是如此巨大,以至於它們掩蓋了地圖的大部分,從而使其更加有用。此外,該地圖沒有顯示級別的某些功能,這意味著編號開關(例如)必須沿英寸一英寸的搜索,從而導致很多漫無目的的遊蕩。危險也沒有指示,只有在您跳入尖峰之後,您才能從站著的位置看到它。
更加複雜的是最後一個gripe的事實是,一旦您死亡 - 任何損壞都是即時殺戮,從一開始就可以重新啟動。同樣,這對於遊戲的單屏起源是有道理的,但是在這裡,當您可以輕鬆地花十分鐘的時間徘徊時,尋找出路,不得不重新開始,因為您被危險殺死,事先看到的是非常便宜且令人沮喪的。
您可以準備被簡單危害殺死,您也可以看到,因為遊戲在確認您的投入之前具有令人討厭的趨勢。這定期導致主角無法跳躍,這可能會迫使您回溯並再次向前弄清楚路,或者只是從頭開始重新啟動級別。這些結果都不是幸福的結果。
此外,該遊戲似乎為避免崩潰而掙扎。快速瀏覽屏幕截圖將使您對這個事實有多荒謬,因為變化的世界永遠不必一次呈現兩種顏色,並且其水平是由基本形狀構成的。無論如何,遊戲經常將自己磨損成可笑的放緩,甚至在抓住鑰匙時就完全停止了。人們可能會認為這是一種內置的遊戲,是一種在繼續前進之前呼吸的一種方式,但是如果您在跌倒時抓住鑰匙停了下來。換句話說,遊戲仍在繼續,甚至可以被殺死,而似乎您已經凍結了。
其他遊戲,例如孩子伊卡洛斯:起義,,,,,超級馬里奧3D土地和生化邪惡的啟示,將3DS的功能推到了它們的極限上,感謝他們,我們知道該裝置絕對不應在黑白線圖的重量下濺射。
進一步的遊戲玩法怪癖共謀使您享受轉變世界的享受。例如,角色突然出現在屏幕上,以完全阻止動作,以便他們警告我們要提防危險 - 當我們如此粗魯地中斷時,我們試圖避免的危險。此外,鑰匙打開了新的道路,但是不可能知道打開了哪些路徑,因此,您收集的每一個鑰匙都可以期待再次梳理整個級別,以查看發生了什麼變化。有時,箭頭似乎會向您展示新的道路,有時還沒有 - 大概是另一個範圍內的小故障。此外,死亡不再是原始系列的幽默血腥的血液。現在,踩釘會使您像凹陷的氣球一樣嘶嘶聲,而灰球散落到各處。不要問,因為我們不知道。
該遊戲聲稱具有三種遊戲模式,但這是非常誤導的。主要模式是構成遊戲的60個級別的字符串,而冒險模式只允許您重播自己擊敗的級別。時間攻擊模式還使您可以重播自己擊敗的水平,但可以使用計時器。
關於改變世界,我們可以說的最好的話是它具有一個真正的好主意。通過引入新對象,較大的級別以及在三維空間以及兩個的轉移能力上,擴展了Shift系列的遊戲玩法,這都是很棒的主意,我們有很高的期望。不幸的是,遊戲根本沒有完成,也從未設法變得很有趣。幾乎就像我們意外地轉向了一個尺寸,在這種維度中,轉移從來都不是那麼好,這不是我們想要生活的地方。
結論
轉移的世界當然包含一個好主意的細菌,但是它的執行有很多不足之處。毫無靈感的水平設計,一張無用的地圖,響應率不佳和莫名其妙的放緩,使變化的世界感覺像是在零售業發行的未完成的Beta版本。轉變世界具有潛力,但是在當前狀態下,您並沒有通過它來遺漏太多。