電影中有一個場景消耗量2由多年生Badass Sylvester Stallone刻畫的主角Barney Ross(Barney Ross)修訂了一輛摩托車,使其無人駕駛坡道,並穿過直升機的擋風玻璃。這是氛圍砲彈想傳達。就8位跑步射擊者而言,這是一個很好的工作。
Gunslugs開始成為移動標題的生活,正處於成為傑出和建立特許經營的途中。它的續集,適當的標題砲彈2,今年早些時候已經在3DS Eshop上發布了高度認為。橙像素和引擎軟件決定將第一款遊戲帶到數字平台多虧了粉絲需求,我們很高興做出了決定。
從遊戲玩法到名稱,很明顯,Gunslugs從許多不同的街機經典中汲取了影響。最明顯的影響是側滾動跑步者金屬sl。儘管遊戲玩法非常相似,但主要涉及在舞台上向前充電,同時拿起武器升級和健康提升,但Gunslugs的作用足以使自己與原件區分開。將Gunslugs與眾不同的一個關鍵功能是,它從類似Rogue的遊戲玩法中汲取了影響,包括程序生成的階段和死亡的單身生活。每次啟動此遊戲時,您都永遠不會確切知道將要拋出什麼,但是您確實知道這將是致命的。
除了舊的街機遊戲之外,其他主要影響者是電影和電視節目,尤其是那些由約翰·蘭博(John Rambo)和巴拉庫斯(Ba Baracus)等高位動作偶像主演的電影和電視節目。 Gunslugs並沒有專注於採取行動,而是依靠動作本身,告知其玩家,黑鴨軍團卻試圖接管世界,這取決於您要摧毀他們的許多行動基地。這裡的重點不是吸引玩家引人入勝的故事或複雜的角色,而是要讓玩家感到自己割傷一支軍隊的力量。
儘管其續集更多地關注進步,而Gunslugs則陶醉於其街機根部。 Gunslugs 2具有樞紐世界,使玩家可以重新訪問過去的階段,並在上次比賽中迅速撿到他們離開的地方。相反,Gunslugs相反會因其弱點而懲罰其玩家,迫使您每次死亡時都會從一開始重新開始。沒有保存狀態,沒有檢查點,也沒有第二次機會。
對於一個側重於敵人,子彈和炸彈污染屏幕的遊戲,如果您打算生存,策略要比預期的要多。除了基本的奔跑,跳躍和射擊的機制之外,您還可以從板條箱後面蓋上蓋子並從這個受保護的有利位置向敵人爆炸。健康和彈藥拾音器很常見,但不要期望在舞台上自由收費,槍支燃燒,而不會在彈藥上降低。機械師非常容易學習,但是如果您真的期望生存,那麼在戰場上需要一點謹慎和保護。
無論是出於必要還是設計,Gunslugs員工都是像素的圖形樣式和配樂的配樂。毫無疑問,可以通過更新的視覺效果來增強體驗,如續集中所示,但此處存在的樣式有助於促進該標題對功能而不是形式的重視。這並不是說這個遊戲看起來或聽起來很糟糕,但似乎似乎更大程度地介紹了在視覺上令人驚嘆的遊戲中製定有趣的體驗。儘管脫穎而出的美感,但真正重要的是遊戲玩法既吸引人又有趣。
結論
考慮到它在續集後在平台上發布,但它仍然很合適,但槍彈性在3DS Eshop上發行的故事是一個奇怪的故事。在Gunslugs 2試圖改善原始弱點的地方,這些缺點正是使原始遊戲成為同樣有趣的遊戲的原因。雖然主題和遊戲玩法相似,但有足夠的輕微改動,可以使這兩個標題都感覺獨特而不是重新塑造。如果您喜歡Gunslugs 2,請放心,其前身提供了同樣多的爆炸性刺激。